Reglas de Cixi MahjongLas reglas del juego Mahjong son lanzar dos dados al mismo tiempo. Los dos puntos se suman para determinar dónde abrir el Fengfu. El número más alto determina el número de trucos. Abierto (la dirección es de derecha a izquierda), la pequeña cantidad de puntos determina al Dios de la riqueza. Hay 13 cartas de empate y 14 cartas de crupier. Ningbo Mahjong se basa en la cantidad de cartas en una mano. Se estipula que solo se pueden jugar 4 o más mesas de cartas y las cartas se pueden comer o tocar durante el juego. Ningbo Mahjong utiliza primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo como fichas. Es decir, Ningbo Mahjong coloca al banquero en el este, seguido del sur, el oeste y el norte. en la ficha, se puede agregar 1. Si el amigo del banquero tiene Xia o Lan en el kong, se puede agregar 1 tarjeta. Si una familia tiene 4 tarjetas, cuenta como 2 tarjetas. no cuenta como 1 carta. Si está en el kong como esta carta, no cuenta como 1 carta abierta. Si el jugador roba 4 cartas, cuenta como 2 cartas, y si el jugador roba 8 cartas al mismo tiempo, cuenta como 8 cartas. Otros tipos de cartas con tablas numeradas incluyen 1. "grabado" y "kong" en el medio, pelo y blanco. Un "grabado" y "kong" pueden agregar una tabla de cartas 2. Si hay "grabado" y "kong"; en el asiento, puede agregar una mesa de juego; 2. Si hay "grabado" y "kong" en el asiento, puede agregar una mesa de juego. 2. Si te sientas en el este (el banquero es el este) y hay 1 cuarto de viento del este, entonces se agregará 1 mesa. Si hay 1 cuarto de viento del sur, se agregará 1 mesa 3. Ningbo Mahjong también tiene círculos este, sur, oeste y norte, es decir, 4 jugadores A, B, C, D. Si A es el repartidor en la primera ronda, la ronda comienza con el círculo del viento del este. juega el crupier, B, C y D juegan el crupier, es el círculo del viento del este. Cuando D juega con el crupier, A vuelve a jugar con el crupier, luego este círculo se convierte en un círculo de viento del sur cuando D se mueve hacia el banquero y A. vuelve al banquero, el círculo se convierte en un círculo de viento del sur, y así sucesivamente. Si el jugador tiene 1 viento del este en el círculo de viento del este, agrega 1 carta y así sucesivamente. Paihu tiene 0 cartas rectas más 1 y 2 caras, o 1 carta recta y 2 caras, pero hay 1 Tai Sui en la carta de viento. Escalera de color: 1 carta de 123, 123, 123, 123, 23, 11, entre las cuales la carta superior (11) no puede ser una carta de viento que contenga una plataforma. Lado, pellizco, colgado simple, par a par: 1 tarjeta. Autosorteo: 1 carta. Grabado grande: 1 pieza (comer, grabado, 4 acciones). Bump: 2 mesas (es decir, todas las parejas pequeñas o grandes). Kung Fu: 1 mesa (es decir, kung fu sobre kung fu). Tarjetas duras (sin dinero): 1 mesa. 3 dioses de la riqueza (debes dibujarlos tú mismo): 3 mesas (las 3 mesas aquí son recompensas adicionales después de ganar la lotería y no están incluidas en las 4 mesas iniciales). Robo: 1 mesa (es decir, si robas el Kong de otra persona y ganas, el jugador robado paga *5). Tianhu: 8 mesas. Terreno: 6 mesas. Todo color: 4 mesas (toda la baraja de cartas es de un palo). Mixto: 2 mesas (baraja entera de cartas del mismo color). La palabra es de un color: 8 tablas (toda la baraja de cartas son cartas de viento). Haidilaoyue: 1 mesa (se reparte la última carta). Disparo: *2, los otros 2 jugadores no necesitan pagar. Otras cosas a tener en cuenta: 1. No dejes la última carta de Bozi Mahjong hasta el final, pero salta la carta del Dios de la Riqueza. 2. La tarjeta amarilla para Bozi Mahjong también cuenta, pero se debe omitir la tarjeta del Dios de la Riqueza. 2. Las tarjetas amarillas en Bozi Mahjong cuentan como repartidos consecutivos, y no hay un solo tiro que haga más de un tiro. 3. Puedes comerte uno y pelear con uno, pero puedes comerte los grandes. 4. El Dios de la Riqueza cuelga solo, no puedes atraparlo, solo puedes tocarlo tú mismo. 5. No golpees inmediatamente después de tocar. Circunstancias especiales de las cartas Hu: 1. Si el jugador que toca el 3er nivel toca su mano, el jugador tocado deberá pagar la base*5 (viceversa). 2.2. Si el jugador que consigue el nivel 3 consigue un color, el jugador que consigue el color paga la base *2, y el jugador que suelta la color paga la base *2 (y viceversa). 3. Si la carta jugada por un determinado jugador es robada por el kong de otra persona, el jugador pagará la base *5. 4. Si el jugador es atacado por otros, el jugador paga 2 apuestas. Si el tercer espectáculo es un Kong, la base de pago*5*2. 5. Si 3 puestos se comen entre sí, se deben contar todos los puestos contables. Escape Game Escape Game deducirá 24 veces los puntos base. Las Edge Silver Coins son datos de juegos virtuales que se utilizan en los juegos Edge. Las monedas de plata son la unidad de puntuación en todos los juegos que utilizan monedas de plata como datos del juego.
Después de que un jugador complete un juego, la cantidad de plata cambiará en consecuencia. Al mismo tiempo, después de cada juego, el sistema recuperará automáticamente una cierta cantidad de plata marginal de cada jugador como tarifa de servicio. El método de cálculo específico es el siguiente: para cada juego normal Después del final del juego, la cantidad de plata secundaria recuperada por el sistema para cada jugador que participa en el juego es F (F = la cantidad de plata secundaria recuperada automáticamente por el sistema en cada juego, cada juego es diferente , sujeto al juego específico), si el jugador no tiene suficiente plata lateral, el sistema cobrará hasta 0 taels (no se permiten números negativos). Si el juego no termina normalmente y un jugador se escapa y se desconecta en el medio: el que escapa, además de deducir el consumo normal original del juego, también se deducirá la tarifa de servicio. Si no hay suficientes taeles de plata, el sistema deducirá. a 0 taels; otros: si quieren continuar el juego, se les cobrará una tarifa de servicio; si desean continuar el juego, se les cobrará una tarifa de servicio; cargado. Si el juego finaliza, no se reembolsará la tarifa del servicio. Si el juego finaliza, no se recuperará la tarifa del servicio. Al finalizar el juego, el sistema recuperará automáticamente la tarifa del servicio. Varios métodos de juego de mahjong: 1. Estándares nacionales Basados en las "Reglas de competencia de Mahjong chino (prueba)" formuladas por la Administración General de Deportes del Estado, las reglas de mahjong combinan una variedad de tipos de mahjong tradicionales y métodos de juego estándar. La característica del estándar nacional es un resumen de las reglas completas, incluidos 81 tipos de mahjong, lo que requiere que los jugadores tengan mayores habilidades para contar cartas. Cada mano de cartas se basa en ocho cartas, y aquellos que no hagan clic deberán sumar ocho puntos. Cuatro cartas constituyen un círculo y cuatro círculos constituyen una ronda. La situación general determina el resultado. Hay muchos tipos de barba, pero todas son iguales, siempre que cumplan con los requisitos estándar de barba, puedes tener barba. Las reglas para los tipos de tarjetas utilizadas varían, pero generalmente se basan en reglas estándar nacionales, con la adición de tipos de tarjetas de entretenimiento. 3. Sichuan Mahjong El número de fichas Hu en Sichuan Mahjong es relativamente 108. No tiene los colores blanquecinos en el sureste, noroeste y noroeste. Tiene tipos con diferentes dificultades y diferentes valores. completo, lo que lo hace difícil para los principiantes. 4. Guangdong Mahjong Las características de Guangdong Mahjong son que no se puede comer, hay pocos tomates y solo hay 9 tipos de premios mayores. Sin embargo, el método de juego es simple y fácil de usar. Es más popular en el sur de mi país. Los jugadores deben clasificar los tipos de cartas cuando juegan e informar el número de Pomodoros, que luego será verificado por los tres jugadores restantes. 5. Beijing Mahjong Beijing Mahjong tiene menos tipos y no hay tipos comunes de renombre, por lo que la probabilidad de ganar cartas es mayor. Sigue siendo popular entre el público en las vastas áreas del norte de mi país. para aprender, simple e intenso. 6. Mahjong de Taiwán El Mahjong de Taiwán tiene una larga historia y reglas completas. Es muy popular en Taiwán, la isla del tesoro de mi país. Su gama completa de tipos no se puede comparar con el Mahjong estándar nacional actual. uso de la suerte y las habilidades Hay dos tipos, 13 estilos y 16 estilos. Se puede decir que Taiwan Mahjong es uno de los tipos indispensables en la gran familia de Mahjong en mi país. Hong Kong Mahjong Hong Kong Mahjong ****, hay 54 tipos en total, el tipo más alto es 13 veces, también conocido como "Yi Man", sus tipos también incluyen las combinaciones más comunes, Hong Kong Mahjong estipula el número de veces, Esto requiere que los jugadores estén familiarizados con los patrones básicos y jueguen cartas con flexibilidad. Lo especial de Hong Kong Mahjong es que tiene el concepto de "empatar fichas", que es el proceso del juego. Una mierda, hay dos situaciones que pueden llevar a un "empate". Una es: si el crupier juega con el viento del oeste y los otros tres jugadores siguen el oeste, se llama "cuatro vueltas al oeste". La segunda es: si el número total de cartas de Kong en una ronda excede los cuatro grupos, también se considerará un "empate", si el número total de fichas de Kong en una ronda excede los cuatro grupos, también se considerará un "empate". ". Este es el llamado "empate de los cuatro kong".