Las últimas reglas de la competencia internacional de bádminton (competición intercontinental, competencia abierta)
(1) Pista y equipamiento de bádminton
1. Lugar: La cancha de bádminton es rectangular, como se muestra en la imagen.
El ancho de cada línea es de 4 cm. No debe haber obstáculos dentro de los 12 metros por encima de la cancha y dentro de los 4 metros a su alrededor. La altura de la red en el centro de la cancha es de 1,524 metros, y la altura de la red en la línea lateral de dobles es de 1,55 metros.
2. Equipo
La bola pesa entre 4,74 y 5,5 g y consta de 16 plumas insertadas en un soporte de corcho semiesférico. La longitud total del marco de la raqueta no excederá los 68 cm, el ancho no excederá los 23 cm, la longitud de la cuerda no excederá los 28 cm y el ancho no excederá los 22 cm.
(2) Introducción a los métodos de juego del bádminton y sus reglas principales
1. Eventos de competición: individual masculino, individual femenino, dobles masculino, dobles femenino, dobles mixto, equipo masculino, equipo femenino.
2. El método de puntuación y las reglas de la nueva competición:
⑴Similar al antiguo método de puntuación del tenis de mesa, se adopta un sistema de 21 puntos, es decir, el primer jugador en anotar 21 puntos gana y 2 de los Se ganan 3 juegos. Después de que los dos lados empatan a 20 en cada juego, se considerará que un lado gana el juego si lidera por 2 puntos; si los dos lados empatan a 29 y un lado lidera por 1 punto, se considerará que gana el juego; juego.
⑵ En el nuevo sistema, cada bola se puntúa y, salvo circunstancias especiales (como que el suelo esté mojado, que la bola se rompa), los jugadores ya no pueden solicitar la interrupción del juego. Sin embargo, cuando un equipo lidera por 11 puntos en cada ronda, el juego tendrá un tiempo muerto técnico de un minuto para permitir que ambos equipos se sequen el sudor, beban agua, etc.
⑶ El anotador tiene derecho a sacar. Si el equipo anota un número impar de puntos, el balón será servido desde la izquierda; si el equipo anota un número par de puntos, el balón será servido. desde la derecha. Cancelar (individuales) línea de servicio posterior. En el tercer juego o en un juego que solo dura un juego, cuando la puntuación de un equipo llega primero a 11 puntos, los dos lados intercambian áreas.
⑷ Hay muchas modificaciones a las reglas de dobles, que son difíciles de expresar con palabras, y las imágenes no se pueden publicar por el momento, por lo que se omiten aquí.
3. El método de puntuación del juego antiguo:
⑴A menos que se acuerde lo contrario, el juego debe determinarse al mejor de tres sets. Los partidos por equipos adoptan en su mayoría el sistema al mejor de cinco sets.
⑵Solo saque. Solo el primer jugador en anotar 15 puntos en dobles o individuales masculinos gana el juego.
⑷El primer equipo que consiga 11 puntos en individual femenino gana el partido
①En dobles e individual masculino, cuando hay 13 empates o 14 empates (el individual femenino tiene 9 empates y 10 empates ), el que anota primero gana el juego.
El equipo con 13 o 14 puntos (el primero en anotar 9 o 10 puntos en individuales femeninos) puede elegir "revancha" o "no más partidos". ②Esta elección sólo se puede hacer antes de que aparezca la puntuación prescrita por primera vez y antes de que se emita el siguiente servicio. ③ Si hay empate a 13 (9 empates en individuales femeninos), no se seleccionará la opción “revancha”. Si hay empate a 14 (10 empates en individuales femeninos), el primer jugador que anote 14 puntos (10). puntos en individuales femeninos) aún pueden elegir “revancha”.
⑹ Después de seleccionar "Revancha", la puntuación se informará de "0 a 0". El primer equipo que obtenga los puntos de "Revancha" gana el juego.
① En la revancha tras 13 empates, el primer equipo en anotar 5 puntos. ② Si hay un empate a 14, el primer equipo que consiga 3 puntos volverá a jugar. ③Si hay empate a 9, volverá a jugar el primer equipo que consiga 3 puntos. ④En la revancha de 10 empates, el primer equipo en anotar 2 puntos.
⑺En el siguiente juego, el ganador del juego anterior sacará primero.
3. Posiciones en el juego:
Individuales:
⑴ Cuando el puntaje del sacador sea 0 o un número par, ambos jugadores deberán sacar o recibir el balón en sus respectivas áreas de servicio derechas.
⑵ Cuando el puntaje del sacador es un número impar, ambos jugadores deben sacar o recibir el balón en sus respectivas áreas de servicio izquierdas.
⑶ En el caso de "revancha", el servidor debe determinar la posición en función de la puntuación total del juego. Si el puntaje total es de 15 puntos (números impares), ambos jugadores deben sacar o recibir el balón desde sus respectivos campos de servicio izquierdo; si el puntaje total es de 16 puntos (números pares), ambos jugadores deben servir o recibir el balón desde sus respectivos campos; canchas de servicio adecuadas.
⑷Después de enviar el balón, los jugadores de ambos lados ya no están restringidos por el área de servicio y son libres de golpear cualquier posición en la cancha del oponente. Las posiciones de los jugadores también pueden estar dentro o fuera de los límites. de su propio tribunal.
Dobles:
⑴Al inicio de un juego y el lado que realiza el saque, el saque debe iniciar desde la zona de servicio derecha.
⑵ Sólo el jugador que recibe puede recibir el saque; si su compañero atrapa la pelota o es tocado por la pelota, el que saca obtiene un punto.
① El jugador que saca primero al comienzo de cada ronda debe servir o recibir el saque en el área de servicio derecha cuando su lado obtiene 0 o un número par en la ronda cuando el puntaje es un número impar; , deberá sacar en el saque izquierdo o recibir el balón en la zona.
② El primer jugador en recibir el servicio al comienzo de cada ronda debe recibir o servir en el área de servicio derecha cuando el puntaje de su equipo es 0 o un número par en la ronda cuando el puntaje es impar; número, debe sacar en el área de servicio izquierda. El campo de servicio sirve o recibe la pelota.
③Las dos formas opuestas de postura anteriores se aplican a sus compañeros.
⑷Después de que el servidor del equipo pierde el derecho a servir en cualquier juego, el primer servidor en ese juego servirá, luego el compañero del primer servidor servirá, luego uno de sus oponentes servirá y luego otro. jugador servirá. Un oponente sirve, pasando así el derecho de servir.
⑸Los atletas no cometerán errores al sacar o recibir, ni sacar dos veces en el mismo juego.
⑹ Cualquier jugador del lado ganador de un juego puede sacar primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del equipo perdedor puede recibir el servicio primero.
⑺Una vez enviado el balón, ya no está restringido por el área de servicio. Los atletas son libres de posicionarse en su propia cancha y derribar la pelota en cualquier lugar de la cancha del oponente.
4. Normas de competición:
⑴ Zonas de intercambio
① Los atletas deberán cambiar de zona en las siguientes circunstancias:
Ⅰ.
II. Comienza la tercera ronda.
Ⅲ En la tercera ronda o en un partido que dura sólo una ronda, cuando un bando llega a 11 puntos.
② Si los atletas no cambian de área de acuerdo con las reglas anteriores, si se descubre que cambian de área inmediatamente, los puntos serán válidos.
⑵Servicio legal:
① El saque es tal que ninguna de las partes puede retrasar ilegalmente el saque.
② Tanto el servidor como el receptor deben pararse en el área de servicio diagonal para servir y recibir el balón. Sus pies no pueden tocar los límites del área de servicio, ambos pies deben estar parcialmente en contacto con el suelo; no debe moverse, hasta que se suelte la pelota.
③ La raqueta del sacador debe golpear primero el soporte de la pelota y, al mismo tiempo, toda la pelota debe estar por debajo de la cintura del sacador.
④ El palo debe apuntar hacia abajo en el momento de golpear la pelota, de modo que todo el marco de la pelota quede significativamente más bajo que toda la mano que agarra el sacador.
⑤ Después de que comienza el servicio, la raqueta del servidor debe oscilar continuamente hacia adelante hasta que se suelte la pelota.
⑥ El balón enviado debe volar hacia arriba por encima de la red. Si no es interceptado, debe caer en el área de servicio del jugador receptor.
⑶Infracciones de bádminton
①Servicio ilegal.
② El sacador falla la pelota al sacar.
③ Al sacar, el balón pasa por encima de la red y cuelga de la red o se detiene en la parte superior de la red.
④ Durante el juego:
Ⅰ El balón cae fuera de la línea lateral de la cancha.
II. El balón pasa por la malla o por debajo de la red.
III. El balón no puede pasar la red.
IV. La pelota impacta en el tejado, techo o paredes circundantes.
V. El balón toca el cuerpo o la ropa del jugador.
VI. La pelota golpea a otras personas u objetos fuera del recinto (debido a problemas estructurales del edificio, las organizaciones locales de bádminton pueden formular regulaciones temporales para que el bádminton toque edificios cuando sea necesario, pero la organización nacional tiene el derecho para vetar).
⑤ Durante el juego, el punto de contacto inicial de la raqueta o la pelota no está en el lado de la red del bateador (después de que el bateador golpea la pelota, la raqueta puede pasar sobre la red con la pelota).
⑥ Durante el juego:
Ⅰ. La raqueta, el cuerpo o la ropa del jugador tocan la red o los soportes de la red.
II. La raqueta o el cuerpo del jugador invaden en cualquier medida la cancha del oponente.
Ⅲ. Obstruir al oponente, como bloquear el tiro legal del oponente utilizando únicamente la red.
⑦ Durante la competición, cualquier acción de un atleta para distraer deliberadamente la atención del oponente, como gritos, posturas, etc.
⑧ Durante el juego:
Ⅰ Al golpear la pelota, ésta queda atrapada o detenida en la raqueta y luego es arrastrada.
II. Un mismo jugador golpea la pelota dos veces seguidas con dos swings.
III. Dos jugadores del mismo lado golpean la pelota una vez consecutiva cada uno.
IV. La pelota golpea la raqueta y continúa volando hacia la pista trasera.
⑨ Los deportistas violan las normas de continuidad de la competición.
⑩ Deportistas con mal comportamiento.
⑷Re-saque:
① En caso de circunstancias imprevistas o imprevistas, se deberá volver a realizar el saque.
② Además del saque, si el balón cuelga de la red o se detiene en la parte superior de la red, se debe volver a sacar el balón.
③ Al sacar, el servidor y el receptor violan las reglas al mismo tiempo y deben servir nuevamente.
④ Si el servidor sirve cuando el receptor no está preparado, deberá volver a servir.
⑤ Durante el juego, el soporte del balón está completamente separado de otras partes del balón, y el balón debe ser servido nuevamente.
⑥ Si el juez de línea no ve claramente dónde aterrizó la pelota y el árbitro no puede tomar una decisión, la pelota debe ser servida nuevamente.
⑦ Cuando "volver a servir", el último servicio no es válido y el servidor original vuelve a servir.
⑸Balón muerto:
① El balón golpea la red y cuelga de la red, o se detiene en la parte superior de la red.
② Después de que la pelota golpea la red o los postes de la red, comienza a caer al suelo en el lado donde se golpea la pelota.
③ El balón toca el suelo.
④ “Violación” o “reserva”.
⑹Error en el área de servicio:
① Orden de servicio incorrecto.
② Saque desde la zona de salida equivocada.
③ Prepárate para recibir el servicio en el área de servicio equivocada y la pelota del oponente ha sido servida.
⑺Método de remisión para errores en el área de servicio:
① Si el error se descubre antes de realizar el siguiente servicio, el servicio debe volver a servirse si solo una de las partes realiza un saque; error y pierde la ronda, el error no se otorgará como correcto.
② Si el error no se descubre antes de realizar el siguiente servicio, el error no se corregirá.
③ Si se realiza un "re-servicio" debido a un error en el área de servicio, la ronda no será válida y se corregirá el error y se volverá a realizar el servicio.
④ Si el error en el área de servicio no se corrige, el juego continuará sin cambiar las nuevas áreas de servicio de los jugadores ni el nuevo orden de servicio.
Un bádminton debe tener 16 plumas fijadas en el soporte de la bola. Las plumas miden entre 64 mm y 70 mm de largo, pero la longitud de las plumas de cada bola desde la superficie de soporte hasta la punta de la pluma debe ser la misma. . La parte superior de las plumas es redondeada con un diámetro de 58 mm a 68 mm, el soporte de la pelota tiene un diámetro de 25 mm a 28 mm y la parte inferior es redonda. El bádminton pesa entre 4,6 y 5,50 gramos. Para las bolas que no están hechas de plumas, exigimos que se conviertan en faldas y la diferencia en calidad y rendimiento no debe exceder el 10\\. Para las pelotas de juego, deben inspeccionarse antes de poder usarse. El método correcto es: párese en la línea de fondo, golpee la pelota hacia adelante y hacia arriba con la mano baja y la dirección de vuelo de la pelota sea paralela a la línea lateral. Una pelota calificada debe caer entre 53 y 99 metros de la línea de fondo del oponente.
Términos de uso común en bádminton
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1. Pista de bádminton
La pista de bádminton tiene 13,40 metros de largo, 6,10 metros de ancho para dobles y 5,18 metros de ancho para individuales. El centro de la cancha está cubierto por una red (la. Los pilares en ambos lados tienen 1,55 metros de altura y la red central tiene 1,524 metros de altura)) un campo rectangular espaciado uniformemente (consulte la imagen adjunta en las “Reglas del concurso”).
La cancha de bádminton está dividida horizontalmente en dos mitades a izquierda y derecha por la línea central; verticalmente se divide en cancha delantera, mediocampo y cancha trasera. La pista delantera es el área desde la línea de servicio delantera hasta la red; la pista trasera es el área desde la línea de fondo hasta la línea de servicio después de dobles; el mediocampo es el área entre la línea de servicio delantera y la línea de servicio después de dobles.
2. Posición y golpeo
Se llama posición a la posición en la que se sitúa el deportista en la pista de bádminton. Hay dos tipos de puestos: uno es el puesto restringido. Por ejemplo: al servir o recibir el saque, los jugadores deben pararse en el área prescrita (mitad izquierda o mitad derecha) según sea necesario, la otra es de pie sin restricciones, lo que pueden determinar ellos mismos o sus compañeros (doble) según las necesidades; del puesto elegido. Por ejemplo: la posición de individuales generalmente está cerca de la línea central, aproximadamente a 1 metro de la línea de servicio frontal. La posición de dobles se puede elegir desde el frente, atrás o desde el lado izquierdo según las necesidades tácticas específicas de los dos jugadores de dobles.
Con base en la división anterior de las canchas de bádminton, las posiciones sin restricciones se pueden dividir específicamente en: posición de mitad izquierda, posición de mitad derecha, posición de pista delantera, posición de mediocampo y posición de pista trasera.
El tiro se refiere al momento en que el jugador balancea la raqueta y golpea la pelota. Un jugador parado en la mitad izquierda para recibir la pelota del oponente se llama medio tiro izquierdo, un golpe en la mitad derecha se llama medio tiro derecho y un tiro realizado en el frente, el medio campo o la pista trasera se llama pista delantera, respectivamente. Bateo, bateo en el mediocampo, fildeo trasero. Además, según la altura de la pelota entrante, podemos dividirla en golpe por encima (la bola entrante está más alta que el hombro, el punto de golpe está en el hombro) y golpe por debajo (el punto de golpe está más bajo que el hombro). .
3. La mano con raqueta y la mano sin raqueta.
La mano con raqueta se refiere a la mano que sostiene la raqueta. La mano que no corre es la mano que no sostiene la raqueta.
En bádminton, solemos escuchar términos como técnica de derecha, técnica de revés, golpe de derecha y golpe de revés. La llamada técnica de derecha se refiere a la técnica de sostener la mano que aplaude del mismo lado; la técnica de revés se refiere a la técnica de sostener la mano que aplaude del lado opuesto. Por ejemplo, la técnica que utiliza un jugador diestro al golpear la pelota por el lado derecho se llama técnica de derecha, de donde se derivan nombres técnicos como técnica de saque de derecha y técnica de golpe de derecha.
En el bádminton, la función de la mano que no es la raqueta es principalmente sostener y lanzar la pelota al realizar el saque; equilibrar el cuerpo durante el proceso de golpeo para poder golpear la pelota con mayor eficacia.
4. La línea básica de bateo
La llamada línea de bateo se refiere a la relación entre la trayectoria de la pelota en el aire después de ser golpeada por el jugador y el campo.
El número de rutas de bateo utilizadas por los jugadores de bádminton es incontable. A continuación solo se estudian algunas rutas básicas que determinan las reglas de las rutas de bádminton.
Solo analizamos los nombres de los recorridos de la pelota en función de los tres recorridos de la pelota golpeados por el jugador (mano derecha que sostiene la raqueta) con su derecha. La primera línea que golpea la izquierda del oponente desde su propia derecha (la línea es paralela a la línea lateral) se puede llamar línea recta, y la segunda línea que golpea la derecha del oponente (la línea y la línea lateral tienen un ángulo mayor) se puede llamar llamada línea diagonal, la ruta de la pelota de la tercera línea central que golpea al oponente tiene un ángulo menor con la línea lateral) se puede llamar centro. De la misma manera, las tres líneas de golpe básicas en la zona de defensa (centro del campo y pista delantera) del revés también se pueden llamar de esta manera. Cuando se llaman específicamente, se pueden combinar con el golpe de derecha y el revés. Por ejemplo: derecha en línea recta, derecha. camino de derecha, diagonal de derecha, diagonal de revés, etc. Si la pelota se golpea en la línea central, se puede llamar: golpear el lado izquierdo de la cancha del oponente es la línea diagonal izquierda, y golpear el lado derecho de la cancha del oponente es El lado derecho es una línea diagonal, golpeando el medio es una pelota en el medio. Cuando se trata de nombrar la línea de bádminton, primero debemos mirar dónde están cerca el punto de golpe y el punto de aterrizaje de la pelota. a la línea derecha, y el punto de aterrizaje está cerca de la línea central. Se convierte en una pelota de derecha. En segundo lugar, depende del nombre técnico utilizado al golpear la pelota, como una pelota de revés, una pelota de revés, una pelota de revés. etc.
En resumen, las líneas básicas del bádminton se pueden dividir en cinco, es decir: línea recta izquierda, línea recta central, línea recta derecha, línea diagonal derecha (línea diagonal derecha), diagonal izquierda. línea (línea diagonal izquierda), y dependiendo de la posición del bateador (izquierda, centro, derecha), cada posición puede golpear una línea recta, una línea media y una línea diagonal, por lo que se pueden derivar nueve líneas. La cantidad de líneas de golpe de bádminton es indescriptible, pero solo hay unas pocas líneas básicas, siempre que las dominemos. Conocer las reglas es muy beneficioso para nuestro entrenamiento y competición.
5. dirección de la superficie
El ángulo de la forma de la raqueta se refiere al ángulo entre la superficie de la raqueta y el suelo. La dirección de la cara se refiere a la posición hacia la que mira la cara de la raqueta.
El ángulo de la forma de la raqueta se puede dividir en siete tipos: la cara de la raqueta está hacia abajo, la cara de la raqueta está ligeramente inclinada hacia adelante, la cara de la raqueta está inclinada hacia adelante, la cara de la raqueta está vertical, la cara de la raqueta está inclinada hacia atrás, la cara de la raqueta está inclinada hacia atrás y la cara de la raqueta hacia arriba.
La dirección de la cara de la raqueta se puede dividir en tres tipos: la cara de la raqueta mira hacia la izquierda, la cara de la raqueta mira hacia la derecha y la cara de la raqueta mira hacia adelante.
El control del ángulo de la forma de la raqueta y la dirección de la superficie de la raqueta tiene un gran impacto en la calidad del golpe, por lo que debemos ajustar cuidadosamente la forma y la superficie de la raqueta en cada golpe, y golpear la pelota de acuerdo con Los requisitos La pelota viene con requisitos de calidad.
6. El punto de golpe
El llamado punto de golpe es la posición temporal y espacial del punto donde la raqueta y la pelota entran en contacto cuando el jugador golpea la pelota.
El punto de golpe incluye tres aspectos: el primero incluye la altura del punto de contacto entre la raqueta y la pelota desde el suelo; el segundo incluye la distancia delantera y trasera del punto de contacto con el cuerpo; el tercero incluye la distancia izquierda y derecha del cuerpo. La selección adecuada del punto de golpe determinará la calidad del golpe. Afectará directamente la fuerza, la velocidad, el arco y el punto de aterrizaje del atleta. En última instancia, afectará la tasa de acierto del atleta, lo que resultará en perder puntos. hasta que fallas. Por eso, elegir el lugar correcto para golpear es crucial. Al elegir un punto de golpe adecuado, debes hacer las dos cosas siguientes: primero, el juicio debe ser preciso y segundo, el juego de pies debe estar en su lugar (el juego de pies debe ser rápido). Sólo haciendo estas dos cosas podremos asegurarnos de que el ajuste esté en la posición más adecuada y el punto de golpe esté garantizado.