Habilidades de héroe para Warhammer Quests
"Warhammer Quest" es un juego de guerra estratégico con excelentes gráficos y diseño de juego. Para los juegos de ajedrez de guerra comunes, los héroes y sus habilidades en el juego son el aspecto más importante con el que los jugadores deben estar familiarizados. Ahora, el editor presentará las habilidades de los héroes en detalle para que los jugadores puedan comenzar rápidamente en el juego.
1. Merodeador
1. Berserk (habilidad pasiva predeterminada) tiene una cierta probabilidad de activarse al comienzo de la ronda cuando el enemigo existe. Será 1 cuerpo a cuerpo. El número de ataques. Si el control falla, atacará a los guerreros circundantes, causando 1 punto de daño y perderá todas las acciones de esta ronda.
2. Furia de batalla (habilidad activa obligatoria) solo se puede usar una vez por mazmorra, lo que aumenta el número de ataques cuerpo a cuerpo de su propio nivel esta ronda.
3. El ojo de cazador (habilidad activa obligatoria) solo se puede usar una vez por mazmorra, por lo que el número de ataques de largo alcance en esta ronda es igual al número de ataques cuerpo a cuerpo en esta ronda. (Hay un error y el uso puede fallar. No tiene nada que ver con si te mueves o no. He confirmado que puede fallar antes y después de moverte).
4. , habilidad pasiva) Cuando te encuentras con un nuevo enemigo y estás en contacto, puedes realizar inmediatamente un ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque no consume tus propios tiempos de ataque cuerpo a cuerpo, pero debes tener al menos 1 número de ataque cuerpo a cuerpo antes de que pueda lanzarse.
5. Espada de batalla (habilidad pasiva recomendada) Cuando te encuentras con un nuevo enemigo (no se requiere contacto), existe una cierta posibilidad de que la cantidad de ataques cuerpo a cuerpo se duplique en esta ronda.
Ignorar heridas (ignorar daño) es para salvar 1 punto de vida y no ser derribado al recibir un ataque de derribo. Sólo se puede usar una vez en cada mazmorra. (Este tipo de habilidad será completamente inútil cuando sea poderosa en la etapa posterior. Mientras no hagas el nivel básico antes del nivel 6, básicamente no hay riesgo)
Duckback (inclínate para evitar) reduce la posibilidad de ser inmovilizado. (En realidad, fijar no tiene ningún impacto en la situación general, simplemente no puede atacar rápidamente. No vale la pena desperdiciar el espacio de habilidad para esto)
Sexto sentido (Sexto sentido) tiene la posibilidad de esquivar ataques en cada ronda. , con ciertas posibilidades de éxito. (Principalmente solo una vez por ronda, es posible que no tenga éxito. No es rentable ocupar la cuota. De todos modos, la posibilidad de fallar cuando el enemigo ataca no es baja)
2. Mago gris (. como El Señor de los Anillos) se puede traducir como túnica gris)
1. Las dagas de las sombras (predeterminado, habilidad activa, consumo de maná 2) causan 1-2 puntos de daño al monstruo en contacto y afectan al Los objetos izquierdo y derecho del monstruo (sin importar amigo o enemigo) causan 1-2 puntos de daño.
2. Shadow blot (predeterminado, habilidad activa, consumo de maná 6) causa daño a los objetos en la cuadrícula de nueve cuadrados centrados en el monstruo objetivo. El daño es la bonificación del nivel de la túnica gris y los objetos circundantes. Es posible que se pasen por alto los daños.
3. La niebla curativa (predeterminada, habilidad activa, consumo de maná 5) cura a nuestro guerrero objetivo entre 1 y 6 puntos de vida.
4. Blade of night (requerido, habilidad activa, consumo de maná 4) aumenta el número de ataques cuerpo a cuerpo de nuestros guerreros objetivo, no es válido para objetivos de nivel 1 y aumenta 1 vez para los niveles 2 y 3. , los niveles 4, 5 y 6 aumentan 2 veces (el nivel 6 en la versión 1.03 aumenta 3 veces).
5. Voidmaster (habilidad activa requerida, consume 5 maná) se usa en nuestros guerreros objetivo excepto en las túnicas grises, teletransportándolos al vacío y su turno termina, y el siguiente turno comenzará con. salud completa y el número restante de ataques en la ronda anterior. Si la posición original está ocupada por otros personajes, aparecerá en un espacio vacío aleatorio. Si fue fijado en la ronda anterior, seguirá estando fijado cuando regrese. Incluso si la batalla ha terminado, debes esperar en este momento. La solución de probabilidad automática está fijada.
6. Okkam's mindrazors (Los mindrazors de Okkam, también conocidos como tres misiles consecutivos, consumo de maná 7) (habilidad activa requerida) lanza 3 mindrazors al monstruo objetivo, cada uno causará el daño causado por el Gris. La navaja telepática no perderá el bono de nivel de túnica, pero se puede resistir.
7. Translocación Crepuscular (recomendado, habilidad activa, consumo de maná 3) La túnica gris se puede teletransportar a cualquier espacio dentro de cuatro espacios, incluso si está inmovilizada. (Algunas personas piensan que no es muy útil, pero yo personalmente creo que es muy útil a la hora de tapar huecos, hacer espacio para compañeros de equipo o bloquear caminos, etc., dando más opciones tácticas)
8. de avivamiento (resurrección) Cortina) (recomendado, habilidad activa, consumo de maná 7) resucita al guerrero objetivo muerto con 1 punto de vida. Solo se puede usar cuando hay un espacio alrededor de la túnica gris. (¿Quién no tiene un plan de contingencia? Esto es el seguro de vida de un guerrero de nivel 6, que se puede comprar al final)
Cura heridas pequeñas (cura heridas menores, consume 2 maná) y restaura 1 punto de vida a nuestro guerrero objetivo. (Mi archimago tiene 80 de salud, y la salud más baja del equipo es 40. Si sumo 1 punto, no me arrodillaré. No lo haré aunque consuma 1 punto de maná)
Dedo de la vida (dedo de la vida, consume 1 punto) Magia 4) Si el número del dado es 1-3, fallará, y si el número del dado es 4-6, se puede restaurar la misma cantidad de vida. (La tasa de falla es demasiado alta y consume 4 puntos de maná, por lo que cuesta 1 punto más de Void Master de manera decisiva)
Nightmare Visage (visage de pesadilla, que consume 3 maná) reduce las habilidades de ataque del monstruo objetivo y tiene ciertas posibilidades de éxito. (La tasa de éxito no es alta, y el efecto no es grande)
Blood pulse (pulso de sangre, consumo de maná: 7) Nuestro guerrero objetivo recupera 1 punto de vida de su nivel. (Consume demasiado maná y puede restaurar hasta 7 puntos, lo que afecta el uso de otras magias. Después de todo, es mejor restaurarlo al vacío)
Ciclón de silencio (Tormenta silenciosa, consume 7 maná) tiene una probabilidad de 50 de quedar aturdido. El objetivo es el monstruo dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados en el centro. (Pasé esta habilidad tan pronto como vi la posibilidad de 50. Nunca ha estado en mi lista de habilidades y no creo que sea útil)
Heartbeat (Heartbeat, consume 10 maná) Nuestro La regeneración del guerrero objetivo restaura de 1 a 6 veces la salud de su nivel.