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¿Cómo escribir escritura maya?

Puedes consultar las instrucciones de Maya.

Utiliza principalmente parámetros para controlar la animación.

Descripción del nombre del script

XbmLangPathList devuelve la ruta en la variable de entorno XBMLANGPATH.

Xform se utiliza para configurar o consultar cualquier elemento en el nodo de transformación. También se puede utilizar para consultar algunos valores que no se pueden configurar directamente.

Por ejemplo, una matriz de transformación o un cuadro delimitador. También se puede utilizar para establecer el punto central en un valor apropiado. "

WaitCursor establece si el ícono del programa Maya es un ícono de espera.

Advertencia permite al usuario mostrar un mensaje de advertencia al ejecutar su libro de texto.

¿Qué es? ¿La cadena de consulta es un comando, un programa Mel, un libro de texto o una variable en Maya? Si es una variable de tiempo, proporcione el tipo de variable.

Ventana crea una ventana invisible. WindowPref crea, modifica o consulta las propiedades de una ventana. Tenga en cuenta que no tiene ningún efecto en la ventana principal de Maya y la ventana de comandos

WireContext crea un deformador de curvas que se puede utilizar para crear. para deformadores de curvas.

El espacio de trabajo crea, abre o edita el archivo del espacio de trabajo dado. Si no se especifica, se utiliza el espacio de trabajo actual.

Los pliegues se utilizan para crear redes de arrugas de superficie. la red crea automáticamente una curva de arrugas para controlar el deformador de curvas

y la curva de pliegue está conectada al deformador de clúster

WrinkleContext crea una carpeta p>

WriteTake se utiliza para. registre la cantidad de datos registrados desde el dispositivo en el archivo mov.

WtPaintCtx se usa para dibujar el peso del clúster en la superficie nurbs seleccionada.

Se usa ValidateShelfName para verificar. si el nombre de la pestaña del estante es legal.

valuePaintCtx? No lo entiendo, la diferencia de mi hermano es x_x

VerifyCmd consulta cada etiqueta en el comando según el valor correspondiente. /p>

View2dToolCtx no describe NND.

ViewCamera mueve la cámara al borde o la parte superior de la cámara especificada.

ViewClipPlane se utiliza para consultar o configurar el recorte. plano de la cámara especificada. /p>

ViewFit permite que la cámara seleccionada muestre el objeto especificado además de la cámara misma, ¿verdad?

ViewHeadOn permite que la cámara especificada observe el objeto de acuerdo con la normal y el relleno. la pantalla con el objeto. >

La vista Ver permite a la cámara ver el centro de todos los objetos seleccionados.

ViewPlace se utiliza para configurar algunos parámetros de la cámara: posición de la cámara, posición del punto de mira de la cámara, dirección de la cámara, si la cámara tiene perspectiva,

p>

Vista y eje superior

Los conjuntos de vista configuran la cámara seleccionada en una posición predefinida

Autoría del visor o. ventana del visor operativo

El eje de volumen establece el campo de potencia del eje de volumen

Las corrientes de Foucault establecen el campo dinámico de corrientes de Foucault

UiOnDemandExample Este script demuestra cómo crear una interfaz de usuario como necesario para acelerar el tiempo de visualización inicial de una ventana compleja.

UiTemplate Este comando crea un nuevo objeto de plantilla de comando que puede almacenar los parámetros de etiqueta predeterminados de múltiples comandos de UI.

UnassignInputDevice elimina todos los comandos de cadena relacionados con el dispositivo especificado (objeto)

Deshacer Deshacer

UndoInfo controla los parámetros de deshacer.

Desagrupar Desagrupa los objetos especificados

Establece el campo dinámico uniforme de manera uniforme

La unidad devuelve un vector normalizado.

UnloadPlugin cancela la llamada al complemento especificado.

Desenvolver los UV ayuda a crear áreas que no se superponen al desenvolver los UV de textura.

Desrecortar Desrecortar la superficie especificada

Eje superior Cambia el eje superior del mundo.

(eje y o eje Z)

UpdateAE muestra información para el nodo especificado en el editor de atributos.

UserCtx crea sus propias herramientas basadas en un conjunto específico de herramientas, al igual que las macros.

UserPaintCtx ejecuta mel con un pincel.

Uvlink se utiliza para configurar, interrumpir y consultar la relación de conexión entre grupos UV y texturas de objetos.

UvSnapshot crea una instantánea uv del objeto seleccionado.