¿Cuánto tiempo y mano de obra se necesitan para desarrollar un juego independiente?
No estoy seguro, la relación entre la complejidad del juego y el tamaño del juego no es directamente proporcional.
Los juegos pequeños como Lianliankan y los juegos de eliminación de tres niveles tienen códigos abiertos o no son difíciles de programar. Dedica algo de tiempo al arte y la interfaz, y el tiempo de producción es de 3 meses a 1 año. más espera, todo depende de qué tan sofisticada sea la interfaz y qué tan rico sea el contenido.
Básicamente, el equipo necesita al menos un programador, un guionista, un artista y un planificador y coordinador. Sin embargo, si se desglosa específicamente, el número de personas será mayor.
El equipo de producción de juegos relativamente famoso, como el "Crazy Production Team" de "Legend of Sword and Fairy", inicialmente tenía de 6 a 7 personas, creó "Monopoly 2" y luego aumentó a 17. personas , produjo "Sword and Sword 1". En términos de tiempo, según el propio equipo de producción, "Sword and Sword 1" comenzó a planificarse en 1991. Se dejó de lado por un corto periodo de tiempo para trabajar en otros juegos y finalmente se completó en 1995. "Monopoly 3 " tardó aproximadamente medio año y se estrenó en 1996. Año completado. Teniendo en cuenta que Fairy Sword es un trabajo original, tomó 4 años procesar desde la configuración del personaje, lo cual no fue demasiado rápido en ese momento.
Crear el juego en sí puede no ser un cuello de botella técnico, porque DOTA, que es muy popular ahora, era solo un mapa creado a través del editor de mapas de Warcraft 3.