Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Qué profesión es la mejor en Mobile Zhengtu?

¿Qué profesión es la mejor en Mobile Zhengtu?

Las espadas, los arcos, los bastones y las bestias abanico tienen cada uno sus propias fortalezas y habilidades y características profesionales.

Entre las cinco profesiones principales, las habilidades de las artes marciales se basan principalmente en la producción cuerpo a cuerpo. y se dividen en violento, mágico y Entre el sistema de combate y el sistema de guardián, los jugadores pueden elegir cualquiera de ellos según sus atributos favoritos y avanzar en consecuencia. El sistema violento aboga por atravesar todos los medios y es la categoría con el mayor daño de habilidad en el sistema de artes marciales. Sin embargo, en comparación con la capacidad de producción, el aspecto de defensa se ha convertido en una deficiencia, el sistema de guerra mágica está dirigido principalmente a los atacantes con hechizos. Y sus atributos son relativamente equilibrados. Aunque la ofensiva y la defensa son mediocres, las habilidades auxiliares individuales son excelentes. El sistema guardián puede entenderse literalmente como una niñera hasta cierto punto, agregando BUFF a sí mismo o a sus compañeros de equipo. un mayor tiempo de ataque y reduciendo el tiempo de descanso.

El departamento de tiro con arco también tiene tres direcciones avanzadas: arco y flecha, mascota y trampa. Sus habilidades son principalmente daño físico de largo alcance y es la columna vertebral del rendimiento físico del equipo. El departamento de arco y flecha domina varios métodos secretos de bonificación de daño, todos enfocados en aumentar el daño de las flechas, y es el grupo con la producción más aterradora en el departamento de tiro con arco, es bueno para capturar y controlar varias mascotas; y las mascotas son su principal medio de ataque; el sistema de trampas se trata principalmente de combate itinerante, y sus principales habilidades son trampas y ataques con mal estado. El uso razonable de habilidades puede lograr el propósito de debilitar y matar a los enemigos.

Es completamente diferente del departamento de tiro con arco. El departamento de hechizos se centra en ataques con hechizos de largo alcance y se divide en tres direcciones avanzadas: fuego, hielo y electricidad. Las habilidades de tipo fuego tienen un gran daño y fuertes ráfagas, pero van seguidas de un gran consumo y deben controlarse adecuadamente; las habilidades de tipo hielo tienen un daño ligeramente menor, pero los efectos de congelación y congelación adjuntos a las habilidades pueden ralentizar o interrumpir de manera efectiva. El ataque del enemigo es relativamente bueno en términos de producción continua; el daño de habilidad del tipo eléctrico es casi el mismo que el del tipo hielo, y también viene con varios efectos negativos, que pueden hacer que el enemigo sufra pero no tenga. más remedio que hacer cualquier cosa.

Las habilidades de invocación se utilizan para convocar bestias convocadas. Aunque no tienen habilidades de ataque basadas en resultados, las bestias convocadas que han sido fortalecidas por habilidades de invocación también tienen la capacidad de derrotar y matar enemigos. Las instrucciones de avance opcionales para los jugadores incluyen la invocación de los muertos, la invocación de dioses y la invocación de la naturaleza. La Invocación de los No Muertos puede convocar a los muertos vivientes para que cooperen entre sí. Sus características principales son un alto ataque y defensa, y puede resistir la presión en la primera fila. El producto de la Invocación de los Dioses es el dios y los enemigos. ciertos atributos serán restringidos por él. Las habilidades de estado de mejora tienen efectos significativos; la Invocación de Naturaleza puede eliminar criaturas o elementos naturales. Aunque el rendimiento del daño es relativamente promedio, tiene habilidades de estado auxiliares extremadamente fuertes y puede agregar un halo de ciertos atributos. al dueño.

Las habilidades mágicas de hadas son principalmente ataques de hechizos con varios efectos de estado. Las habilidades básicas son adiciones a varios estados. Las direcciones de avance también son de tipo cielo, tipo tierra y tipo humano. Las ganancias del sistema aéreo pueden brindar diversas ayudas a los compañeros de equipo, y el daño al enemigo puede no ser fuerte, pero aún así juega un papel importante en el equipo. El sistema terrestre es más completo que el sistema aéreo. las habilidades para proporcionarse beneficios a uno mismo, pero también pueden causar daño continuo al enemigo, incluso haciéndolo incapaz de actuar normalmente durante mucho tiempo. Lo que es aún más repugnante es que tiene la capacidad de reducir significativamente la ofensiva y defensiva del oponente. Los atributos del tipo humano utilizan principalmente habilidades de control y habilidades debilitantes, que pueden causar cierto daño al enemigo. También puede proporcionar varias mejoras a sus propios miembros, pero su desventaja es que tiene demasiada habilidad pero no suficiente.