Yu-Gi-Oh Master Duel Twelve Irons presenta cómo luchar contra Twelve Irons
Yu-Gi-Oh Master Duel Twelve Irons es un mazo convencional en el juego ¿Cómo construir un mazo de Twelve Irons? ¿Cómo luchar contra los Doce Hierros? Echemos un vistazo a la introducción de las Doce Bestias de Hierro en Yu-Gi-Oh Master Duel
Introducción a la parte.0
Las Doce Bestias de Hierro es un conjunto muy equilibrado que requiere en cuenta tanto la ampliación de primera mano como la solución de segunda mano. Un deck medio ampliado, medio beat con una resistencia de primer nivel en el entorno.
En el entorno ocg, aunque las Doce Bestias están muertas, las Bestias de Hierro todavía tienen una buena fuerza competitiva y pueden combinarse con nuevas cartas en el futuro para formar Phoenix Twelve Iron, Branded Iron y otros mazos. , quienes compiten en la serie del hierro 12 no tienen que preocuparse por la muerte súbita por comer en exceso como una computadora, y el futuro sigue siendo prometedor.
En el grupo de tarjetas md, las Doce Bestias de Hierro tienen una curva de desarrollo muy suave. Debido a sus tarjetas de uso general y su alta plasticidad, el eje principal se puede sintetizar primero a un precio bajo y luego fabricarlo lentamente. Para uso general, puedes experimentar el placer de fortalecerte gradualmente.
En resumen, recomiendo encarecidamente a los recién llegados a MD que elijan Twelve Iron Beasts como su primer mazo.
Construcción Parte 1
A diferencia de la ll bestia de hierro que se basa principalmente en ll, las doce bestias de hierro están equipadas con doce bestias sobre la base de bestias de hierro puro, esencialmente desarrollando Ideas No es diferente de una bestia de hierro puro. Es solo que tiene una capacidad de transición de revés más fuerte que el hierro puro y no hará que el gato rescatado coma cenizas y muera repentinamente debido al sistema no válido.
Bestia de Hierro:
La carta de calidad principal de la Bestia de Hierro pura es la Resistencia de la Bestia de Hierro. En el turno del oponente, la Resistencia roba cuatro monstruos para producir el hermano mayor de la familia, el Feroz. Bird, que puede interferir con el oponente. Al mismo tiempo, gana los recursos necesarios para OTK en la siguiente ronda. (Existe y solo hay una forma de usarlo. No se equivoque. Personalmente he visto al novato del oponente atacar primero y convertirse en un pájaro feroz).
La familia Iron Beast invirtió 3 cuervos, 3 kits, 3 centauros, 2 tauren y 2 guerras de resistencia. La razón por la que Tauren invierte 2 cartas es porque es un punto de reposición para las cartas perdidas. No tiene la capacidad de activar una sola carta. Solo necesita recuperarla cuando es necesario.
La razón por la que invierto 2 cartas en la Guerra Antijaponesa es porque él es demasiado central y es inaceptable ser absorbido por el bote de drogas (de lo contrario, solo invierto 1 carta)
Parte de las Doce Bestias:
En la parte de las doce bestias, se invierten 1 espada de caballo, 1 carga de oveja y 1 látigo de serpiente. La razón por la que elegí Ma Jian es porque puede proporcionar una cierta capacidad de expansión cuando se usa en varias manos, y elegí Sheep Rush porque puede dar cierta resistencia a las trampas a los súper monstruos al apilar Gundam en la mano trasera. Snake Lash es una pistola de dragón que el pájaro malvado puede recuperar y luego activar con 0 materiales.
Sistema de lubricación:
Esta parte opta por invertir 3 botes de droga y 3 Tianji. Twelve Iron no compromete la integridad de la plataforma, por lo que Smoking Pot es perfecto para Twelve Iron. Tianji puede buscar personas y caballos para expandirse primero, y luego buscar el Gundam apilable de las Doce Bestias.
Parte del hoyo de mano:
En la parte del hoyo de mano, se colocan las 3 burbujas grises 3G2-3 necesarias y se coloca 1 cuervo, que se puede usar para recuperarlo. por el efecto de las últimas palabras del pájaro feroz, aumentando constantemente la impedancia en 1.
Invertir psy puede tener en cuenta tanto el primer movimiento como el segundo movimiento. Puede interrumpir al oponente con el segundo movimiento y también puede escoltar cuando se despliega el primer movimiento. Los beneficios de lanzar un psy primero. y luego un rey esqueleto es enorme, la desventaja de psy es que tiene una cierta tasa de cardado inherente y ocupa un espacio adicional ya apretado. Meteorito, por otro lado, es más propenso a apuntar a la plataforma de explosión en la segunda mano. Meteorito combinado con el pozo de mano ineficaz puede aplastar algunas plataformas de explosión extrema hasta que no puedan regresar.
Ranura para cartas de swing general:
Se invierten 2 Tormentas Eléctricas para luchar contra el Reino Dorado. También tiene cierta eliminación/engaño ante la guerra civil y otros mazos de expansión del frente. Habilidad de salud, para no convertirse en una tarjeta inútil
Otras ranuras para tarjetas están equipadas con varias tarjetas de uso general. Las Doce Bestias de Hierro se pueden equipar con varias tarjetas de uso general, como pozos de mano/nominaciones. /eliminación de pozos rojos/tarjeta de campo, que es muy adecuada para jugadores que desean dar prioridad a la recolección de tarjetas de uso general como objetivo de desarrollo.
Combo Básico Parte.2
Batalla de una carta entre centavos y caballos:
Centauro y cuervos, los cuervos buscan a Kit, convocan a Kit para bloquear ataques, bloquear ataques Kit sale con una bala de plata y bloquea la pelea para encontrar resistencia.
Tres tribus cualesquiera de hombres y caballos = Arco Divino Antibélico:
Los hombres y los caballos se amontonan sobre Kit, Kit sobre los cuervos, los cuervos buscan a Kit, convocan a Ji y tira de Tuhua, y Tuhua tira de tres tribus cualesquiera, tres tribus cualesquiera Ji Te = ataque en bloque, ataque en bloque Tuhua = arco divino, ataque en bloque para encontrar resistencia.
Cualesquiera tres tribus de hombres y caballos están perdiendo manos = Dragón Doble Arco Divino Anti-Guerra:
Los hombres y los caballos se amontonan sobre Kit, Kit sobre los cuervos, los cuervos buscan Kit, invoca a Kit para bloquear el ataque, bloquear Pierde 2 manos y tira de cualquier bestia de hierro, cualquier bestia de hierro tira del dragón doble, cualquier bloque de bestia de hierro golpea a Kit = Arco Divino, bloquea el golpe para encontrar resistencia.
Tres tribus cualesquiera de Kit/Crow = Resistencia:
Invoca a Kit/Crow en un conejo de un cuerno (Jit amontona cuervos). Crow busca al Tauren y el Tauren pierde. cualquiera Las tres tribus son convocadas especialmente, a excepción de los tauren, hay 2 ataques de bloque de tracción. El ataque de bloque tauren = bala de plata, y el ataque de bloque recupera la resistencia.
La espada del caballo y la oveja cargan contra cualquier bestia de hierro = Arco Divino Antibélico y Lanza del Dragón:
La espada del caballo arroja a la oveja y carga, la espada del caballo apila el anillo del perro, tira del anillo del perro y la oveja carga, el anillo del perro apila el dragón El arma, el arma del dragón dispara a la oveja, la oveja corre y tira del anillo del perro, la pistola del dragón apila el cañón del tigre, el cañón del tigre agrega materiales al anillo del perro, el El anillo del perro tira de la pistola del dragón, el anillo del perro y el cañón del tigre = solo flores, y las únicas flores tiran de cualquier bestia de hierro, cualquier bestia de hierro Excepto los 4 pájaros malvados, cualquier bestia de hierro y pájaro malvado = bloquea el ataque, el pájaro malvado recupera el látigo de serpiente y lo equipa con la pistola dragón, el ataque de bloqueo solo flor = arco divino, el ataque de bloqueo busca resistencia.
Ma Jian, doce bestias cualesquiera, cualquier bestia de hierro = Arco divino pacifista (DD Crow):
Ma Jian lanza doce bestias, se convierte en un anillo de perro, tira de doce bestias , anillo de perro Doce bestias = Tuhua, Tuhua atrae cualquier bestia de hierro, cualquier bestia de hierro excepto 4 atrae pájaros feroces, cualquier bestia de hierro pájaro feroz = bloquear ataque, pájaro feroz recupera bestia de hierro / dd cuervo, bloquear golpea a la flor del discípulo = arco divino, bloquear golpes para encontrar Guerra de Resistencia.
Las doce bestias cualesquiera apilan el cañón del tigre, el cañón del tigre apila la lanza del dragón, la lanza del dragón tira de una punta para hacer explotar la carta, la lanza del dragón se convierte en un anillo para perros, el anillo para perros atrae a las doce bestias del cementerio, el anillo del perro tira doce bestias = una simple flor, Tuhua tira cualquier bestia de hierro, tira cualquier bestia de hierro excepto 4 pájaros siniestros, cualquier bestia de hierro pájaro siniestro = bloquear ataque, pájaro siniestro recupera bestia de hierro/dd cuervo, bloquear ataque Tuhua = Arco Divino, el ataque de bloqueo busca resistencia.
La bestia de hierro come g y se compromete:
Los hombres y los caballos se amontonaron sobre Kit, Kit se amontonó sobre el cuervo, el cuervo buscó a Kit y Kit sacó a los dos dragones.
Doce bestias comen g y se comprometen:
El arma del dragón apilada pasó.
Parte.3 Cómo interrumpir los Doce Hierros
Belleza del Flujo de Cenizas
Si los Doce Hierros abren un pote de consumo de drogas, la primera prioridad es dar las cenizas a la olla.
Si el oponente abre Tianji primero, no seas gris, solo gris directamente los hombres y caballos que Tianji está buscando (porque es posible que el oponente ya tenga hombres y caballos en la mano, y use Tianji para hacer trampa). el gris), la bestia de hierro sin cementerio no se puede mover No puedo levantarme.
No esperes al Cuervo Gris a menos que te quedes sin munición. Si está amontonado en el cementerio, puedes simplemente sacar una Bestia de Hierro y moverla. Será inútil para el oponente. para buscar una Bestia de Hierro.
Si el oponente está detrás, puedes darle las cenizas a Tianji para evitar que el oponente busque las doce bestias para volcar la mesa.
G proliferado
Si Twelve Iron abre el bote de droga, tira g directamente, de lo contrario si le pides que saque el bote y lo nombre, no pasará.
Además, puedes seguir manteniendo presionada la g y esperar a que el oponente haga la llamada especial por primera vez. Todas las invocaciones especiales de los Doce Hierros tienen acciones previas, por lo que puedes lanzar la g. a tiempo.
Efecto Veiler, Burbuja Infinita
Los hoyos de manos inválidas dan el efecto a la bestia de hierro en el campo opuesto.
Si hay un gato rescatado en el lado opuesto, simplemente tíralo al gato rescatado. De lo contrario, el gato rescatado tendrá efecto y te costará directamente, lo que lo hará inútil.
Intenta no darle el sistema de invalidación a la parte de las Doce Bestias, porque no importa cuán inválida sea, no puede interrumpir el Stack Gundam de las Doce Bestias. El arco de cerdo no válido también puede golpear directamente al monstruo de posición de defensa en nuestro campo para abrir el Gundam. Si no hay un monstruo de posición de defensa en nuestro campo, el arco de cerdo se puede desactivar para evitar que se abra el gundam (pero el oponente puede usarlo). el arma del dragón para destruirlo, lo cual también es una pérdida).
Yashiki Dou
De hecho, Yashiki Dou es muy letal para la Bestia de Hierro, porque puede neutralizar directamente la resistencia de la Bestia de Hierro.
Sin embargo, las bestias de hierro serias generalmente pueden hacer el arco divino sin aprovechar la trampa de mano, por lo que a Yashikido le resulta difícil pasar.
Meteoritos
Los meteoritos se pueden lanzar antes de que la bestia de hierro saque el arco divino. Una vez que la bestia de hierro saca el arco divino, no se puede tirar. Para más detalles, consulta el paso de la Parte 2 del combo de despliegue de la bestia de hierro para usar el arco mágico.
Lock Bird
Ábrelo si puedes; de lo contrario, no podrás abrirlo por un tiempo.
Algunos detalles operativos de la parte 4
¿Cuál es el orden de disposición de la cadena después de la guerra?
Se recomienda utilizar c1 pájaro feroz, c2 cuervo , kit c3 y otros efectos Cuando hay múltiples Cuando se trata del mismo efecto, coloque los efectos importantes al frente y los efectos sin importancia detrás. Esto permite que el oponente solo active los efectos en una cadena, protegiendo los efectos importantes. eso debe pasar.
¿Acerca de si debes apilar a Kit con Centauro y luego Cuervo, o simplemente apilar a Cuervo?
Si no puedes enviar a Kit y Block a la tumba al mismo tiempo, puedes apilar a Kit Primero en salvar 1 cementerio más, también puede evitar el dd cuervo con una sola mano.
Si puedes enviar a Kit y Block Strike a la tumba al mismo tiempo, puedes conservar el efecto de Kit y usarlo para formar una cadena automática con el efecto Block Strike para ayudar a Block Strike a evitar el polvo. (Aunque pocas personas hacen esto, se entregarán temprano)
¿Cómo organizar el orden de los efectos del ataque en bloque y el envío de flores vacías a la tumba?
De manera similar, primero bloquear el ataque y luego vaciar la flor, porque el efecto de la flor no es importante.
¿Qué debo hacer si la escoba destruye la Guerra Antijaponesa?
Puedes encadenar la escoba para activar directamente la Guerra Antijaponesa sin usar el efecto 1 de el pájaro feroz. De esta manera, si todavía tenemos balas de plata en el campo, podemos usar las balas de plata para resucitar a la bestia de hierro en el turno del oponente para activar el efecto 1 del pájaro siniestro en el campo, y aún tener la capacidad de excluir.
¿Por qué no puedo conectar las convocatorias cuando juego combo?
El niño no puede conectarse, probablemente porque está atrapado en la cuadrícula. Se recomienda que al desplegarse, si se trata de un ataque de bloque, el bloque se dispare a la izquierda. Si se trata de un inicio de flor libre, la flor libre se debe jugar a la derecha. Luego intente colocar los monstruos convocados en ambos. lados, no en el medio, para que se puedan evitar en la medida de lo posible.
Notas sobre el uso de la Resistencia 1
Si es posible, intenta no usar la Resistencia para traer de vuelta a todos los monstruos de tu zona de exclusión, y trata de conservar al menos 1 monstruo de las tres razas. en la zona de exclusión. De esta forma, cuando el pájaro malvado es enviado a la tumba, también puede utilizar el efecto para recuperar un cuervo de la baraja. También puedes invertir 1 dd cuervo específicamente para que lo recupere el pájaro feroz, lo que puede aumentar la interferencia en el turno del oponente (aunque no es tan flexible)
Notas sobre el uso del antiguerra 2 p>
Los monstruos antibélicos que han aparecido regularmente pueden ser eliminados. Los monstruos vinculados eliminados por el *efecto pasajero del nivel inferior de Iron Beast no pueden resucitar. Tenga en cuenta que si el número total de monstruos que pueden aparecer normalmente. es menor que el enlace 4, el pájaro feroz no puede ser convocado en la batalla
¿Cómo matar gente en segundos?
Si ya dominas el ritmo, entonces puedes usar cualquier hierro Bestia excepto 3 águilas gigantes y luego visita para matar gente en segundos. Con el pájaro feroz, serán solo 8300.
parte 5 ideas comunes de juegos convencionales
Para Long Huiqiao:
Es mejor hacer el arco mágico primero, y la eliminación de la resistencia tiene poco Efecto, controlado principalmente por el arco divino.
Cuando el oponente inicia un ritual para invocar la luz divina, puedes encadenar un ataque de resistencia. En el ataque de resistencia, primero llama al pájaro siniestro, luego el oponente invoca ritualmente la luz divina y luego automáticamente. Organiza la cadena para proteger el efecto de exclusión del pájaro siniestro. La luz divina en el lado opuesto queda directamente excluida.
La trampa de mano inválida en el dorso tiene un efecto relativamente pobre en Longhui Qiao. Si no se puede detener y el encuentro es Shenguang Qiao, puedes convocar a doce bestias para apilar un Gundam con materiales completos. pierde muchas cartas en tu mano.
Para El Dorado:
Cuando juegas contra El Dorado, depende principalmente de si el empate del oponente es bueno o no. Aquí solo puedes hacer lo que debes hacer. Es difícil para Guo ganar cuando tiene habilidades. Si no tiene habilidades, es fácil regresar usando el Sheep Rush para defenderse del pozo rojo y acumular el Gundam para impulsar la zona de defensa de Guo.
Civil War:
La persona que complete con éxito el juego primero en la batalla ofensiva y defensiva del hand pit obtendrá una gran ventaja. Tenga en cuenta que si convoca a las doce bestias en el lado opuesto, puede luchar directamente contra las doce bestias excepto el pájaro malvado. De lo contrario, será bloqueado por el Dragon Transformation Gun y perderá sangre.
La segunda mano contra computer_/Long Hui Qiao/ll Tie y otros mazos explosivos:
Se basa principalmente en fosos de mano para detenerlo. Es difícil esperar algo de este explosivo. Si no lo haces y luego confías en las doce bestias para volcar la mesa, si quieres aumentar la tasa de ganancias de estos juegos, puedes aumentar la cantidad de inversión en el pozo de mano.
vs Sky Striker:
Relativamente en desventaja. Aunque la combinación de Resistencia y Arco Divino puede eliminar al Li Yi convocado por el oponente, la resistencia a la trampa mágica de los Doce Hierros es pobre y el oponente puede romper fácilmente esta situación mediante la vinculación de las cartas mágicas y Li Yi. El combate de resistencia única o el arco divino único son relativamente débiles contra Sky Striker. Si es posible, intenta llenarlo tanto como sea posible en la primera ronda y luego suéltalo en t3 segundos. Una vez que se prolongue, la situación se volverá cada vez más pasiva (también puedes esperar que el oponente se quede atrapado o no). capaz de jugar, esta expectativa suele ser fácil de realizar)