Red de conocimiento informático - Espacio del host - Mi nombre es MT4. ¿Cómo jugar Guild Siege War?

Mi nombre es MT4. ¿Cómo jugar Guild Siege War?

La guerra de gremios agregada en la versión actual es una guerra de asedio entre gremios, con los gremios como unidades participantes. Abierto todos los martes y sábados de 21:00 a 22:00 horas. Haz clic en Gremio en la interfaz principal del juego, luego haz clic en la pestaña Territorio para seleccionar el campo de batalla defensivo u ofensivo accesible.

Reglas para declarar la guerra

1. El territorio se divide en tres capas. Hay 9 territorios que compiten por la capa exterior y 3 territorios que compiten por. la capa intermedia. Hay 1 núcleo en el círculo interior compitiendo por el territorio. Cada territorio corresponde al nombre del mapa de un mundo existente, y el territorio que le pertenece mostrará el nombre del gremio al que pertenece.

2. Durante la declaración de guerra, haz clic en el icono del territorio para declararle la guerra. Es necesario luchar por el territorio desde fuera hacia dentro.

3. Los gremios deben declarar la guerra antes de ser elegibles para participar en la guerra de asedio. Los gremios que no han declarado la guerra no pueden participar en la batalla después de que comience la guerra de asedio y pierden sus calificaciones.

4. Desde las 0:00 horas del día del evento hasta el inicio del evento, el presidente o vicepresidente puede seleccionar o cambiar el territorio que cumpla las condiciones para declarar la guerra como objetivo de ataque en en cualquier momento durante este período

5. Si los 9 territorios en el círculo más externo han sido ocupados por gremios, como defensor, varios gremios pueden declarar la guerra al mismo tiempo; El territorio más externo, como atacante, sólo puede atacar a los gremios conectados a él. Si los tres territorios intermedios han sido ocupados por gremios, como defensor, varios gremios pueden declarar la guerra al mismo tiempo. El gremio que ha ocupado el territorio intermedio, como atacante, solo puede atacar el territorio central en el círculo interno; . Cuando el territorio más interno está desocupado, solo puede ser atacado por los tres gremios que ocupan el territorio central si el territorio central en el círculo interno ya está ocupado por un gremio, como defensor, los tres gremios que ocupan el territorio central pueden hacerlo; declarar la guerra al mismo tiempo.

Ascenso y descenso

1. Gremios que ocupan territorio, si no logran avanzar al siguiente nivel de territorio y no defienden el territorio que El gremio ya ha ocupado, entonces el territorio del gremio se pierde y el gremio pasa a ser territorio desocupado.

2. Si el gremio ataca con éxito el territorio del siguiente nivel y no logra defender el territorio que el gremio ha ocupado, el gremio avanzará al siguiente nivel para ocupar el territorio.

3. Si el gremio ataca con éxito el territorio del siguiente nivel pero no ataca y defiende con éxito el territorio que el gremio ha ocupado, el gremio seguirá ocupando el territorio original.

4. Si el gremio ataca con éxito el territorio del siguiente nivel y defiende con éxito el territorio que el gremio ya ha ocupado, el gremio avanzará a la siguiente ocupación del territorio y el territorio original quedará vacío y desocupado. .

Gremios sin territorio

1. Los gremios que no ocupan territorio pueden atacar el territorio central y exterior a voluntad, pero no pueden declarar la guerra al territorio central interior.

2. Mientras el ataque tenga éxito, podrás ocupar el territorio.

Reglas para ganar y perder en el campo de batalla

1. Cada mapa de competencia territorial tiene 3 campos de batalla (lado ofensivo), 1 campamento en el centro de la ciudad (lado defensivo) y 2 puertas de la ciudad. 3 tótems.

2. El gremio atacante asigna un territorio de batalla, que es el punto de muerte y renacimiento del atacante. Hay un área segura dentro de un cierto rango del campamento para evitar ser asediado por el enemigo. una gran abertura.

3. El campamento del centro de la ciudad es el punto de muerte y renacimiento de los miembros del gremio señor que ocupan el territorio. Hay un área segura dentro de un cierto rango del campamento. evitar ser asediado por el enemigo.

4. Antes de ser traspasada, la puerta de la ciudad evitará que el atacante entre a la plaza interior de la ciudad donde está colocado el pilar del dragón. Antes de que se traspase la puerta de la ciudad, los defensores pueden teletransportarse fuera de la ciudad a través de la puerta para encontrarse con el enemigo e interferir con su asedio.

5. Los jugadores del campo contrario pueden atacar los tótems del centro de la ciudad, destruirlos y luego renacer. Después del renacimiento, se cambiará la propiedad del campo.

6. Después de que el tótem sea destruido, el tótem renacerá según el gremio que le causó el mayor daño. El tótem renacerá como el tótem del gremio al que pertenece. pertenece, y el nombre del gremio se utilizará como título.

7. Después de morir en el campo de batalla, debes esperar un período de tiempo antes de poder resucitar. El tiempo de espera es el mismo para cada resurrección.

8. El resultado estará determinado por el número de tótems y las puntuaciones ponderadas al final de la guerra de gremios. Tótem de la luz del sol (1,5 puntos), Tótem de la luz de la luna (1 punto), Tótem de la gloria de las estrellas (1 punto). El gremio con la mayor cantidad de puntos gana, y los puntos totales son la suma de los puntos en el tótem. Si no hay ningún defensor y los atacantes tienen los mismos puntos, ningún atacante gana y el territorio sigue perteneciendo al sistema.

9. Las recompensas del evento se dividen en recompensas de subasta de gremio y recompensas de puntos personales. Después del asedio, los accesorios ganadores se colocarán en la casa de subastas del gremio y las ganancias de la subasta se distribuirán equitativamente entre los miembros del gremio participantes después de deducir el impuesto a las transacciones. Los miembros del gremio ganan puntos matando enemigos y ocupando tótems. Después del evento, las recompensas de puntos personales se distribuyen por correo en forma de cofres del tesoro.