Cómo hacer un juego MUGEN de King of Fighters
Tutorial de uso estándar de MUGEN
1. Introducción al sistema
Primero descargue un programa principal de MUGEN. Dado que la última versión de DOS es la versión 0414, que también es la versión más popular (también existe una versión de Linux, pero se estima que no mucha gente la quiere), este artículo utilizará esta versión para explicar. Después de descomprimir, obtendrá seis carpetas: caracteres, datos, documentos, fuente, sonido y etapas. Permítanme hablar sobre las funciones de estas seis carpetas:
caracteres: este directorio es el directorio donde se colocan los caracteres. Todos los caracteres deben almacenarse aquí en forma de directorio (es decir, primero debe almacenarlos). Cree un directorio y extraiga los archivos de caracteres en este directorio).
datos: se puede decir que este directorio es el directorio principal de MUGEN, que almacena los archivos de configuración de MUGEN, incluidas las configuraciones del sistema, agregar personajes, activar y desactivar el control de animación, etc.
doc: se puede decir que este directorio es el directorio principal de MUGEN, que almacena los archivos de configuración de MUGEN, incluidas las configuraciones del sistema, agregar personajes, activar y desactivar el control de animación, etc.
docs: Este directorio contiene los tutoriales oficiales de MUGEN, que son muy útiles, pero lamentablemente están todos en inglés, donde podrás aprender a utilizar todas las variables utilizadas en el juego.
Fuentes: Contiene las fuentes utilizadas en el juego.
Sonido: Hola~ Este es, por supuesto, un lugar para tocar música.
Escenario: Todos los fondos del juego se almacenan aquí.
Configuración del sistema
La siguiente es una breve introducción a varios archivos de configuración importantes (estos archivos están en el directorio de datos)
mugen.cfg: Contiene el Archivos de configuración básicos del juego, que incluyen: vitalidad general, velocidad del juego, dificultad del juego, control de la música del juego, configuración del monitor, configuración del joystick, etc. La configuración es la siguiente:
mugen.conf: esta es la ubicación de todos los fondos del juego. La configuración es la siguiente:
[Opción]
Dificultad = 4; establece la dificultad del juego, el nivel 8 es la dificultad más alta (pero personalmente creo que es inútil)
Vida = 100; El porcentaje de salud del personaje en el juego, el valor predeterminado es 100
Tiempo = 99; Establece el tiempo requerido para cada turno.
motif = data/system.def; Especifique el archivo del sistema, no lo mueva
MP3Volume = 50; volumen de música MP3, máximo 255
[Reglas] ]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7AllowDebugMode = 1; en el juego, si el modo trampa está activado o desactivado, presiona Ctrl D para volver a activarlo. Si está configurado en 0, el modo trampa. se desactivará permanentemente
AllowDebugKeys = 0 ; si desea desactivar la basura en pantalla y activar el modo trampa, configúrelo en 1
Speedup = 0 ; qué información de depuración se muestra
StartStage = stage0.def; Fondo predeterminado
[Video]
Ancho = 320; 320X240, si tienes una buena tarjeta gráfica, puedes configurarlo en: 640X480
Altura = 240
Profundidad = 16 el modo de color que muestra el juego está disponible en 8-; opciones de bits, 16 bits y 24 bits
Stretch = 0 Si se muestra el juego en modo de pantalla completa, 1 significa sí, 0 significa no
DoubleRes = 0 ; Modo de visualización de pantalla: 0, 1, 2, 3 opcional
DoubleRes = 0; Modo de visualización de pantalla: 0, 1, 2, 3 para elegir Vesamode = Lineal; se recomienda no cambiar, hay 1, Bancado, 3, Lineal para elegir
System. def: Aquí puede encontrar configuraciones importantes para la parte de dibujo del pan mugen. El breve contenido es el siguiente: p>
[[Información de selección]]
filas = 7; Número de filas de casillas de verificación
columnas = 8; Número de columnas de casillas de verificación
pos = 18, 152; Coordenadas de las casillas de verificación
showemptyboxes = 0; Si se muestran casillas de verificación vacías
moveoveremptyboxes = 1; /p>
cell.cursor.active.anim = 160; Animación del cuadro en movimiento P1
p1.cursor.done.anim = 161; Animación del cuadro cuando se selecciona P1
p1.cursor.move., 1; Sonido cuando se selecciona el fondo
p1.face.offset = 23, 82; Las coordenadas de la cabeza grande de P1
p1. face.scale = 1, 1; El tamaño de la cabeza grande de P1
p1.face.facing = 1; La orientación de la cabeza grande de P1 (1 significa derecha, 0 significa izquierda)
3. Cómo agregar personajes, fondos, música y pan de dibujo
Tomamos el personaje kim como ejemplo, descargamos kim para obtener el archivo kim.zip y descomprimimos todo. Después del archivo, haga clic en Botón "Agregar". zip, extraiga todos los archivos dentro de la carpeta kim, luego copie la carpeta kim al directorio de caracteres a continuación y luego abra el archivo select.def:
[rol]
kim , ;Ten en cuenta que debes ingresar el número ", "
De esta manera se agregará un rol exitosamente.
¿Cómo agregar un fondo? Jeje ~ Es muy simple, descomprime el fondo descargado en el directorio de etapas y luego agrega etapas/*.def después del carácter, y listo (* representa el nombre de cualquier fondo), o agrégalo directamente en [ExtraStages] .
[ExtraStages]
Si tenemos fondos adicionales, podemos ponerlos aquí en el formato:
stages/mybg.def
¿Qué pasa con la música? De hecho, la música se puede poner de fondo o se puede asignar música separada al personaje, por ejemplo: ;
kim, stage/kim.def, music=sound/song.mp3. p>
¿Descargaste Paint Bread, pero no sabes cómo usarlo?
En términos generales, hay instrucciones de uso en el paquete de software descargado, pero si no, no es gran cosa. Simplemente coloque los archivos fnt en el directorio de fuentes, los archivos mp3 en el directorio de sonidos y los demás archivos en el directorio de datos.
¿Puedo establecer un nivel para cada personaje? Por supuesto, también puede abrir el archivo select.def:
[Opciones]
El siguiente es el orden de configuración de la apariencia. Antes de usar estas funciones, primero debe proporcionar el. nivel de cada personaje, por ejemplo: kim, orden = 1 es el primer nivel, y así sucesivamente, se pueden configurar hasta 10 niveles.
es = 6, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; orden de aparición en el modo batalla
Equipos. maxmatches = 4, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; orden de aparición en el modo batalla
IV.
P: Cuando quiero ejecutar MUGEN, aparece el error "No se puede cambiar el modo de vídeo", incluso si selecciono "SÍ" para cambiar a 640X480, ¿qué significa esto?
Respuesta:
Se requiere el controlador VESA para ejecutar MUGEN. Se recomienda ejecutarlo en VESA2 o una versión superior porque es más rápido en color de 16 bits (Nota: color de 16 bits). se refiere a 64K colores, no a "16 colores"). README.TXT tiene instrucciones sobre cómo configurar el gráfico al tamaño apropiado. El modo de visualización predeterminado de MUGEN es el modo progresivo de color de 320x240 y 16 bits de VESA2. Las tarjetas gráficas más antiguas usan el modo BANCO, por lo que debes verificar la configuración de tu tarjeta gráfica antes de usarla.
P: ¿Por qué mi tarjeta de sonido XXX no puede producir sonido en MUGEN?
Respuesta: MUGEN sólo admite tarjetas de sonido compatibles con SB16. Si tiene una tarjeta de sonido compatible con SOUD BLASTER y aún no puede hacer que MUGEN funcione, es posible que necesite configurar las interrupciones (IRQ) en menos de 7, ya que las interrupciones superiores a 7 pueden ser problemáticas. Además, asegúrese de que la variable de entorno de la tarjeta de sonido BLASTER esté configurada correctamente. Para ver BLASTER, escriba SET en la línea de comando (DOS) y verá una línea similar a la siguiente (los parámetros varían según la configuración): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 Esto significa que la dirección de E/S compatible con SB16 es 220, el número de interrupción es 5, el canal DMA es 1, el canal DMA de 16 bits es 7 y los otros dos (P y T) tienen poco impacto. Los otros dos (P y T) tienen poco efecto. Verifique la configuración de compatibilidad SB16 de la tarjeta de sonido, si es incorrecta, ingrese SET BLASTER=A?I?D?H?
RYN: En cuanto a la compatibilidad de la tarjeta de sonido SB16, los dos problemas principales de la tarjeta de sonido y VESA 2 son problemas comunes del emulador de DOS. Ha habido innumerables preguntas y respuestas en Internet, y continuarán. existirá en el futuro. Más detalles Se puede encontrar información en varias discusiones sobre emuladores. Sin la variable BLASTER, la configuración predeterminada de MUGEN intenta emitir un sonido usando los parámetros del A220 I5 D1 con el sonido activado. La "compatibilidad SB16" proviene del estándar definido por CREATIVE. En la era DOS, las tarjetas de sonido ISA básicamente seguían esta configuración estándar, mientras que las tarjetas de sonido PCI eran más confusas para ser compatibles con DOS, las tarjetas de sonido SB16 generalmente tenían "SONIDO". para las tarjetas de sonido SB16 que son compatibles con DOS generalmente tienen una configuración de "simulación/emulación de SOUND BLASTER". Los métodos son tan extraños que es imposible describirlos en detalle. Por ejemplo, varios de mis amigos a menudo caen en la trampa cuando los usan. La tarjeta de sonido S90 de Yulian para reproducir emuladores, este tipo de tarjeta de sonido funciona muy bien en WIN9X. ¿Qué tiene de extraño configurar BLASTER en DOS = A240 I2 D3 T4, pero en WIN9X está configurado en A240 I9 D1, IRQ 2/9? Incluso si se puede generalizar en teoría, esta configuración DMA de 90 es "corregida" por el controlador como una configuración incorrecta...
P: ¿Puedo ejecutar MUGEN en NT?
R: ¡Sí! Primero configura mugen.cfg así:
Ancho=320
Alto=240
Profundidad=16
Stretch=1
DoubleRes=0
Vesamode=LINEAR
Luego descargue un
Ejecute Rising SunDOS. Tenga en cuenta que debe ingresar en modo de pantalla completa. Luego use el comando DOS para iniciar MUGEN. >mugen
¡Eso es!
¡Eso es!
Es posible que se te solicite que respondas "S". ¡Espero que funcione con una resolución de 640! No funciona, funcionará si no es demasiado extraño.
¿Cómo crear personajes o fondos para Mucha común?
Respuesta: Esta pregunta no se puede explicar claramente en pocas palabras. pero no te preocupes, no es difícil crear personajes y fondos para Mugen, y no requiere muchos conocimientos básicos del idioma. Si estás interesado en aprender, puedes visitar la sección de tutoriales de Mugenchina y encontrarlo allí. No es nada que quieras.