¿Cómo implementar múltiples vistas en Yi Language OpenGL? Similar a la ventana de 3ds max, el código que escribí solo puede mostrar una ventana. Espero que haya una referencia del código fuente de Yi.
Cree un RC mediante API: wglcreatecontext(DC)
Establezca el RC actual mediante API: API:wglMakeCurrent(RC, DC).
Para liberar o seleccionar otro RC:
Llame a API: API:wglMakeCurrent(NULL, NULL) para que el DC ya no tenga RC.
Llamar API: wglmake current(otro RC, DC) selecciona otro RC como RC actual. Generalmente tenemos un RC correspondiente a un DC. Por supuesto, en algunas ocasiones puede haber varios RC.
Llame a la API: wgdeletecontent (RC) para eliminarlo directamente. Este método es relativamente simple.
He hecho algo similar, pero el soporte del idioma Yi no es bueno.