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Experiencia y habilidades en el juego City of Exile

Exile City es un juego de simulación de construcción. La tarea del jugador es garantizar el desarrollo normal de los aldeanos. Muchas veces, si no tienes cuidado, los aldeanos se extinguirán, lo que también es un gran placer del juego. Diversos desarrollos arquitectónicos y culturales tienen muchos detalles a los que prestar atención. Por favor comparte tus experiencias y habilidades como jugador.

Habilidades de experiencia de juego

1. La escuela es un artefacto. Se recomienda empezar a enseñar cuando haya 10-13 adultos, dependiendo de la velocidad adulta del niño.

2. En el primer año, mi orden de construcción suele ser departamento, almacén, casa de recolección y escuela.

3. La educación del herrero es la mayor diferencia. Ahorra la mitad del mineral de hierro. La identidad del villano se transfiere a la pantalla para su seguimiento. Una vez que el herrero se vuelve analfabeto, el herrero dejará de trabajar. Salvar tres o cinco minas de hierro es a veces la clave del éxito, por lo que la escuela es un artefacto.

4. 4 recolectores + 3 cazadores (trabajadores) apenas pueden sustentar a 37 personas. La producción no es tan buena como la de 3+2 recolectores, y vender pieles como alimento no es suficiente. La caza reduce la producción de las salas de recolección en un 15%. La única ventaja de la caza es ahorrar tierra y dejar una segunda porción de bosque para plantar árboles y talar. Si tiene dos casas de recolección, no construya una casa de caza.

5. Si se abusa del villano en la etapa inicial, su ropa será inútil. En invierno, simplemente controla a los villanos para talar árboles, extraer minas y construir casas cerca de la base de nacimiento. No creas que usar una chaqueta de cuero te permitirá trabajar de forma remota durante largos períodos de tiempo en invierno. Por lo tanto, la caza y el recorte tempranos son muy inútiles y un desperdicio de recursos y mano de obra.

6. Si no hay terreno rodeado de agua por tres lados, no construyas un lugar de pesca.

7. Utilice "Cancelar tarea" de manera flexible para controlar con precisión al villano para que no corra y recolecte los recursos que más necesita primero.

8. De hecho, la mina no está mal. Quizás no sea posible construir sobre mineral de hierro. Se recomienda construir una mina de piedra en la esquina de la base. Suficiente para que lo extraigan 2 o 3 personas. Preservar piedras distantes al aire libre a menudo puede traer recompensas inesperadas. (Si frecuentemente rozas a los comerciantes con SL, olvídalo)

9. Es difícil morir si 2 o 3 personas están minando. El cartel jugó durante tres días y jugó n partidos. En total, cinco personas murieron al dar a luz, dos por intoxicación a base de hierbas, dos por la tala y ninguna por la minería.

10. Abrir tres puertos tratados en 10 años debería ser su objetivo. Priorizar el comercio de semillas agrícolas, piedra y hierro.

11. Los niños comen menos que los adultos. El autor crió a 40 personas en la etapa inicial de 4 de recolección + 3 de caza. Aunque la comida siempre se guarda al instante, el villano no grita de hambre. Pero a medida que el número de niños disminuyó y los estudiantes alcanzaron la mayoría de edad, aunque tres murieron de vejez, todavía murieron de hambre en el noveno año. El plan del cartel original está bien.

12. El almacenamiento de alimentos es siempre instantáneo, lo que significa que la producción no es suficiente para el consumo. El villano no está lleno para comer cada vez que regresa a la casa, por lo que regresa a la casa con frecuencia. . Esto afecta en gran medida la eficiencia del trabajo. (¡Los 8 * 8 campos de 1 raza no se pueden cosechar! Vuelve a casa todos los días a buscar algo para comer. Hay mucho maíz almacenado para el próximo año, lo que demuestra que la caza vuelve a ser una estafa.

13. Hay dos puentes en una península. Durante la segunda vez, los trabajadores de la construcción correrán en ambas direcciones y tocarán en un extremo, lo cual es muy estúpido, por lo que el nuevo puente no debe estar demasiado lejos del. Puente Viejo 14. Baicaotang está mejor ubicado al lado del mercado, más de 1/4 del camino es bosque, y el bosque artificial también es aceptable para tratar enfermedades y producir hierbas. la medicina también es buena.

15, mi "conjunto de tres piezas" del bosque es granero + colección +. No construyas caza ni viviendas cerca. La ola de envejecimiento generalmente comienza a los 12 años, y luego se enfrentará a una escasez de mano de obra. Se recomienda esperar hasta que la segunda ola de niños comience la escuela antes de considerar abrir un segundo mercado.

17. Puede pedir los materiales que necesita, intente comprarle algunos productos.