Introducción a la película e información detallada.
Información básica Pinyin
yǐng shì parte del discurso
Sustantivo Inglés
Denotación de películas y televisión
Chino "Cine y televisión" incluye no sólo películas y series de televisión, sino también animación, etc.
Debido a que tienen muchas similitudes en sus procesos de producción, métodos de expresión, métodos de comunicación, características de apreciación, etc., todos han revolucionado el mundo con la ayuda de la ciencia y la tecnología modernas, especialmente los logros ópticos y acústicos. en física.Las técnicas de expresión artística amplían el alcance de la expresión artística y fortalecen la intensidad de la expresión artística.
Introducción y desarrollo detallados
El cine y la televisión, como nombre colectivo del arte cinematográfico y televisivo, son el producto de la combinación de la ciencia, la tecnología y el arte modernos. Se transmite y expresa a través de un lenguaje como imágenes, sonidos, montajes e historias.
Por ejemplo, obras clásicas del cine y la televisión: "En busca del arca perdida", lanzada conjuntamente por Spielberg y George Lucas, causó gran sensación nada más estrenarse y se convirtió en la película de acción y aventuras más clásica. en la historia del cine. Harrison Ford interpretó con éxito al Dr. Jones, un arqueólogo lleno de sabiduría y espíritu aventurero. Esta película ganó el Oscar a Mejores Efectos Visuales, Mejor Dirección de Arte, Mejor Montaje, Mejor Sonido, Premio al Logro Especial y muchas otras nominaciones en 1981. Esta película es llamada un "clásico de acción" en la historia del cine por dos razones: primero, a partir de esta película, el mundo descubrió que este hombre llamado Spielberg tenía un futuro prometedor en el cine. En segundo lugar, esta película produjo a Harrison Ford, la estrella de taquilla más taquillera en la historia del cine humano. Desde entonces, Harrison Ford, Spielberg y George Lucas han lanzado dos secuelas, "Armageddon" y "Last Crusade", que son igualmente destacadas. Esta serie combina el placer de la acción, la aventura y el humor, es emocionante y romántica al mismo tiempo, y ha sido renovada y generó una gran cantidad de escenas clásicas, que fueron imitadas por películas posteriores, incluida la famosa "La leyenda de los dioses y los fantasmas". " serie. La serie "En busca del arca perdida" lleva las películas de entretenimiento exóticas al extremo. Cada una tiene su propio paisaje exótico, hermoso y rico en costumbres étnicas, novedosas y misteriosas, que las hacen inolvidables.
El cine y la televisión digitales son un nuevo campo surgido gracias a las nuevas tecnologías. Los nuevos medios han ampliado los medios de comunicación desde la radio y la televisión hasta las computadoras y los teléfonos móviles, y han ampliado los canales de comunicación desde las redes inalámbricas y de cable hasta los satélites. e Internet también presenta un método de comunicación muy diferente de la radio y la televisión para satisfacer mejor las necesidades multinivel, diversas, profesionales y personalizadas de la base de clientes. Los medios cinematográficos y televisivos a los que nos enfrentamos serán medios integrales que incluirán la televisión, los teléfonos móviles e Internet.
Desde la producción de la primera película a finales del siglo XIX hasta la actualidad, el desarrollo de la industria del cine y la televisión tiene una historia de más de 100 años. Con el desarrollo de los tiempos y el avance de la tecnología, ha llegado la era de la información actual. El desarrollo de las redes digitales, la innovación en publicidad y packaging de la televisión han hecho que los títulos de cine y televisión aparezcan cada vez más en nuestras vidas. Desafíos
Debido a la adhesión de China a la OMC, la industria cinematográfica y televisiva de mi país se enfrenta al impacto de la industria cinematográfica y televisiva en los países occidentales desarrollados, lo que hace que la industria cinematográfica y televisiva de mi país enfrente graves desafíos. Como resultado, nuestro país desarrollará vigorosamente la industria cinematográfica y televisiva y los medios cinematográficos y televisivos para mejorar la competitividad de nuestro país en el mercado mundial. Como resultado, han florecido muchas empresas de diseño publicitario, empresas de diseño de animación y empresas de embalaje de cine y televisión. , lo que ha aumentado la demanda de talentos involucrados en los medios cinematográficos y televisivos y, al mismo tiempo, los talentos de los medios cinematográficos y televisivos tienen requisitos más estrictos para sus habilidades y capacidades de operación de software, lo que ha brindado a muchas personas familiarizadas con la posproducción una gran cantidad de oportunidades de empleo. La tecnología de producción de cine y televisión digital es una tecnología derivada basada en la tecnología de gráficos por computadora. Las tecnologías centrales son el pensamiento y la creatividad únicos, la aplicación de software de cine y televisión digital y la combinación de nuevas computadoras, nuevos métodos de resolución de gráficos por computadora. Aplicación y desarrollo de productos de cine y televisión digitales. La exposición de muchas personas a la producción de cine y programas de televisión comenzó con la animación tridimensional. Datos
En 2011, los ingresos totales de la radio, el cine y la televisión nacionales alcanzaron los 289.479 millones de yuanes, un aumento interanual del 17,72%.
La "troika" de publicidad, redes de cable y taquilla de películas creció con fuerza. Entre ellos, el valor de los recursos publicitarios en la industria de la radio y la televisión siguió aumentando y los ingresos por publicidad lograron un aumento sustancial de más del 19%, alcanzando 112.290. mil millones de yuanes; la tasa de penetración nacional de radio y televisión por cable en los hogares alcanzó el 49,43%, los usuarios superaron los 200 millones por primera vez, de los cuales los usuarios de televisión digital superaron los 100 millones por primera vez, la taquilla anual de películas superó los 13,1 mil millones de yuanes, un aumento; de casi el 29%, y la taquilla de las ciudades cinematográficas chinas ha crecido a una tasa promedio del 30% durante 9 años consecutivos. Construcción de salas Crecimiento rápido, con 803 nuevas salas agregadas a lo largo del año, a finales de enero de 2012. Fueron aproximadamente 9.600 pantallas, ocupando el segundo lugar en el mundo en número total de pantallas.
Los datos muestran que en 2011 se produjeron a nivel nacional un total de 469 series de televisión con 14.942 episodios que obtuvieron licencias de distribución, ocupando el primer lugar en el mundo. A lo largo del año se produjeron un total de 435 dibujos animados televisivos nacionales con una duración total de 261.200 minutos, ocupando el primer lugar en el mundo; la producción cinematográfica fue de 791, incluidos 558 largometrajes, y la producción siguió siendo la tercera en el mundo; En 2011, las exportaciones totales de productos y servicios culturales cinematográficos y televisivos del país ascendieron a 156 millones de dólares, y las exportaciones abarcaron más de 100 países y regiones de los cinco continentes. Equipos
Con el desarrollo de la radio, el cine, la televisión, el teatro y otras industrias de mi país, la escala de clientes y la capacidad de mercado de la fabricación de equipos de iluminación cultural de cine y televisión y la integración de sistemas y la grabación y grabación de audio y video. Las industrias de integración de sistemas de comunicación continúan creciendo. La construcción de estudios, escenarios y entornos de producción de cine y televisión en varias regiones ha traído nuevos recursos de clientes y demandas de productos y servicios a la industria. La capacidad de mercado de la industria de equipos de cine y televisión ha crecido rápidamente en los últimos años y se espera que esta tendencia de desarrollo continúe en el futuro.
En los últimos años, el mercado de servicios integrados y fabricación de equipos de cine y televisión de mi país se ha desarrollado rápidamente, el tamaño del mercado se encuentra en una etapa de crecimiento estable y la capacidad de mercado de la industria continúa expandiéndose. Producción
El cine y la televisión surgieron y se desarrollaron en condiciones de rápido desarrollo de la industria de la información y una competencia de mercado cada vez más feroz. La era en la que vivimos hoy es la era de la información, y los medios cinematográficos y televisivos han logrado un desarrollo sin precedentes. . Debido al desarrollo de la integración global, el mercado ha ido desapareciendo gradualmente de las fronteras nacionales, lo que ha hecho que la competencia sea más intensa. Por lo tanto, los medios cinematográficos y televisivos se han convertido en la mejor manera de promover la publicidad en la era de la información actual, ya que el país concede gran importancia al cine y la televisión. Medios televisivos, ha adoptado una serie de políticas preferenciales, permitiendo a los medios cinematográficos y televisivos tener un mayor margen de desarrollo, desarrollando y ampliando así rápidamente su peso en el mercado de los medios. Además, con el desarrollo de Internet y la onlineización de las películas, la demanda de talentos en la producción cinematográfica y televisiva ha entrado en una etapa sin precedentes, con un crecimiento geométrico. Al mismo tiempo, las enormes necesidades de producción cinematográfica y televisiva por parte de las estaciones de televisión. Todos los niveles han propiciado la aparición de una muy buena situación en la industria del cine y la televisión, perspectivas de empleo y oportunidades de negocio incomparables.
El paso más importante en la producción cinematográfica y televisiva es la postproducción.
La postproducción de cine y televisión se basa principalmente en la teoría del diseño de la comunicación visual. Mientras se dominan los equipos de edición de cine y televisión (equipos lineales y no lineales) y las habilidades de edición de cine y televisión, se utilizan tres. software dimensional para agregar texto y efectos especiales a la película, y después del doblaje, la película queda completa.
El software de postproducción se puede dividir en software plano, software de síntesis, software de edición no lineal y software tridimensional. Existen muchos programas de posprocesamiento, incluido un sencillo software de edición no lineal. La aplicación depende principalmente de qué tarjeta de captura se utilice (debe ser un software de edición no lineal que admita la tarjeta). Software de síntesis: AE, Combinación, DFsion, Shake, etc., cada uno de los cuales es diferente. Son software de síntesis jerárquicos y basados en nodos (los dos primeros son jerárquicos y los dos últimos, basados en nodos). Software 3D: 3D MAX, MAYA, Softimage, Zbrush, etc. Producción de cine y televisión
Los medios cinematográficos y televisivos se han convertido en los medios más populares e influyentes en la actualidad. Desde el mundo de fantasía creado por los éxitos de taquilla de Hollywood hasta la vida real en la que se centran las noticias televisivas y los abrumadores anuncios televisivos, todos ellos tienen un profundo impacto en nuestras vidas. En el pasado, la producción de cine y programas de televisión era trabajo de profesionales y parecía estar envuelta en un misterio para el público. Durante la última década, la tecnología digital ha entrado de lleno en el proceso de producción de cine y televisión. Las computadoras han reemplazado gradualmente muchos equipos originales de cine y televisión y han desempeñado un papel importante en todos los aspectos de la producción de cine y televisión. Pero hasta hace poco, la producción de cine y televisión siempre ha utilizado hardware y software profesionales extremadamente costosos. Es difícil para los no profesionales ver estos equipos, y mucho menos utilizar estas herramientas de manera competente para producir sus propias obras.
Con la mejora significativa del rendimiento de la PC y la continua reducción de precios, la producción de cine y televisión ha pasado gradualmente del equipo de hardware profesional anterior a la plataforma de PC. El software profesional original de alto estatus también se ha trasplantado gradualmente a la plataforma. El precio se ha vuelto cada vez más popular. Al mismo tiempo, la aplicación de la producción cinematográfica y televisiva también se ha expandido desde la producción cinematográfica y televisiva profesional a campos más amplios como los juegos de computadora, multimedia, Internet y entretenimiento en el hogar. Hay mucha gente trabajando en estas industrias y un gran número de entusiastas del cine y la televisión. Colección de efectos de posproducción de cine y televisión clásicos nacionales y extranjeros.
La exposición de muchas personas a la producción de programas de cine y televisión comenzó con la animación tridimensional. Hay muchos libros que presentan este aspecto, pero la mayoría de la gente no sabe sobre la posproducción de cine y televisión, y hay muchos libros relacionados. Sin embargo, estos libros generalmente solo se centran en el uso específico de un determinado software y no cubren el tema. No se presta mucha atención al proceso básico de postproducción cinematográfica y televisiva. Espero que a través de este tema, los lectores no solo comprendan y dominen el uso de software específico, sino que también tengan una comprensión más completa de todo el proceso de postproducción de cine y televisión.
Utilice los materiales obtenidos del rodaje real para crear escenas de riesgo mediante animación y síntesis 3D, y luego edite las tomas juntas para formar un vídeo completo y produzca sonido para la película.
El montaje cinematográfico tradicional es el auténtico montaje. Se revelan los negativos filmados y se produce un conjunto de muestras de trabajo. Este conjunto de muestras se utiliza para la edición. El editor selecciona las lentes y películas necesarias de una gran cantidad de muestras, corta las películas con tijeras y luego usa cinta adhesiva o pegamento. para sellarlos, pégalos y luego observa el aspecto de la edición en la mesa de edición. Este proceso de corte y pegado debe repetirse hasta conseguir finalmente el efecto deseado. Aunque el proceso pueda parecer primitivo, este empalme es verdaderamente no lineal. El montador no tiene que trabajar secuencialmente de principio a fin porque puede cortar los diarios por la mitad en cualquier momento, insertar un plano o recortar algunos fotogramas sin afectar a toda la película. Sin embargo, este método es impotente para la producción de muchas técnicas. El editor no puede crear una imagen superpuesta entre dos tomas, ni puede ajustar el color de la imagen. Todas estas técnicas sólo se pueden completar durante el proceso de impresión. Al mismo tiempo, la eficiencia de operación manual de tijeras y pasta también es muy baja. Edición
La edición de televisión tradicional se realiza en una máquina de edición. La máquina de edición suele constar de un reproductor de vídeo y una grabadora de vídeo. El editor selecciona una pieza de material adecuada a través del reproductor de vídeo, la graba en la cinta del vídeo y luego busca la siguiente toma. Además, las máquinas de edición avanzada también tienen potentes funciones de efectos especiales que pueden crear varias superposiciones y barridos. Puedes ajustar el color de la pantalla y crear subtítulos, etc. Sin embargo, dado que la cinta graba escenas secuencialmente, no puede insertar una toma entre escenas existentes ni eliminar una toma, a menos que vuelva a grabar todas las escenas posteriores. Entonces, este tipo de edición se llama edición lineal, lo que trae muchas restricciones a los editores. Se puede ver que, aunque varios métodos de edición tradicionales tienen sus propias características, todos tienen grandes limitaciones, lo que limita en gran medida la creatividad de los editores y desperdicia valioso. tiempo en operaciones tediosas. La tecnología de edición digital no lineal basada en computadora ha desarrollado enormemente los métodos de edición. Esta tecnología graba material en una computadora y la utiliza para editar. Adopta el modo no lineal de edición de películas, pero utiliza operaciones simples de mouse y teclado para reemplazar la operación manual de tijeras y pegar. Los resultados de la edición se pueden reproducir inmediatamente, por lo que la eficiencia mejora enormemente. Al mismo tiempo, no sólo puede proporcionar todas las funciones de efectos especiales de varias máquinas de edición, sino también proporcionar efectos especiales complejos que las máquinas de edición no pueden realizar mediante la expansión de software y hardware. La edición digital no lineal no solo combina las ventajas de la edición tradicional de cine y televisión, sino que también la desarrolla aún más, lo que supone un avance importante en la tecnología de edición de cine y televisión. Desde la década de 1980, la edición digital no lineal ha reemplazado gradualmente a los métodos tradicionales en la producción cinematográfica extranjera y se ha convertido en el método estándar de edición cinematográfica. En nuestro país, el uso de la edición digital no lineal para el montaje de películas es sólo una cuestión de los últimos años, pero se ha desarrollado muy rápidamente. Lo discutiremos en detalle más adelante.
Software
Explicación de la función del comando de efectos especiales AE e introducción a la función
Ajustar ajustar efectos especiales
Brillo y contraste brillo y contraste
Canal Mezclador de canales mezcla
Balance de color Balance de color
Estabilizador de color
Control de curvas de curvas
Tono/Saturación Tono Saturación
Niveles (Controles individuales) Escala de grises
Posterizar Separación de colores
Umbral Umbral
Canal Efectos de canal
Niveles alfa Ajustar la imagen Canal alfa
Algoritmo aritmético
Mezcla de mezclas
Cineon Lonverter convierte archivos de fotogramas Cineon
Algoritmo compuesto aritmético compuesto
Conversión invertida
Minimax aclara y oscurece
Eliminar Color Mating elimina el color de la máscara
Establecer canales establece el canal
Establecer Mattle establece la máscara Tablero
Canal de conversión de canales Shift
Control de imagen control de imagen efectos especiales
Cambio de color transición de color
Balance de color (HLS) balance de color ( HLS)
Colorama
Ecualizar
Gamma (curva intermedia)/pedestal (valor mínimo de salida)/Ganancia (valor máximo de salida)
Ajustar la curva de respuesta de cada canal
Valor medio medio
Imagen de mapa arbitrario PS
Color de tinte
Tecla de incrustación Controlar efectos especiales
La clave de diferencia de color se utiliza para eliminar los materiales transparentes o translúcidos en la imagen
La clave de color se utiliza para especificar la clave de color
Se utiliza la gama de colores para controlar Lab, elimine diferentes espacios de color como Yuv o RGB
Difference Matte compara la capa de origen con la capa de origen a través de una capa de contraste y luego genera los píxeles con la misma posición y color en la capa de origen y el extracto de capa de contraste
genera transparencia especificando un rango de brillo y elimina todos los píxeles de la imagen que son similares al brillo de la clave especificada. Se utiliza principalmente para fondos y materiales que se mantienen fuertes. contraste entre objetos claros y oscuros
La clave exterior interior especifica dos máscaras, una clave sale del borde interior del rango y la otra sale del borde exterior del rango. las diferencias según las máscaras internas y externas
La clave de color lineal se genera especificando RGB, HUE o Chroma key, o puede mantener la clave anterior Cambiar a un color transparente
Luma Clave áreas similares al brillo especificado, adecuadas para imágenes de fuerte contraste
Pintar efectos especiales artísticos
Vector Paint imita la pintura, efectos de animación procedimental como escritura
Renderizar efectos especiales artísticos
Audio Spectrum visualiza el sonido especificado en su forma de espectro
Efecto de haz láser
Audio Waveform visualización de audio especificada por forma de onda
Elli
pse dibuja una elipse en la imagen de acuerdo con el tamaño dado
Relleno rellena la máscara de destino con el color seleccionado
Efecto de textura fractal (caleidoscopio)
Ruido fractal produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos
Lighthing produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos
Radio Waves emite ondas de radio que se expanden hacia afuera a lo largo del centro del punto de efecto Ripple
Rampa crea un bisel degradado de color en la imagen, que se puede combinar con la imagen original
Trazo produce un efecto de trazo a lo largo del camino especificado
Vegas a lo largo de la imagen Artística trazos en contornos o trazados específicos
Efecto estilizar estilizado (imitación de varios estilos de pintura para simular una creación artística real)
Trazos de pincel produce un efecto de apariencia rugosa dibujado con un pincel
Color Emboss produce un efecto de relieve de color
Emboss produce un efecto de relieve monocromático
Buscar bordes refuerza los píxeles de transición en el área de cambio de color, imitando el efecto de borde de color de lápiz p>
p>
Resplandor busca la parte brillante de la imagen y luego ilumina los píxeles circundantes para producir un efecto de brillo difuso
Dejar color mantiene el color especificado sin cambios y convierte otras partes a gris
Mosaic divide la imagen en muchas cuadrículas cuadradas, con un efecto de mosaico
Motion Tile copia múltiples imágenes de origen en la salida como discos y la pantalla se divide en muchos cuadrados
Ruido añade pequeñas motas de ruido a la imagen, creando un efecto de ruido
Dispersión redistribuye el color de cada píxel individual para producir una apariencia borrosa y manchada
Estroboscópico La luz produce un efecto de parpadeo
Texturizar emite la textura de la capa especificada en la imagen de la capa actual
Escribir produce un efecto de escritura con lápiz en la capa especificada
Efectos de simulación de simulación
Card Dance divide la pantalla según las características de la capa especificada para producir un efecto Butoh
Caustics simula burbujas, gotas de agua y otros efectos de fluidos
Destrozar la imagen Realiza procesamiento de aplastamiento y explosión para generar fragmentos voladores
Wave World crea efectos de ondas líquidas
Particle Playground produce efectos de animación de una gran cantidad de objetos similares que se mueven de forma independiente
Efectos de sonido de audio Efecto
Reproduzca el sonido desde el fotograma clave final hasta el fotograma clave inicial para lograr la reproducción inversa
Base y agudos Ajuste el tono de la capa de audio p>
Delay Controla con precisión el sonido Delay y modulación para lograr el efecto de eco
Flange & Chorus sintetiza dos efectos especiales de audio separados
High-Low Pass filtra los graves y agudos del sonido
El modulador agrega vibrato al audio cambiando la frecuencia y la amplitud, como desvanecimiento
El ecualizador paramétrico ajusta con precisión el tono del audio
La reverberación expresa un efecto de eco amplio y realista
Stereo Mixe mezcla los canales izquierdo y derecho para producir audio completo de un canal al otro
El tono produce varios efectos especiales
Blue & Sharpen desenfoca y enfoca
p>Channel Blur realiza un desenfoque por separado en los canales RGB y ALPHA de la imagen
Compound Blur El brillo a lo largo de la capa de desenfoque especificada es
Referencia, para el desenfoque de la capa actual
El desenfoque direccional produce desenfoque a lo largo del aspecto especificado
Desenfoque rápido/Desenfoque gaussiano muy desenfocado
El desenfoque radial produce según el efecto punto Desenfoque radiante
Enfocar enfoca las imágenes por contraste entre píxeles adyacentes
Máscara de enfoque produce un efecto de nitidez de bordes al aumentar el contraste que define el color del borde
Distorsionar. efecto de distorsión
Bezier Warp deforma la imagen a lo largo de una curva Bézier cerrada en el límite de la capa
Bulge deforma la imagen según el punto del efecto para crear protuberancias en la imagen
p>Corner Pin deforma la imagen cambiando la posición de las cuatro esquinas de la imagen
El mapa de desplazamiento se deforma según el valor de color de píxel de la capa especificada para producir un efecto de deformación
Deformación de malla en Utilice el segmento Beizer de la cuadrícula en la capa para controlar el área de deformación de la imagen
El espejo divide la imagen a lo largo de la línea divisoria e invierte un lado de la imagen para el otro lado
El desplazamiento deforma la imagen según el desplazamiento establecido Realice un desplazamiento para empujar la imagen hacia el otro lado
La compensación óptica produce el efecto de deformación de la lente de la cámara
Polar Coordinatess convierte coordenadas rectangulares en coordenadas polares o coordenadas polares en coordenadas rectangulares
p>
Reformar produce un efecto dominó que se extiende con el centro del círculo como eje
Difuminar define un área en la imagen para desplazar, extender y deformar la imagen
Efecto esferizar, puedes cambiar la posición del punto del efecto esférico
Transformar produce dos dimensiones cambios geométricos
Twirl gira la imagen alrededor del punto especificado para producir un efecto de vórtice
Wave Warp crea un efecto de vórtice en el punto especificado Genera aleatoriamente efectos de onda curva dentro del rango del parámetro<. /p>
Espacio tridimensional en perspectiva
Basic 3D crea un espacio tridimensional virtual y opera objetos en el espacio tridimensional
Bevel Alpha produce una apariencia biselada en el área del canal Alfa de la imagen
Los bordes biselados producen una apariencia biselada en el borde de la imagen
La sombra paralela crea un efecto de sombra para la imagen a lo largo del borde del canal Alfa de la imagen
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Texto texto
Texto de texto básico
Números produce efectos numéricos aleatorios y continuos
Texto de ruta animado texto a lo largo del camino
Tiempo
Eco sintetiza fotogramas clave en diferentes puntos de la capa, combina los fotogramas anteriores y posteriores y produce manchas o desenfoque de movimiento
El tiempo especifica un nuevo valor para la capa actual. La velocidad de fotogramas produce efectos especiales.
El desplazamiento de tiempo deforma la imagen al convertir los píxeles a tiempo para producir varios efectos.
TransicionesCómo conectar dos lentes<. /p>
BlockDissolve utiliza cuadrados aleatorios para cambiar las partes superpuestas de las dos capas.
Card Wipe y la capa de conmutación especificada realizan un borrado inverso de la tarjeta.
Gradient Wipe utiliza el valor de brillo de la capa especificada para crear una capa de degradado
Iris Wipe especifica el número de vértices para generar un polígono y cambia la imagen
Radial Wipe limpia el material de la capa radialmente en el espacio especificado dirección circundante
Veian Blinds in Produce un efecto de persianas en materiales de capas o imágenes compuestas
Linear Wipe muestra un efecto de limpieza en la dirección especificada de la capa para mostrar la imagen subyacente
<p> Efecto de vídeo de vídeo
Brdcast Colors (color de transmisión) ajusta el valor del color del píxel
Reducir el parpadeo entrelazado
El código de tiempo elimina el fenómeno de parpadeo causado por el entrelazado
Películas románticas, películas dramáticas, películas de comedia, películas familiares, ***,
películas literarias, películas musicales, películas musicales, películas de animación,
wésterns películas, películas de artes marciales, películas de época, películas de acción,
películas de terror, películas de suspense, películas de aventuras, películas policiales, películas de suspenso,
documentales, películas de guerra, películas de propaganda, biografías Películas, películas de deportes,
Películas de ciencia ficción, películas de magia, animaciones de fantasía
1. Cursos principales
(1) Cursos profesionales
Incluye principalmente photoshop, Premiere, 3D, AE, introducción al arte, borrador de diseño de animación, performance de animación, Zbursh, diseño de personajes de animación, introducción al cine y televisión, introducción a los cómics, apreciación de obras de animación de cine y televisión, animación de cine y televisión. diseño de escenografía, creación y técnicas de cómic, Flas* **Producción de aplicaciones avanzadas
(2)Cursos de certificación
Recopilación de material multimedia, introducción a la producción cinematográfica y televisiva, conceptos básicos de edición de vídeo y síntesis, diseño y producción de animación bidimensional, efectos especiales de síntesis de video, animación tridimensional con efectos especiales.
(3) Entrenamiento de orientación
①Especialidad en modelado y renderizado de cine y televisión
Esta especialización aprenderá sobre modelado, materiales, iluminación, fotografía, color, composición, El estudio y la investigación de MattePainting, la estructura anatómica y otros conocimientos permiten a los estudiantes dominar diversas tecnologías y mejorar sus logros artísticos mientras producen de forma independiente modelos y trabajos de renderizado a nivel de cine y televisión, asegurando que los estudiantes sean competentes para compañías de animación, compañías de cine y televisión. y empresas de próxima generación, modeladores de alta gama, artistas de texturas, renderizadores de iluminación y otros puestos en empresas de juegos. En términos de capacitación en modelos especiales, Mars Era Training Base enfatiza principalmente la capacitación en diseño de varios modelos profesionales, incluidos accesorios, edificios, entornos, escenas, personajes de dibujos animados, personajes realistas, personajes de animales, etc. en términos de texturas y materiales especiales; durante la capacitación, se aprenderán varios tipos de tecnología de aplanamiento UV, dibujo de texturas de mapas, diseño de texturas programadas, iluminación Mental Ray y tecnología avanzada de renderizado para diferentes modelos, uso integral de Maya, escultura tridimensional de ZBrush, Photoshop, etc. Logre un diseño de modelos de personajes de animación y escenas de cine y televisión de nivel profesional, diseño de personajes de juegos y escenas.
②Especialidad en animación de personajes digitales
Esta especialización se centra principalmente en el aprendizaje y entrenamiento de la animación de personajes en la plataforma de software Maya
. Global Digital Animation Academy cuenta con fondos sólidos para establecer líneas de producción de animación. El diseño y la producción se completan mediante líneas de montaje de diferentes especialidades. Los talentos cultivados a través del aprendizaje y la práctica pueden resistir la tecnología convencional y las pruebas del mercado. La etapa inicial de la Base de entrenamiento de la era de Marte se centrará en los conocimientos básicos y la teoría básica de la animación que deben poseer los animadores. El curso de mitad de período combinará los cursos tradicionales como guiones gráficos, bocetos de animación, actuaciones de animación, leyes de movimiento y reglas de animación. Aprendí en la etapa inicial para brindar capacitación profesional paso a paso sobre los movimientos de los personajes. Esta parte del curso analizará las reglas básicas de movimiento, que incluyen: movimiento básico (movimiento físico), control básico del personaje (caminar, correr, saltar, etc.), diseño de acción del personaje (expresión emocional compleja), habilidades de interpretación del personaje (expresión del personaje). , expresión emocional), animación de expresiones faciales, animación de sincronización de labios, actuación mixta de varios personajes, etc. Los cursos posteriores estudian principalmente animación de personajes de simulación y animación de juegos en películas de efectos especiales de cine y televisión, que implican la recopilación, modificación y aplicación de datos de captura de movimiento (incluidos personajes y animales de varias patas). Finalmente, es un ejercicio de formación para los estudiantes egresados. Este curso no solo está dirigido a puestos de animación en empresas profesionales de animación de cine y televisión, sino que los estudiantes calificados también pueden calificar para animación de simulación de películas de efectos especiales de cine y televisión, animación de juegos en desarrollo de juegos, etc., y tener un espacio laboral más amplio5
③ Especialización en síntesis y efectos especiales de cine y televisión
Esta especialización está dirigida principalmente a cultivar talentos de síntesis de producción y postproducción de efectos especiales tridimensionales para la producción de efectos especiales de cine y televisión. industria.
El aprendizaje del sistema incluye: modelado 3D, materiales de iluminación, renderizado avanzado, animación, efectos de partículas, efectos de cuerpo rígido, efectos de fluidos, simulación de telas, simulación de cabello, fuegos artificiales y colapso de edificios, varias simulaciones de efectos especiales de paisajes naturales (explosión, colapso, humo, estrellas). , halos, olas, huracanes, cascadas, arena, etc.), tecnología de clústeres, gradación de color posterior a la película, síntesis de incrustación, efectos especiales de deformación, distorsión del tiempo, síntesis de seguimiento de imágenes reales y escenas tridimensionales, representación de simulación holográfica , lenguaje de programación MEL. Las direcciones de empleo incluyen empresas productoras profesionales de efectos especiales de cine y televisión, empresas productoras de publicidad cinematográfica y televisiva, empresas productoras de dibujos animados cinematográficos y televisivos, empresas de síntesis de postproducción de cine y televisión, empresas productoras de columnas de televisión, etc.
2. Características profesionales
Esta especialización es una combinación orgánica de diseño de animación y diseño de cómics, y es una profundización y extensión de la especialización en animación de cine y televisión. Se requiere que los estudiantes dominen los principios y técnicas de interpretación del diseño de cómics sobre la base de la teoría del diseño de animación, comprendan la dirección de desarrollo de los campos del cine, la televisión y los medios, y dominen ciertos conocimientos teóricos y habilidades profesionales. Los graduados deben adquirir los siguientes conocimientos y habilidades:
① Tener una alta calidad estética, una gran capacidad de percepción visual y capacidad de expresión visual de la animación
② Dominar los principios y teorías básicos de los cómics de animación; y poder integrarlos en la práctica;
③ Dominar varios lenguajes de expresión y técnicas de expresión de cómics de animación, y tener una gran capacidad de diseño profesional y capacidad creativa
④ Ser capaz de utilizar hábilmente las computadoras para realizar diseño y creación auxiliar profesional.
3. Dirección de empleo
(1) Varias empresas, como empresas de publicidad, empresas de cine y televisión, estaciones de televisión, empresas de postproducción de cine y televisión, diversas industrias manufactureras y de servicios. Las industrias se dedican a trabajos de efectos especiales de cine y televisión.
(2) Varias instituciones públicas, como estudios y centros de producción de dramas televisivos, se dedican a los efectos especiales y la edición de películas y otros trabajos.
(3) Las empresas de cine y televisión, estaciones de televisión y productoras de animación se dedican a la animación bidimensional, la producción de animación tridimensional, etc.
(4) Personal de producción de columnas de emisoras de televisión.
(5) Empleos en empresas de juegos, estudios de juegos de última generación, etc.