La historia de fondo del Dungeon and Fighter Sword Master Soderos
Sword Master Soderos:
Soderos es reconocido como el espadachín más fuerte de la historia de Dros. Uno de los dos únicos espadachines a nivel de dios en la historia (el otro es Ji Ge de la patria virtual).
Soderos nació en la Familia Real Dros Lightsaber, y su padre era el Emperador Espada (Nota) Yoren de la Familia Real Dros Lightsaber. Es el hermano mayor entre los cuatro hermanos y el que tiene mayor habilidad y logros con la espada. Comenzó a aprender el manejo básico de la espada a la edad de cinco años y rápidamente mostró un gran talento en el manejo de la espada. A la edad de trece años, fue reconocido como el espadachín más talentoso en la historia de Dros, y tenía grandes esperanzas por parte de toda la familia real del sable de luz. Pero poco después, su progreso en el manejo de la espada se topó con un cuello de botella. Aunque ya era invencible entre los espadachines de su generación, no había podido superar sus propios límites.
Cuando tenía quince años, cuando fue a Xuzu con su padre, conoció a Ji Ge, que estaba en su mejor momento en ese momento. En la competencia con Ji Ge, perdió con una evidente desventaja. pero se benefició de Ji Ge. Se inspiró mucho en el asombroso manejo de la espada de Ge Ge, que combinaba el poder de los fantasmas y los dioses. Más tarde, él y Jige se hicieron amigos durante muchos años. Juntos, los dos exploraron una nueva dirección de desarrollo del manejo de la espada: el manejo de la espada fantasma. .
A la edad de veintisiete años, Sodros renunció a su identidad como sable láser real y comenzó a viajar por el continente de Arad para avanzar en el manejo de la espada. Sodros, que ya había vislumbrado los secretos del manejo de la espada, cayó en una profunda confusión durante el viaje. Su excelente habilidad con la espada y su extraordinaria fuerza no pueden salvarlo de los muchos sufrimientos que enfrenta. Múltiples líneas de matanza sólo pueden crear más odio. A partir de esto, Soderos comenzó a pensar profundamente sobre la naturaleza del manejo de la espada: como una técnica caníbal. Desde el principio de su nacimiento, cargó con el pecado original de matar a sus compatriotas. Y mientras continúa estudiando el manejo de la espada, ¿es también un pecador atrapado en el barro e incapaz de liberarse? Semejantes pensamientos hundieron a Soderos en un abismo de dolor. Poco después, se sintió aún más deprimido por la noticia de la muerte de su amigo Jig. Con las habilidades con la espada de Jige, no puede evitar su propia muerte, y sus propias habilidades con la espada no pueden salvar a sus amigos de la muerte. La cuestión de cuál es el valor del manejo de la espada se convirtió en una fuente de dolor para Sodros en esta etapa.
A la edad de treinta y un años, Sodros viajó al Yermo del Lejano Oriente y se integró en la tribu bárbara local. Durante los dos años siguientes, Sodros abandonó por completo el manejo de la espada e incluso se casó con su primera esposa Belkana entre los bárbaros y comenzó una nueva vida propia. Pero sólo dos años después, la guerra arrasó la tribu donde vivía, y fue el Imperio Dros el que inició la guerra. Por deber para con su familia y su tribu, Sodros se enfrentó a su propio pueblo. Sin embargo, frente al abrumador poder militar del ejército de Dros, el manejo personal de la espada es, en última instancia, insignificante. Sodros perdió todo lo que amaba y su esposa Belkana resultó gravemente herida y murió. Antes de morir, Belkana esperaba que Soderos no odiara a sus compatriotas ni a su familia. Thordros, que sufría un dolor extremo, juró vengarse del imperio, pero durante una incursión en el campamento de Dros, hirió accidentalmente a su hermano biológico Hadrin y posteriormente fue derrotado y sometido por su padre Yoren.
En la prisión de la familia real del sable de luz, Sodros, que lo había perdido todo, comenzó a reflexionar sobre el camino que había tomado. Después de sentir un completo vacío y desesperación, finalmente entendió el verdadero significado del manejo de la espada y propuso matrimonio. "todo." "La espada es la espada, la espada lo es todo" e implementó la rutina.
La esencia del manejo de la espada es solo un tipo de poder o herramienta. El propósito utilizado no está determinado por la espada, sino por la persona que la sostiene. No hay pecado en el manejo de la espada. Si el poseedor de la espada es culpable, otros poseedores de la espada lo juzgarán. Esta es la respuesta que se le ocurrió a Soderos después de pensarlo durante media vida.
Después, Sodros, que ya no estaba confundido acerca del manejo de la espada y su propio significado, se embarcó en un segundo viaje para buscar el significado último de la espada. Siguiendo el principio de "todo es una espada y la espada lo es todo", maximiza las características de muchas armas como sables de luz, espadas gigantes, dagas, tachi, armas contundentes, etc., y crea armas más poderosas basadas en fantasmas. manejo de la espada. La "Técnica de la espada Ri-Oni" con varias características de arma y la más poderosa "Técnica de la espada Goku Oni".
Ahora, Sodros es considerado el espadachín más fuerte del continente de Arad, y puede que incluso haya superado a Giger en aquel entonces. Además de dominar todas las técnicas básicas de manejo de la espada, Sodros también dominaba muchas técnicas de manejo de la espada más poderosas. Estos incluyen:
El significado último de la espada: Sodros ha entendido el significado último de la espada y comprende la esencia de la espada. Thordros no puede ser golpeado por golpes críticos, movimientos de ruptura o ataques por la espalda. Independientemente del arma utilizada en combate, cada golpe de Thordros garantiza un golpe crítico. La tasa de evasión de Thordros aumenta en un 50% con respecto a la tasa de evasión base.
Voluntad de la Espada: Sodros es inmune a todos los efectos negativos. Puede sangrar o envenenarse, pero no seguirá perdiendo salud; también puede quedar cegado, pero no tiene ningún efecto en su tasa de acierto ni en su alcance de visión. Lo mismo ocurre con otros efectos negativos. Thordros es inmune al daño mágico (pero sufre daño elemental normal, como el fuego de bombas y cócteles Molotov).
Aura de espada: Cuando Sodros utiliza cualquier arma para luchar, el rango de ataque aumenta un 25%. Al mismo tiempo, la reducción del daño físico de Sodros aumenta en un 25%.
Dominio de la espada: el tiempo de recuperación de todas las habilidades con la espada de Sodros se reduce en un 85 %. Sodros puede interrumpir la acción actual a voluntad para utilizar cualquier otra habilidad.
Rompiendo límites: Cuando Sodros usa cualquier arma para luchar, su velocidad de movimiento aumenta un 50%, su velocidad de ataque aumenta un 75% y su poder de salto aumenta un 70%. Casi no existe un límite superior para la capacidad de Sodros para soportar peso, y el peso no afecta la velocidad de Sodros.
Doble Mano: Las dos manos de Thordros son igualmente diestras y poderosas. Mientras sea necesario, puede usar dos armas cuerpo a cuerpo para luchar al mismo tiempo.
Realeza con sables de luz: Sodros no resulta dañado por los sables de luz a menos que el oponente también sea miembro de la familia real de los sables de luz.
Poder de espada: Cualquier personaje cuyo nivel sea inferior a Sodros, cuando sea hostil a Sodros y esté en el mismo entorno, su velocidad de movimiento y tasa de acierto serán castigados con un -20%.
Arma Verdadera·Poji: el poder de ataque del arma aumenta en un 100%, el consumo de durabilidad del arma aumenta en un 100%, con una duración de 30 segundos
Arma Ji·Poji: en el siguiente golpe, ataque con arma el poder aumenta en un 10000% y se consume el 50% de la durabilidad máxima del arma (el mínimo es 0).
True · Silver Light Falling Blade: cuando se usa cualquier arma para lanzar Silver Light Falling Blade, tendrá efectos de ataque dominantes y de múltiples etapas.
Extreme·Silver Light Falling Blade: al usar cualquier arma para lanzar Silver Light Falling Blade, tendrá efectos de ataque de señor supremo y de múltiples etapas. El alcance de la onda de choque del suelo aumentará en un 150%. y habrá un 48% adicional de posibilidades de quedar aturdido.
Verdadero corte de tres etapas: el último golpe del corte de tres segmentos provoca un enorme efecto de rigidez (el objetivo con una rigidez de 0 estará rígido durante 20 segundos).
Corte extremo de tres etapas: cada golpe del corte de tres etapas provoca un efecto de rigidez enorme (el objetivo con una rigidez de 0 estará rígido durante 20 segundos).
Verdadero: Bloqueo: cuando el bloqueo tiene éxito, el objetivo recibirá un 50 % de daño.
Bloqueo extremo: cuando el bloqueo tiene éxito, el objetivo no sufrirá daño, pero el objetivo recibirá un 50% de daño y será empujado hacia atrás una cierta distancia.
Bloqueo automático verdadero: igual que el bloqueo automático, pero con tiempo de enfriamiento de habilidad independiente
Bloqueo automático extremo: la probabilidad de bloqueo automático es del 100 % y el tiempo de enfriamiento de la habilidad es independiente.
True Drawing Slash: Drawing Slash sin acción de carga se puede usar con fuerza mientras te mueves y atacas.
Tajo de dibujo extremo: causa un 100000% de daño físico a los objetivos dentro del rango de ataque.
Liu Xin·Lian: Lanza de cuatro a siete cortes consecutivos al enemigo que está delante. El primer golpe causa un fuerte daño y el daño de cada golpe posterior aumenta en un 25% en comparación con el golpe anterior.
Liu Xin Flash: corre rápidamente hacia adelante una cierta distancia y lanza un poderoso corte con un efecto flotante sobre todos los enemigos en el camino de movimiento.
Liuxin·Broken: Provoca un poderoso golpe al objetivo que ignora la defensa. Si hay otros enemigos alrededor del objetivo, todos los enemigos dentro de un cierto rango también serán dañados y derribados.
Liuxin·Beng: asesta un poderoso golpe al objetivo y lo pone en un estado que rompe armas o armaduras.
Anglong's Sky-Breaking Slash: Igual que el Sky-Breaking Slash del Raptor, con 10 golpes se puede lanzar al aire y puede impactar en el aire.
Activación de arma: Inyecta la voluntad de la espada en un arma cuerpo a cuerpo, haciéndola flotar y atacar automáticamente a los enemigos. Thordros puede activar hasta 4 armas cuerpo a cuerpo de cualquier tipo al mismo tiempo.
Sword Shadow·Flow: En el siguiente golpe, el rango de ataque del arma aumenta en un 1000%.
Esgrima Gekkei·Estilo Trueno: lanza un poderoso corte desde el aire al suelo, causando daño y efectos electromagnéticos a los objetivos dentro de un rango enorme a su alrededor
Esgrima Gekkei·Estilo Yang de Fuego : Derriba a todos los objetivos en un amplio rango, causando un daño enorme y efectos de quema.
Esgrima Jikki·Estilo Eclipse Yang: atrae por la fuerza objetivos en un área grande frente a ti y causa un daño enorme y ceguera.
Jikki Swordsmanship: Void Style: realiza un poderoso corte a todos los objetivos a la vista, y el ataque debe ser un golpe por la espalda.
Esgrima Jikki · Estilo Zhengtiano: después de levitar a todos los objetivos dentro de un rango enorme a su alrededor, lanza un poderoso corte de varias etapas.
Técnica Final·Espada Fantasma: Reduce un 127% de la salud máxima de todos los objetivos circundantes.
(Nota: La Familia Real del Sable de Luz es la Familia Real de Dros. El Emperador de la Espada es el espadachín más hábil dentro de la Familia Real del Sable de Luz. En términos de manejo de la espada, la Familia Real del Sable de Luz tiene al Emperador de la Espada como su supremo. líder; pero en términos de política, con el Emperador como líder, Yoren es el tío abuelo del Emperador León Enrique III de Dros, y Soderos es el tío de León Enrique III.)