¿Cuáles son los puntos de bonificación violentos en Journey 2?
Los puntos de atributo son potencia total y los puntos de habilidad se distribuyen de la siguiente manera:
Técnica de espada Gust: debido a que los puntos agregados esta vez son 150, todos solo necesitan agregar 5 , es completamente para compensarlo. Punto, agregar demasiado es un completo desperdicio. El uso principal de esta habilidad es el ayuno, considere dársela al guerrero durante el segundo ataque para evitar que el enemigo beba medicina. Tenemos la oportunidad de contraatacar. Estamos luchando salvajemente y queremos ganar. Es solo un conjunto de habilidades para matarte ~
Técnica de espada Sancai: agregar tres patas es solo para compensarlo. 150. ¿Quién usaría una habilidad tan estúpida?
Blood Maniac: Cuatro puntos son suficientes, más puntos para la controversia, a algunas personas les gusta recargar, pero no recomiendo recargar, gastar pastillas de energía, que quiere suicidarse en una pelea real, pero esto generalmente se usa cuando estás a punto de morir... recarga el poder. De hecho, es inusual, pero no me gusta usarlo ni explicarlo.
Tal como cerrado como cerrado: buenas habilidades, nada que decir, pasivo más doble defensa, ¿hay algo mejor? Además de la habilidad de guardián Golden Bell, esta habilidad muestra que la defensa del guerrero es mucho mayor que la de otras profesiones.
Técnica del Dragón Verdadero: Se agregaron habilidades de golpe crítico, pero lo único que lamento es que no es pasiva~~ Cierto, uf, pero solo son unos 600 segundos, lo cual está bien~
Habilidades con Taizu Knife: agregaré algunos puntos en la etapa posterior, esto ya no es necesario.
Sword Soul: ¡Si no añades defensa, quedarás fuera!
Heaven and Earth Tongshou: Absolutamente una buena habilidad. ¿Por qué me gustan las peleas locas? Porque el impulso de sangre de las peleas locas tiene un tiempo de enfriamiento prolongado. Sin embargo, esta habilidad es realmente útil en el combate real. Úselo cuando su sangre esté casi a la mitad. Oye, no hace falta decir que el efecto es que te matará sin ningún dolor y tu salud estará plena.
Si él se escapa, inténtalo. Si no muere, morirá, jeje.
Ocho pasos para atrapar al sapo: esta es la habilidad segura de Mad War ¿Quién puede resistir 4 golpes 100% críticos? Si no es una defensa física, sigue adelante y llora. Jaja, déjame decirte aquí. No subas, solo sube primero y trata de ver si te duele golpearlo. ¿Qué pasa si es una persona súper mala? Tus habilidades serán en vano. Las buenas habilidades deben usarse al límite. No debe ser así. El tiempo de recuperación de esta habilidad tampoco es corto.
Knife Shadow: una habilidad imprescindible, todos en la tierra lo saben
Técnica de respiración interna: no hay explicación. a cuantos hay
Técnica de Espada Overlord: Agrega tanto como tengas
Técnica de Cuchillo Bagua: Agrega tanto como tengas