Quiero realizar el examen de cálculo, ¿qué necesito estudiar?
Requisitos básicos
1. Tener conocimientos básicos de informática.
2.Comprender los conceptos básicos de los sistemas operativos y dominar el uso de los sistemas operativos de uso común.
3. Dominar las estructuras de datos básicas y los algoritmos de uso común, y estar familiarizado con el uso de herramientas de descripción de algoritmos: diagramas de flujo.
4. Ser capaz de utilizar con habilidad un lenguaje de alto nivel o un lenguaje de base de datos para escribir programas y depurarlos.
Contenido del examen
1. Conocimientos básicos y operaciones básicas
(1) Conocimientos básicos 1. Los principales indicadores técnicos y configuración del sistema informático.
2. Sistemas informáticos, hardware, software y sus interrelaciones.
3. Los componentes básicos del sistema hardware de microcomputadora. Incluyendo: unidad central de procesamiento (calculadora y controlador), memoria interna (RAM y ROM), memoria externa (disco duro, disquete y disco óptico), dispositivo de entrada (teclado y mouse) y dispositivo de salida (monitor e impresora).
4. La composición de sistemas de software, software de sistemas y software de aplicación; conceptos básicos de software, lenguaje de programación y programas de procesamiento de lenguajes (ensamblador, compilador, intérprete).
5. Sistemas numéricos informáticos de uso común (binario, hexadecimal y conversión entre unidades decimales) (bits, bytes, palabras, longitud de palabras);
6. Funcionamiento seguro de los ordenadores; prevención y tratamiento de virus informáticos.
7. Conocimientos generales de redes informáticas.
8. Conocimientos generales de tecnología multimedia.
(2) Operaciones básicas de DOS 1. Funciones básicas y clasificación de los sistemas operativos.
2. Los componentes básicos del sistema operativo DOS.
3. Conceptos básicos de archivos, directorios y rutas.
4. Operaciones de DOS de uso común, que incluyen:
Operaciones de inicialización y inicio de archivos (TYPE, COPY, DEL, REN, XCOPY, ATTRIB); CD, RD, TREE, PATH); operaciones de disco (FORMAT, DISKCOPY, CHKDSK); operaciones funcionales (VER, DATE, TIME, CLS, PROMPT, HELP) (creación y ejecución de archivos por lotes, archivos por lotes automáticos); Redirección de entradas y salidas.
(3) Operaciones básicas de WINDOW 1. Las características, composición básica y entorno operativo de Windows.
2. Elementos básicos de la interfaz de usuario de Windows. Incluyendo: ventanas, iconos, menús, cuadros de diálogo, botones, cursores, etc.
3. Operaciones básicas de Windows. Incluyendo: inicio y salida, operación del mouse, operación de ventanas, operación de iconos, operación de menú y operación de cuadros de diálogo.
2. Programación
1. Capacidad para escribir programas utilizando métodos de programación estructurados.
2. Dominar las estructuras de datos básicas y los algoritmos de uso común.
3. Ser competente en el uso de un lenguaje de alto nivel o de base de datos (*** hay cinco lenguajes como QBASIC, FORTRAN, PASCAL, C y FOXBASE. Los candidatos pueden elegir cualquiera de ellos). Se adjunta contenido del examen de varios idiomas).
3. Operación de la computadora
Utilice una computadora para completar las siguientes operaciones dentro del tiempo especificado:
1. Complete las operaciones básicas de la computadora (incluido el inicio de la máquina). ) y el uso de comandos operativos).
2. Escribir y ejecutar programas según los requisitos establecidos.
3. Depurar el programa, incluyendo modificar y complementar el programa imperfecto para que pueda obtener resultados correctos.
Contenido del examen en varios lenguajes
1. Programación en lenguaje QBASIC
(1) Conceptos básicos de QBASIC 1. Tipos de datos proporcionados por QBASIC.
2. Los conceptos de constantes y variables, reglas de denominación de variables y descripciones de tipos de variables.
3. Operadores y reglas de operación (operaciones aritméticas, operaciones relacionales, operaciones lógicas, operaciones de caracteres).
4. El concepto y evaluación de expresiones (expresiones aritméticas, expresiones relacionales, expresiones lógicas, expresiones de caracteres).
(2) Programación de estructura secuencial 1. Asignación de variables (sentencia LET).
2. Salida de datos (declaración PRINT).
3. Entrada de datos (instrucción INPUT, instrucción READ/DATA, instrucción RESTORE).
4. El programa detiene la ejecución (sentencia END, sentencia STOP).
5. Comentarios del programa (declaración REM).
(3) Programación de la estructura de selección 1. Ejecutar la instrucción IF.
2. Estructura del bloque IF.
3.SELECCIONAR estructura CASO.
4. Seleccionar el anidamiento de la estructura.
(4) Programación de estructuras de bucle 1. El concepto de bucle.
2.Estructura de bucle WHILE.
3.Estructura de bucle FOR-NEXT.
4.Estructura de bucle DO.
5. Anidamiento de estructuras en bucle.
(5) Matriz 1. Matriz y elementos de matriz.
2. Método de definición de matrices.
3. Método de referenciación de elementos de una matriz.
4. Arreglos estáticos y arreglos dinámicos.
5. Arreglos unidimensionales y arreglos multidimensionales.
6. Operaciones con matrices.
(6) Funciones y subrutinas 1. Funciones estándar.
2. Definición y referencia de funciones personalizadas de una sola línea y funciones personalizadas de varias líneas.
3. Subrutina dentro del bloque - subrutina (sentencia GOSUB-RETURN, sentencia ON GOSUB-RETURN y sentencia ON KEY (n) GOSUB-RETURN).
4. Definición (sentencia SUB-END SUB) y llamada (sentencia CALL) de subrutinas de módulos independientes.
5. Definición de funciones modulares (sentencia FUNCTION-END FUNCTION) y llamada.
6. Transferencia de datos entre módulos (combinación de virtual y real).
7. Variables globales y variables locales.
8. Llamadas de procedimientos anidadas.
9. Llamada recursiva de procedimientos.
(7) Procesamiento de caracteres 1. Los conceptos de cadenas y variables de cadena.
2. Asignación de variables de cadena.
3. Operaciones con cadenas.
4. Función de cadena. 5. Matriz de cadenas. (8) Documentos 1. El concepto de documentos.
2. Operación sobre archivos de programa fuente.
3. Operación de archivos secuenciales. 4. Definición de variables de registro (sentencia TYPE-END TYPE) y operación de archivos aleatorios.
(9) Control de pantalla y dibujo 1. Control de pantalla (instrucción CLS, instrucción LOCATE).
2. Control del modo de visualización (sentencia SCREEN).
3. Configuración de color (instrucción COLOR).
4. Declaraciones de dibujo estándar (declaración PSET, declaración PRESET, declaración LINE, declaración DRAW y declaración CIRCLE).
5. Coloración de gráficos (declaración PAINT).
2. Programación en lenguaje FORTRAN
(1) Estructura y reglas de escritura del programa FORTRAN 1. La composición del programa FORTRAN (programa principal y subrutina).
2.Formato de escritura del programa fuente FORTRAN.
(2) Tipos de datos y sus operaciones 1. Tipos de constantes y variables (enteras, reales, dobles, complejas, lógicas, de carácter).
2. Método de definición del tipo de variable (explicación implícita y explicación explícita mediante reglas I-N).
3. Constantes simbólicas y sus métodos de definición (sentencia PARAMETER).
4. Operadores y prioridad de operación.
5. Expresiones (expresiones aritméticas, expresiones relacionales, expresiones lógicas y expresiones de caracteres) y sus reglas de evaluación. Operaciones mixtas sobre diferentes tipos de datos.
(3) Las declaraciones más básicas 1. Declaraciones de asignación (declaraciones aritméticas, lógicas y de asignación de caracteres).
2. Entrada y salida del formato de control de tabla.
3. Formato de entrada y salida:
⑴Caracteres del editor de formato (X, H, I, F, E, D, A, L, /), funciones repetidas de formato.
⑵Interacción entre declaraciones de formato y declaraciones de entrada y salida (incluidas declaraciones de LEER y ESCRIBIR).
⑶ Método para incluir descripción del formato en declaraciones de entrada y salida.
4. Declaración de pausa (declaración STOP), declaración de parada (declaración END).
5. Asignar declaración de valor inicial (declaración DATA).
6. Declaración de transferencia (declaración GO TO).
(4) Programación de la estructura de selección 1. Sentencia IF lógica.
2. Estructura del bloque IF. 3. Seleccione el anidamiento de la estructura.
(5) Programación de la estructura del bucle 1. bucle When y bucle Until.
2. Utilice sentencias DO para implementar bucles:
⑴ Cálculo del número de bucles cuando se utilizan sentencias DO.
⑵El concepto de cuerpo de bucle.
⑶Declaración de terminal de bucle y declaración CONTINUAR.
3. Utilice declaraciones de bloque IF y GOTO para implementar bucles. 4. Anidamiento de bucles.
(6) Aplicación de matrices 1. Método para definir una matriz (use la declaración DIMENSION y la declaración de tipo para definir una matriz unidimensional o multidimensional).
2. Referencia correcta de los elementos del array.
3. Las matrices se almacenan secuencialmente en la memoria (almacenadas en columnas).
4. Método de asignación de valor inicial al array.
5. Entrada y salida de matrices. 6. Matriz ajustable.
(7) Funciones y subrutinas 1. Cómo llamar a funciones internas.
2. Definición y método de referencia de la función de declaración.
3. La estructura y el método de llamada de la subrutina de función (subrutina FUNCIÓN).
4. La estructura y el método de llamada del programa de subrutina (subrutina SUBRUTINA).
5. Transferencia de datos entre módulos (combinación de virtual y real).
(8) Conexión de datos 1. Declaración común (declaración COMÚN), área común sin nombre y área común con nombre 2. Subrutina de bloque de datos (9) Procesamiento de caracteres 1. Cadena, variable de carácter y matriz de tipo de carácter.
2. Asignación y operación de datos de caracteres.
3. Entrada y salida de datos de caracteres.
(10) Documentos 1. Los conceptos de documento y expediente.
2. Abrir y cerrar archivos.
3. Métodos de acceso secuencial a archivos.
4. Método de acceso directo a archivos.
3. Programación en lenguaje Pascal
(1) La composición del programa Pascal 1. Los elementos del lenguaje que componen el programa fuente.
2. Encabezado del programa, parte de descripción y parte de ejecución.
3. Requisitos de redacción del procedimiento.
(2) Tipos de datos y operaciones 1. Tipos de datos, métodos de definición y usos de Pascal:
⑴Tipos estándar (real, entero, booleano y tipo de carácter).
⑵Tipos definidos por el usuario (tipos de enumeración, tipos de sublímites).
⑶Tipo de construcción (tipo de matriz, tipo de colección, tipo de registro, tipo de archivo).
⑷Tipo de puntero.
2. Operadores y expresiones (incluyendo aritméticas, de conjuntos, relacionales y booleanas).
3. Compatibilidad del tipo de datos.
(3) Enunciados básicos 1. Enunciado de tarea. 2. Declaraciones de entrada y salida y su control de formato.
3. Declaración compuesta.
(4) Programación de la estructura de selección 1. Utilice declaraciones IF para implementar la estructura de selección.
2. Utilice la declaración CASE para implementar una estructura de selección de múltiples ramas.
3. Seleccionar el anidamiento de la estructura.
(5) Programación de estructura de bucle 1. Estructura de bucle FOR.
2.Estructura de bucle REPETIR.
3.Estructura del bucle WHILE.
4. Anidamiento de estructuras en bucle.
(6) Matriz 1. Los conceptos básicos, métodos de definición y métodos para hacer referencia a elementos de matriz de matrices unidimensionales y matrices multidimensionales.
2. El concepto de matrices comprimidas.
3. Cadenas y matrices de caracteres.
(7) Proceso y función 1. Los conceptos de proceso y función.
2. Procedimientos estándar y funciones estándar.
3. Cómo definir y llamar procedimientos y funciones.
4. La combinación de parámetros formales y parámetros reales, el uso de parámetros de valor y parámetros variables.
5. Llamadas recursivas a procedimientos y funciones.
6. El alcance del identificador (la cantidad local de la cantidad total).
(8) Estructura de datos dinámica 1. El concepto de variables de puntero.
2. La apertura, liberación y referencia de unidades de almacenamiento dinámico.
3. Operaciones de listas enlazadas unidireccionales y listas enlazadas circulares.
(9) Archivo 1. El concepto de archivo.
2. Operaciones básicas de archivos (crear, abrir, cerrar, acceder).
4. Programación en lenguaje C
(1) Estructura del lenguaje C 1. La composición del programa, función principal y otras funciones.
2. Archivo de encabezado, descripción de datos, indicadores de inicio y fin de función.
3. El formato de escritura del programa fuente.
4. Estilo del lenguaje C.
(2) Tipos de datos y sus operaciones 1.C Tipos de datos (tipos básicos, tipos construidos, tipos de puntero, tipos nulos) y sus métodos de definición.
2. Tipos, prioridades de operación y asociatividad de operadores C.
3. Conversión y operación entre diferentes tipos de datos.
4.C tipos de expresiones (expresiones de asignación, expresiones aritméticas, expresiones relacionales, expresiones lógicas, expresiones condicionales, expresiones de coma) y reglas de evaluación.
(3) Declaraciones básicas 1. Declaración de expresión, declaración vacía, declaración compuesta.
2. Entrada y salida de datos, llamadas a funciones de entrada y salida.
3. Declaración compuesta.
4. El uso de declaraciones goto y etiquetas de declaraciones.
(4) Programación de la estructura de selección 1. Utilice declaraciones if para implementar la estructura de selección.
2. Utilice declaraciones de cambio para implementar estructuras de selección de múltiples ramas.
3. Seleccionar el anidamiento de la estructura.
(5) Programación de estructura de bucle 1. para estructura de bucle.
2. Estructuras de bucle while y do while.
3.Declaración de continuación y declaración de interrupción.
4. Anidamiento de bucles.
(6) Definición y referencia de arrays 1. Definición, inicialización y referencia de arrays unidimensionales y multidimensionales.
2. Cadenas y matrices de caracteres.
(7) Función 1. Llamada correcta a funciones de biblioteca.
2. Cómo definir funciones. 3. Tipo de función y valor de retorno.
4. Parámetros formales y parámetros reales, y transferencia de valores de parámetros.
5. Llamada correcta de funciones, llamadas anidadas y llamadas recursivas.
6. Variables locales y variables globales.
7. La categoría de almacenamiento de las variables (automática, estática, de registro, externa), el alcance y la vida útil de las variables.
8. Funciones internas y funciones externas.
(8) Preprocesamiento de compilación 1. Definición de macro: definición de macro sin parámetros; definición de macro con parámetros.
2. Procesamiento "El archivo contiene".
(9) Punteros 1. Los conceptos de punteros y variables de puntero, punteros y operadores de dirección.
2. Punteros a variables, matrices, cadenas, funciones y estructuras, y variables de puntero que apuntan a variables, matrices, cadenas, funciones y estructuras. Se hace referencia a los tipos de datos anteriores mediante punteros.
3. Utilizar punteros como parámetros de función.
4. Función de puntero que devuelve el valor del puntero.
5. Matriz de punteros, puntero a puntero, parámetros de línea de comando de la función principal.
(10) Estructura (es decir, "estructura") y ***utilidad (es decir, "unión").
1. El método de definición y el método de referencia de los datos de estructura y tipo de cuerpo.
2. Utilice punteros y estructuras para formar listas vinculadas y cree, genere, elimine e inserte listas vinculadas unidireccionales.
(11) Operaciones de bits 1. Significado y uso de los operadores de bits.
2. Operaciones de bits simples.
(12) Las operaciones de archivos solo requieren sistemas de archivos con búfer (es decir, sistemas de E/S de disco de alto nivel) y no requieren sistemas de archivos con búfer no estándar (es decir, sistemas de E/S de disco de bajo nivel). sistemas).
1. Puntero de tipo de archivo (puntero de tipo ARCHIVO).
2. Abrir y cerrar archivos (fopen, fclose).
3. Lectura y escritura de archivos (funciones fputc, fgetc, fputs, fgets, fread, fwrite, fprintf, fscanf), posicionamiento de archivos (rebobinado, función fseek).
5. Programación en lenguajes de bases de datos
(1) Conocimientos básicos del sistema de bases de datos y FoxBASE 1. Conceptos básicos: base de datos, sistema de gestión de bases de datos, sistema de bases de datos, modelo de base de datos y su interrelación 2. Base de datos relacional:
(1) Modelo relacional, esquema relacional, relación, tupla, atributo, dominio.
(2) Operaciones relacionales: selección, proyección, unión y realización de tres operaciones relacionales en FoxBASE.
3. Rendimiento del sistema y métodos de trabajo:
(1) Varios tipos y características de archivos, formatos de comando.
(2) Principales indicadores de desempeño del sistema.
(3) Dos modos de trabajo: modo interactivo y modo de ejecución del programa.
4. Elementos de datos de FoxBASE:
(1) Constantes: constantes numéricas, de caracteres, lógicas y de fecha.
(2) Variables: Guardar y restaurar variables de campo, variables de memoria simples, matrices y variables de memoria.
(3) Expresión: el tipo y funcionamiento de la expresión.
(4) Funciones de uso común: funciones de cálculo numérico, funciones de procesamiento de caracteres, funciones de fecha, funciones de conversión de tipos de datos y funciones de prueba.
(2) Operaciones básicas de base de datos 1. Creación, modificación y copia de base de datos:
(1) Creación, modificación y copia de estructura de base de datos.
(2) Agregar, eliminar, modificar y copiar registros de bases de datos.
(3)Comandos de gestión de archivos.
2. Reorganización y consulta de bases de datos:
(1) Consulta directa y posicionamiento del puntero de registro.
(2) Clasificación e indexación de bases de datos.
(3) Busque rápidamente ENCONTRAR y BUSCAR.
3. Estadísticas y cálculo de datos:
(1) Cuente el número de registros, suma y promedio.
(2) Clasificación y resumen.
4. Múltiples operaciones con bases de datos:
(1) Selección y uso del espacio de trabajo.
(2) Asociación y conexión de bases de datos SET RELATION, JOIN.
(3) Actualización de datos ACTUALIZACIÓN entre bases de datos.
(3) Programación (archivo de comandos) 1. Creación y operación de archivos de comandos.
2. Tres estructuras básicas de los programas: (1) Estructura secuencial.
(2) Estructura de selección:
El uso de declaraciones de selección condicional IF-ELSE-ENDIF y sus formas anidadas.
Uso de la sentencia de selección de múltiples ramas DO CASE-ENDCASE.
(3) Estructura de bucle: el uso de declaraciones de bucle DO WHILE-ENDDO y su forma anidada.
3. Diseño de formato:
(1) Uso del comando de diseño de formato @.
(2) Creación y uso de formatos de pantalla.
(3) Diseño de menú de tira luminosa.
4. Subprogramas y procesos:
(1) Diseño y convocatoria de subprogramas.
(2) Tramitación y documentos de trámite. (3) Variables locales, variables globales y transferencia de parámetros en llamadas a procedimientos.
5. Compilación y uso de archivos de comandos.
(4) Entorno del sistema y parámetros de estado 1. Comandos SET de uso común:
(1) Comandos de configuración de estado del interruptor de uso común.
(2) Comandos de configuración de parámetros ambientales de uso común.
2.Archivo de configuración del sistema FoxBASE: la función del archivo de configuración CONFIG.FX
Esquema del examen VFP de nivel 2 del examen nacional de rango de computadora
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LEARNING.SOHU.COM 2004-05-03
Requisitos básicos
1. Tener conocimientos básicos de sistemas de bases de datos
2. Comprensión básica de los conceptos orientados a objetos
3. /p>
4. Dominar los métodos de programación de bases de datos
5. Ser capaz de utilizar VISUAL F OXPRO para construir un pequeño sistema de aplicación de bases de datos
Contenido del examen
1. VISUAL FOXPRO Conocimientos básicos
1. Conceptos básicos
Base de datos, modelo de datos, sistema de gestión de bases de datos, clases y objetos, eventos y métodos.
2. Base de datos relacional:
(1) Base de datos relacional: modelo relacional, esquema relacional, relación, tupla, atributo, dominio, palabra clave principal y relación externa
Palabras clave.
(2) Operaciones relacionales: selección, proyección, conexión.
(3) Coherencia e integridad de los datos: integridad de la entidad, integridad del dominio, integridad referencial.
3. Características y métodos de trabajo del sistema VISUAL FOXPRO:
(1) Características de la base de datos de la versión WINDOWS.
(2) Tipo de datos y tipo de archivo principal.
(3) Varios dispositivos y asistentes
(4) Modo de trabajo: modo interactivo (modo de comando, operación visual) y modo de ejecución del programa.
4. Elementos de datos básicos de VISUAL FOXPRO:
(1) Constantes, variables, expresiones.
(2) Funciones de uso común: funciones de procesamiento de caracteres, funciones de cálculo numérico, funciones de fecha y hora, funciones de conversión de tipos de datos,
Funciones de prueba.
2. Operaciones básicas de la base de datos VISUAL FOXPRO
1. Creación, modificación y pruebas de validez de bases de datos y tablas:
(1) Creación de estructura de tablas y modificaciones.
(2) Explorar, agregar, eliminar y modificar registros de tablas.
(3) Cree una base de datos, agregue o elimine tablas a la base de datos.
(4) Establecer reglas a nivel de campo y reglas de grabación.
(5) Índice de tabla: índice primario, índice candidato, índice ordinario, índice único.
2. Operación de varias tablas:
(1) Seleccione el espacio de trabajo.
(2) Establecer asociaciones entre tablas: asociación uno a uno; asociación uno a muchos.
(3) Establecer integridad referencial.
(4) Unión de tabla JOIN: unión interna; unión externa: unión izquierda, unión derecha, unión completa.
(5) Establecer asociación temporal entre tablas.
3. Establecer vistas y consultas de datos:
(1) Creación, ejecución y modificación de archivos de consulta.
(2) Creación, visualización y modificación de archivos de visualización.
(3) Crear consulta de varias tablas.
3. Lenguaje estándar de base de datos relacional SQL
1. Función de definición de datos de SQL:
(1) CREAR TABLA –SQL
(2) ALTER TABLE – SQL
2. Función de modificación de datos SQL:
(1) DELETE –SQL
(2) INSERT –SQL
p>(3) ACTUALIZACIÓN –SQL
3. Función de consulta de datos SQL:
(1) Consulta simple.
(2) Consulta anidada.
(3) Consulta de unión.
(4) Consulta de agrupación y cálculo.
(5) Operación de unión de conjuntos.
4. Uso del Administrador de Proyectos, Diseñador y Asistente
1. Usando el Administrador de Proyectos:
(1) Utilice la pestaña "Datos".
(2) Utilice la pestaña "Documento".
2. Utilice el diseñador de formularios:
(1) Agregue y modifique objetos de control en el formulario.
(2) Establecer el entorno de datos.
3. Utiliza el diseñador de menús:
(1) Crea las opciones principales.
(2) Submenú Diseño.
(3) Establecer código de programa de opción de menú.
4. Utilice el diseñador de informes:
(1) Genere informes rápidos.
(2) Modificar el diseño del informe.
(3) Diseñar informes agrupados.
(4) Diseñar informes de varias columnas.
5. Utilice el asistente de aplicaciones.
5. Programación VISUAL FOXPRO
1. Creación y operación de archivos de comandos:
(1) Creación de archivos de programa.
(2) Comandos de entrada y salida interactivos simples.
(3) Depuración y ejecución de programas de aplicación.
2. Programación estructurada:
(1) Programación estructurada secuencial.
(2) Seleccionar programación estructural.
(3) Programación de estructuras en bucle.
3. Trámites y convocatorias de procedimientos.
(1) Diseño y llamada de subrutinas.
(2) Tramitación y documentos de trámite.
(3) Variables locales, variables globales y transferencia de parámetros en llamadas a procedimientos.
Método de examen
1. Prueba escrita: 90 minutos.
2. Operación práctica: 90 minutos.
Las operaciones prácticas incluyen:
(1) Operaciones básicas.
(2) Aplicación sencilla.