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¿Cómo dibujar una esfera hueca con ZBrush? Tutorial sobre cómo dibujar esferas huecas con ZBrush

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Tutorial sobre cómo dibujar esferas huecas con ZBrush

1 La geometría estándar en ZBrush es un objeto paramétrico, y el objeto Paramétrico no puede usar el comando Extraer en Subherramienta, por lo que primero debe Paramétrico. Los objetos se transforman. Seleccione Herramienta>Esfera3D y cree una esfera en ZBrush. Haga clic en Toolgt;MakePolymesh3D para convertir la esfera parametrizada en una esfera Polymesh para el comando Extraer.

Para hacer más detalles y aumentar la subdivisión de la esfera, haga clic en Herramientas>Geometría>Dividir para aumentar la esfera al cuarto nivel de subdivisión (este paso depende de la configuración de la computadora del lector, cuanto mayor sea mejor ).

2. Si se determina la forma de la máscara y se crea manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando, la distribución de la máscara en la esfera no puede satisfacer nuestras necesidades porque la máscara no se puede colocar con precisión.

La textura se puede distribuir con precisión en el modelo debido a la distribución de los rayos UV. La capacidad de posicionamiento preciso de la textura se puede utilizar para determinar la distribución de la máscara. Toolgt; el comando MaskByIntensity en Masking puede controlar la distribución de la máscara según la intensidad de la escala de grises de la textura. Haga clic en Texturegt; o haga clic en la ubicación como se muestra para importar la imagen del material AsileFX_Alpha_0329.

Cuando giramos la vista y observamos, encontramos que la distribución de la textura no es tan perfecta como imaginamos. Hay puntos más extremos en ambos lados. Este es un problema de distribución de rayos UV. la distribución UV.

Haga clic en Toolgt; Geometrygt; LowerRes para reducir la subdivisión de la esfera al primer nivel y seleccione Toolgt; Uvp para ajustar la distribución UV de la esfera a una distribución aplanada, de modo que la distribución de la textura. puede lograr un efecto más satisfactorio.

3. Toolgt; Hay varios métodos de distribución de UV en Textura. Cada modo de cálculo tiene sus propias ventajas y desventajas. Regrese a la subdivisión del cuarto nivel de la esfera y haga clic en la opción Toolgt; Maskinggt; MaskByIntensity para hacer que la máscara se distribuya según la escala de grises de la textura.

Seleccione Textureoff en el menú Textura, o seleccione como se muestra en la imagen, elimine la textura y descubra que la parte negra de la textura cubierta por la máscara es opuesta a lo que necesitamos. Mantenga presionada la tecla Ctrl. y haga clic izquierdo en la vista. Invierta la máscara para lograr la máscara que requerimos.

4. A continuación, puede utilizar el comando Extraer para generar un nuevo objeto hueco.

Haga clic en Toolgt; Subtoolgt; Extraer para generar un nuevo objeto con un cierto grosor según la máscara de la esfera y cree una nueva capa en Subtool.

Desactiva la visualización de la esfera y podrás ver el efecto hueco de la esfera.

5. El borde de la esfera hueca no es muy liso. Esto se debe a la calidad de la textura y a la insuficiente subdivisión de la esfera. Mientras esté suavizado se puede conseguir el efecto que queremos. logrado.

Selecciona Herramienta>Deformación>Suave, selecciona XYZ y ajusta su valor a 100. Nota: El número de veces que se suaviza la esfera hueca depende de la situación. La suavidad del borde producido también está relacionada con la subdivisión. Cuanto mayor sea la subdivisión, más suave será el borde inicial.

6. Utiliza el mismo método para crear otra esfera hueca con diferentes patrones usando la imagen AsileFX_Alpha_0347.

Después de apagar solo la visualización de la esfera, descubrimos que las dos esferas huecas eran iguales, lo que no cumplía con nuestros requisitos. Podemos usar Deformación para ajustar la relación espacial entre las dos esferas huecas para lograr el efecto que requerimos.

Nota: XYZ en Deformación son los ejes que pueden verse afectados por el comando seleccionado Al ajustar el suavizado y el tamaño, los tres ejes se activan porque el efecto debe aplicarse al conjunto y cuando. girando, solo hazlo en un plano, así que simplemente selecciona XY. El modelo ya está completo.

Lo anterior es el proceso de demostración de ZBrush para tallar una esfera hueca. No es tan sencillo de usar. Será más efectivo si sigues el curso. Hay varios cursos de ZBrush esperándote aquí. p>