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Cómo hacer un barco en la última versión de Minecraft para móviles

1. Sintetizarlo en la cuadrícula 3*3 en el banco de trabajo. El método de síntesis es como se muestra en la figura.

2. . El barco puede flotar y moverse libremente en el agua, y los jugadores también pueden sentarse en el barco, por lo que tomar un barco es una forma rápida de transporte al cruzar el océano u otras grandes áreas de agua. Pero los barcos son frágiles y pueden dañarse fácilmente si encallan en las rocas. Los barcos se moverán con la corriente, una característica que se puede utilizar para crear puertos y muelles automáticos.

3. Coger un barco: Al igual que un carro minero, un barco se puede subir o bajar haciendo clic derecho con el ratón. Se puede acceder al barco desde todas las direcciones, incluso desde abajo (al hacerlo, se puede regresar a la superficie un poco más rápido después de la inmersión).

4. El barco se moverá según el control del jugador o el flujo de agua. El barco se mueve mucho más rápido de lo que el jugador puede caminar o nadar, pero más lento que un carro minero. En tierra, los barcos todavía pueden moverse, pero muy, muy lentamente.

5. El barco se controla mediante los botones de control y dirección del ratón del jugador: cuando el jugador no está en el barco, el barco acelerará lentamente en la dirección de la proa y finalmente se detendrá. El barco siempre mirará en la dirección del movimiento y girará contigo. Por ejemplo, presionar los botones de avance y derecho al mismo tiempo, o presionar el botón de avance mientras mira ligeramente hacia la derecha, hará que el barco gire hacia la derecha y cambie constantemente la dirección del barco. Si el barco se mueve lo suficientemente rápido, habrá un efecto visual de salpicaduras de agua para representar las olas causadas por el barco.

6. Si intentas pasar por un lugar donde solo hay un bloque de aire entre el agua y el bloque que está encima de ti, sufrirás daños por asfixia, pero el barco aún puede moverse a voluntad.

7. Física: Los barcos son entidades. Los barcos se comportan como carros mineros que no están sobre rieles; pueden moverse lentamente sobre bloques sólidos y moverse fácilmente en la dirección del flujo de agua, siempre mirando hacia la dirección del último movimiento. La diferencia es que los barcos son un poco como bloques sólidos en algunos aspectos. Se pueden colocar encima de jugadores, mobs u otros barcos, y los jugadores, mobs y objetos también pueden colocarse encima de los barcos.

8. Si un barco golpea a una entidad como un jugador, otro barco o una criatura, rebotará y girará; si golpea un bloque sólido, simplemente se detendrá (si el barco no lo está; roto). Si un barco choca contra otro barco, el barco impactado se romperá y el otro barco rebotará.

9. Una característica molesta de los barcos es que son frágiles. Si el barco choca contra un bloque a gran velocidad, se dañará o se romperá. Si el barco sufre demasiado daño, se romperá y dejará caer 3 tablas y 2 palos. A los jugadores les puede resultar muy incómodo navegar en el pantano, porque el barco se dañará si golpea el nenúfar (sólo en versiones anteriores). Si bien es fácil romper un bote moviéndolo sobre el agua, el bote no sufre daños si se cae. Por lo tanto, el jugador puede caer desde una altura en un bote y saltar fuera del bote antes de aterrizar para minimizar el daño sin dañar el bote. Escabullirse al navegar en un bote puede evitar daños al bote causados ​​por golpear bloques cuando se viaja demasiado rápido.

10. El barco no sufrirá daños cuando golpee la arena del alma en el plano horizontal. Debido a que la parte superior de la arena del alma es relativamente baja, el barco quedará varado y no sufrirá daños. Por eso, es bastante útil utilizar arena de alma para hacer un muelle o puerto. Sin embargo, Soul Sand tiene la misma vulnerabilidad que Stairs, y es que cuando sales de un barco en Soul Sand, sufres daños por caída, lo que a menudo resulta en la muerte.

11. Las puertas también pueden controlar el movimiento de los barcos. Por ejemplo, puedes bloquear un barco dentro de la puerta para evitar que se vaya flotando con el agua. Este método también se utiliza a menudo para crear muelles.

12. Aunque el barco puede moverse libremente en cualquier agua, la corriente descendente hará que el barco se atasque en el fondo de la corriente. Esta característica inutiliza muchos ascensores y aumenta el riesgo de que los jugadores se ahoguen.