Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Guía de Heart of Fear Blade Lord Tajak

Guía de Heart of Fear Blade Lord Tajak

Configuración del equipo

Configuración recomendada para un equipo de 10 personas: 2 tanques, 3 sanadores, 5 DPS (si el DPS no es suficiente, puedes probar con una configuración de 2 sanadores, 6 DPS.)

Ilustración de habilidades básicas

Storm Slash: parece un tornado. Tiene una ruta de viaje fija y el rango de movimiento no es grande. Si lo tocas accidentalmente, causará 100.000 daños naturales y será derribado. El efecto es el que se muestra a continuación:

Golpe sin sombras: el BOSS se fijará en un jugador y desaparecerá después de desaparecer durante 5 segundos, causando un total de 3.000.000 de puntos de daño físico. El radio está frente a él dividido entre todos los jugadores dentro del cono. Esta habilidad es muy importante y puede provocar desgaste si no se maneja con cuidado. Si un grupo de 10 personas no está muy concentrado, a menudo habrá jugadores que no podrán compartir el daño. Se recomienda que todos busquen un tanque en el que concentrarse.

Paso de viento: El BOSS se teletransportará a la ubicación del jugador remoto, lo que provocará que todos los jugadores en un radio de 8 yardas sangren y sufran 80.000 puntos de daño físico cada 3 segundos durante 30 segundos. Los puestos remotos deben dispersarse; de ​​lo contrario, se reclutará a demasiadas personas y la presión del tratamiento será grande.

Storm Release: Este movimiento es un poco como las rocas rodando por la pendiente cuando Zul'Gurub fue al segundo lugar. Tienes que evitar el tornado moviéndote hacia la izquierda y hacia la derecha. Tenga en cuenta que también recibirá alrededor de 20.000 daños naturales por segundo. Si no recibe tratamiento y aumenta la sangre, morirá antes de llegar al final. Por lo tanto, el druida de la leche es una profesión curativa muy ventajosa en p2. Si el druida de la leche cruda obtiene la habilidad de lanzamiento móvil, estar en silencio mientras corre es realmente una habilidad que desafía el cielo.

Jefe. Estrategia

El área principal de esta batalla es un rectángulo. Debido al mecanismo del jefe, la batalla comienza desde un extremo y dos T la llevan lentamente hacia el otro extremo.

La razón por la que se necesitan 2 tanques es que el BOSS aplicará un DEBUFF al tanque actual para aumentar el daño que puede soportar. Básicamente come 2 capas para cambiarlas por T burla.

El equipo debe estar disperso uniformemente a unos 25 metros del tanque y tener cuidado de que no haya nadie cerca. El Paso Sombra del BOSS causa daño AOE a pequeña escala y pierde sangre muy rápidamente. Si dos personas son golpeadas al mismo tiempo, ejercerá mucha presión sobre el sanador.

El BOSS hará clic aleatoriamente sobre una persona y colocará un torbellino a sus pies. El torbellino girará en una pequeña área cerca del lugar donde se dejó caer, tirándolo hacia atrás y causando una cierta cantidad de daño. Es esta habilidad la que hace que toda la batalla sea una estación de movimiento lento. Preste atención a la dirección del movimiento del equipo y trate de que no haya gente parada en él, para no obstaculizar el movimiento detrás.

Otra habilidad de pasar lista de BOSS requiere que todo el grupo se concentre en compartir el daño. El BOSS colocará una flecha en la cabeza de la persona y luego desaparecerá. Después de 5 segundos, causará un total de ***2,000,000 de daño al objetivo y a sus compañeros de equipo en un radio de 15 yardas a su alrededor. Este daño se puede reducir mediante habilidades, por lo que lo que tiene que hacer el equipo es concentrarse y activar habilidades lo antes posible. Dado que el equipo está disperso uniformemente alrededor del BOSS/T actual, es una buena opción concentrarse en la posición del T.

Repita este proceso hasta que el BOSS llegue a la 2ª etapa cuando su volumen de sangre llegue a 20. El BOSS usará un huracán para llevar a todos al centro del campo y luego saltará a un extremo de la sala, mientras que el huracán llevará a los jugadores al otro extremo de la sala. Todo lo que el equipo necesita hacer es correr rápidamente hacia el otro extremo y reunirse detrás del BOSS. En este momento, el jefe colgará 3 huracanes en la habitación, y cualquiera que se encuentre será llevado de regreso por un camino corto, similar al camino cuesta arriba para evitar rocas rodantes en 4.2 Zul'Gurub hasta el BOSS No. 2. Durante el proceso de ejecución, todo el grupo sufrirá daños AOE. Corre hacia el BOSS lo antes posible. Una vez que estés detrás del BOSS, simplemente bombea con fuerza y ​​luego el BOSS saltará al otro extremo de la habitación. Repite el proceso anterior hasta que lo mates.

Método de juego simple

El equipo debe estar disperso uniformemente a unos 25 metros del tanque, asegurándose de que no haya nadie parado a la izquierda o a la derecha. Si la flecha golpea el tanque, La posición del tanque de todo el equipo se concentrará para compartir el daño. Evite pararse en la dirección donde se mueve el grupo grande.

Tanque: Tira del BOSS y camina lentamente, 2 capas de perjuicio para la burla T.

Tratamiento: Cuando esté concentrado, abra un grupo para evitar lesiones. Tenga cuidado de evitar el torbellino.

DPS: cuando la flecha esté afuera, presta atención, no seas codicioso por el DPS, ten cuidado de evitar el torbellino y asegúrate de que no haya nadie cerca.