Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Comentarios de emergencia del código fuente de Java Gobang

Comentarios de emergencia del código fuente de Java Gobang

getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

// Obtener la altura de la pantalla

int height = Toolkit.height

// Imagen de fondo

BufferedImage bgImage = null;

// Guarda las coordenadas de las piezas

int x = 0;

int y = 0;

// Guarda las coordenadas de todas las piezas reproducidas anteriormente

// Donde el contenido de datos 0: significa que no hay ninguna pieza en este punto, 1: significa que este punto es negro y 2: indica que este punto es blanco

int[][] allChess = new int[19][19] ​​

// Determinar el ajedrez negro O si las blancas deben hacer el siguiente movimiento

// Determinar si las negras o las blancas deben hacer el siguiente movimiento

// Determinar si las negras o las blancas deben hacer el siguiente movimiento

p>

// Determina si el blanco o el negro deben hacer el siguiente movimiento

o si el blanco debe hacer el siguiente movimiento

El valor booleano esNegro = verdadero;

// Determina si el juego actual puede continuar

boolean canPlay = true;

// Guarda la información mostrada

String message = " El negro va primero";

// Guarda la información mostrada.

// Tiempo máximo de almacenamiento (en segundos)

int maxTime = 0;

// Clase de subproceso que ejecuta la cuenta regresiva

Subproceso t = new Thread(this);

// Guarda el tiempo restante entre blanco y negro

int blackTime = 0

int whiteTime = 0;

// Guarda la visualización del tiempo restante de ambas partes

String blackMessage = "Sin límite";

String whiteMessage = "Sin límite"; p>

public FiveChessFrame() {

// Establece el título

this.setTitle("Five Chess"); Establecer el tamaño del formulario

this.setSize(500, 500);

// Establecer la posición donde se muestra el formulario

this .setLocation((width - 500) / 2, (altura - 500) / 2);

// Establece el tamaño del formulario sin cambios

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

// Agregar un oyente al formulario

this.addMouseListener(this); p> // Muestra el formulario

this.setVisible(true);