¿Consejos para el desminado?
Artículo 1: No olvides las fórmulas básicas, el razonamiento in situ es realmente malo.
Artículo 2: No hagas clic con el mouse demasiado rápido, y solo cuando el ritmo sea estable podrás abrir el aire.
Artículo 3: No te acostumbres a pegarte a los truenos, y los registros se acumularán con el tiempo.
Artículo 4: No dudes en adivinar la mina más cercana.
Artículo 5: No tengas miedo de adivinar, la voladura no dejará rastro en tu rostro.
Artículo 6: No te arrepientas si adivinas mal. No tiene sentido llorar.
Artículo 7: No entre en pánico cuando se encuentre con una buena situación, concéntrese en la expansión local y reduzca la velocidad.
Artículo 8: No odies perder si tienes un buen juego. Ya que hay un destino, debes tener una parte.
Información ampliada:
Orígenes de Buscaminas:
La versión original de Buscaminas se remonta al año 1973 con un juego llamado "Cube". Poco después, "Cube" fue reescrito como el juego "Rlogic".
En el juego "Rlogic", el jugador interpreta a un marine estadounidense cuya tarea es encontrar una ruta segura al centro de mando sin minas. Si la ruta está bloqueada por minas, el jugador pierde. Dos años más tarde, Tom Anderson escribió el juego "Mine" basado en "Rlogic", sentando las bases para el juego buscaminas moderno.
En 1981, dos ingenieros de Microsoft, Robert Doyle y Carter Johnson, cargaron el juego "Buscaminas" en el sistema Windows 3.1 y "Buscaminas" entró oficialmente al mundo.
El juego consiste en colocar aleatoriamente una cierta cantidad de minas en una matriz de 9*9 (elemental), 16*16 (intermedio), 16*30 (avanzado) o de tamaño personalizado (la elemental es 10 ( 40 para nivel intermedio y 99 para nivel avanzado). El objetivo final del juego es que los jugadores giren la cuadrícula una por una y encuentren todas las minas. Si un jugador da vuelta un cuadrado que tiene una mina, el juego termina.
Enciclopedia Baidu - Buscaminas