Cómo agregar una ventana a su tableta Android usando Cornerstone
Dado que ** tiene un control más estricto sobre iOS, solo puedes esperar ** mejoras en ciertos aspectos del sistema. Pero en las tabletas, los desarrolladores externos pueden ser creativos.
¿Utilizas ventanas de escritorio tradicionales en dispositivos móviles? Esto tampoco parece una buena idea, es mucho más difícil controlar la posición y el tamaño de las ventanas con los dedos que con el ratón. ¿O diferenciar entre dos modos en función de la presencia o ausencia de dispositivos externos: modo de pantalla completa y modo de ventanas múltiples? Esto también parece un poco complicado.
¿Es posible implementar la multitarea en ventanas como un sistema de escritorio, pero sin tener que administrar Windows? Por eso lanzamos Cornerstone: un administrador de ventanas basado en mosaicos para Android.
Capa de abstracción de hardware
HAL (Capa de abstracción de hardware) de Android es un módulo de controlador de hardware de código cerrado diseñado para aislar el marco de Android del kernel de Linux, evitando así la extralimitación de Android. Depende de Linux kernel e implementa el concepto de independencia del kernel. El propósito de HAL es aislar el marco de Android del kernel de Linux para que Android no dependa demasiado del kernel de Linux, realizando así el concepto de independencia del kernel y permitiendo que el desarrollo del marco de Android continúe sin considerar la implementación del controlador.
El código auxiliar HAL es un concepto de proxy y existe en forma de archivo *.so. El código auxiliar "proporciona" operaciones a HAL y el tiempo de ejecución de Android obtiene las operaciones del código auxiliar de HAL. El HAL contiene una serie de códigos auxiliares (agentes) que permiten que el tiempo de ejecución obtenga operaciones especificando un "tipo" (es decir, un ID de módulo).
Middleware
El puente entre el sistema operativo y la aplicación se divide en dos capas: biblioteca y máquina virtual. Bionic es una versión modificada de Android libc. Android también incluye Webkit (el motor detrás del navegador Safari de Apple) y Surface Flinger (que puede mostrar contenido 2D o 3D en la pantalla).
Android utiliza OpenCORE como framework multimedia básico. Open CORE se puede dividir en siete bloques:
Android utiliza skia como motor gráfico central y adopta OpenGL/ES.
skia es comparable a Linux Cairo, pero en comparación con Linux Cairo, skia todavía está a sólo unos pasos de distancia. skia fue adquirida por Google en 2005. A principios de 2007, el código fuente de skia GL se hizo público. Al mismo tiempo, skia también es el motor gráfico del navegador Google Chrome.
La base de datos multimedia de Android utiliza el sistema de base de datos SQLite. La base de datos se divide en base de datos de uso privado y base de datos privada. Los usuarios pueden obtener la base de datos *** a través de la clase ContentResolver (Columna).
La capa intermedia de Android está implementada en Java y utiliza una máquina virtual Dalvik especial, que es una máquina virtual Java "basada en registros" en la que las variables se almacenan en registros. La máquina virtual Dalvik es una máquina virtual Java "basada en registros", donde las variables se almacenan en registros y la cantidad de instrucciones en la máquina virtual es relativamente pequeña.
Una máquina virtual Dalvik puede tener varias instancias y cada aplicación de Android se ejecuta en su propia máquina virtual Dalvik, lo que permite que el sistema ejecute la aplicación de manera óptima.
En lugar de ejecutar el código de bytes de Java, la máquina virtual Dalvik ejecuta un archivo llamado archivo .dex.
Mecanismo de permisos de seguridad
Android en sí es un sistema operativo con permisos discretos. En este tipo de sistema operativo, cada aplicación se ejecuta con una identidad de sistema única (ID de usuario de Linux e ID de grupo). Cada parte del sistema también utiliza su propia identidad independiente, que es la forma en que Linux separa las aplicaciones de las aplicaciones y las aplicaciones del sistema.
Se proporcionan más funciones de seguridad del sistema a través del mecanismo de permisos. Los permisos pueden restringir operaciones específicas a procesos específicos o pueden restringir el acceso a segmentos de datos específicos según los permisos de URI.
La filosofía de diseño central de la arquitectura de seguridad de Android es que, de forma predeterminada, ninguna aplicación tiene permiso para realizar operaciones que tengan un impacto significativo en otras aplicaciones, el sistema o el usuario. Esto incluye leer y escribir los datos privados del usuario (contactos o correo electrónico), leer y escribir otros archivos de aplicaciones, acceder a la red o evitar que el dispositivo entre en modo de espera.
Al instalar una aplicación, el instalador del paquete otorga permisos a la aplicación después de verificar los permisos mencionados en la firma del programa y confirmados por el usuario. Desde la perspectiva del usuario, las aplicaciones de Android generalmente requieren los siguientes permisos:
Llamar, enviar SMS o MMS, modificar/eliminar contenido de la tarjeta SD, leer información de contacto, leer información del calendario, escribir datos del calendario, leer el estado del teléfono o identificador, geolocalización precisa (basada en GPS), geolocalización difusa (basada en red), crear conexión Bluetooth, acceso completo a Internet, verificar el estado de la red, verificar el estado de WiFi, evitar el modo de espera del teléfono, modificar la configuración global del sistema, leer la configuración de sincronización, auto -iniciar al arrancar, reiniciar otras aplicaciones, finalizar aplicaciones en ejecución, configurar aplicaciones preferidas, control de vibración, tomar fotografías, etc.
Las aplicaciones deben solicitar permisos razonables según la funcionalidad que proporcionan. Los usuarios también pueden determinar simplemente si una aplicación es segura analizando los permisos que requiere. Si una aplicación es una versión independiente sin anuncios ni descargas adicionales, entonces la solicitud de acceso a la red de la aplicación es cuestionable. Clásicos prácticos para el desarrollo de Android
Los usuarios que han utilizado Android pueden estar familiarizados con el administrador de ventanas basado en mosaicos. La apertura de Linux ha generado muchos administradores de ventanas experimentales, incluidos administradores de ventanas en mosaico como Awesome. Un administrador de ventanas en mosaico presenta todas las aplicaciones en mosaico en toda la pantalla. Como no hay ventanas superpuestas, los usuarios no necesitan ajustar manualmente el tamaño de la ventana y pueden controlarla completamente a través del teclado.
El administrador de ventanas en mosaico es muy creativo, pero la interfaz de usuario no es amigable y es más adecuada para geeks centrados en la eficiencia.
Cornerstone toma prestado de la gestión de ventanas basada en mosaicos, pero lo mejora. Tiene solo tres ventanas (una ventana principal y dos ventanas auxiliares) y agrega botones de cambio de ubicación y de inicio de aplicaciones a las ventanas. También puedes cerrarlo directamente y ejecutarlo en pantalla completa. Consulte este vídeo para un uso específico.
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Del vídeo
Cornerstone es fácil de usar y más eficiente que la multitarea en pantalla completa. Imagínese conectar su tableta Android a un mouse y un teclado y ejecutar Corner Stone. ¿No se parecería más a una computadora de escritorio?
Ahora que Cornerstone ha llamado la atención de los desarrolladores de Cyanogenmod, el desarrollador de CM Sven Daw acaba de mencionar en Google+ que Cornerstone es excelente y fácil de agregar a CM. "Probablemente lo agregaremos al cm9. Necesita algo de pulido, pero el concepto es simplemente asombroso.
"Videotutorial sobre desarrollo de Android
Tal vez pronto podamos utilizar Cornerstone en tabletas Android.