Cómo elegir un proyector
Actualmente, los proyectores convencionales del mercado utilizan principalmente dos tecnologías, una es la tecnología de proyección LCD derivada de la japonesa Epson y la otra es la tecnología DLP de la estadounidense TI. Dado que ambas tecnologías tienen sus propias ventajas y desventajas, cada una ocupa ahora una cuota de mercado correspondiente. Sin embargo, debido a que las tecnologías principales utilizadas son diferentes, los criterios de selección también son diferentes. Hoy me centraré en presentar los consejos y precauciones para la compra de proyectores LCD.
1. El tamaño y la cantidad de chips de cristal líquido
Actualmente, los proyectores LCD se dividen principalmente en proyectores de un solo chip y proyectores de tres chips. El tamaño del panel LCD determina el tamaño del proyector. Cuanto más pequeño sea el chip de cristal líquido, más pequeño se puede hacer el sistema óptico del proyector, haciendo así que el proyector sea más pequeño. Generalmente, el proyector de un solo chip tiene una trayectoria óptica simple y puede usar un chip de cristal líquido más grande. El proyector de tres chips usa un cristal líquido de tamaño pequeño (1,32 pulgadas). El proyector portátil de tres chips a menudo usa un 0,9 o 0,7. Chip de cristal líquido de pulgadas. El píxel es la unidad básica que compone una imagen. Cuantos más píxeles, más detallada será la imagen. Número de píxeles = resolución física de cada cristal líquido × número de cristales líquidos. Por ejemplo: modelo SVGA, número de píxeles = (800×600)×3, que es 1,5 millones de píxeles.
2. Resolución de salida
La resolución de salida se refiere a la resolución de la imagen proyectada por el proyector, o resolución física, resolución real, es decir, la resolución del panel LCD. El cristal líquido está dividido en rejillas en el panel LCD y un cristal líquido es un píxel. Luego, cuando la resolución de salida es 800×600, significa que 800 píxeles se dividen horizontalmente y 600 píxeles se dividen verticalmente en el panel LCD. Cuanto mayor sea la resolución física, mayor será el rango de resoluciones aceptables y mayor será la adaptabilidad del proyector. La resolución física se suele utilizar para evaluar el valor principal de los proyectores LCD.
3. Resolución máxima de entrada
La resolución máxima de entrada significa que el proyector puede recibir una resolución mayor que la resolución física y proyectar la señal a través de un algoritmo de compresión. 1) Todos los primeros proyectores adoptaron el algoritmo de dibujo lineal, es decir, tecnología de compresión lineal. Sin embargo, este algoritmo tiene un problema de desconexión. 2) Los productos de varios fabricantes han introducido nuevos algoritmos para comprimir señales.
4. Líneas de escaneo horizontales
Las líneas de escaneo horizontales también se denominan líneas de escaneo de video y líneas de TV. Se utiliza principalmente para evaluar la calidad de las señales de vídeo. El valor predeterminado se refiere a la situación en formato NTSC. Generalmente, el estado de VCD es de 260 líneas, LD es de 450 líneas y DVD es de 500 líneas. En términos generales, los proyectores admiten hasta 700 líneas.
5. Brillo
De hecho, lo que llamamos "brillo" de un proyector no es el brillo en el verdadero sentido, sino el flujo luminoso total de la salida de luz del proyector. Esto se debe a que el indicador de brillo se verá afectado por el reflejo de la pantalla (puede haber una diferencia múltiple) y el tamaño de la imagen proyectada (cuanto más pequeña sea la imagen, más brillante será), y no puede reflejar verdaderamente el nivel de brillo del proyector. , mientras que el flujo luminoso total del proyector no se ve afectado por factores externos y es básicamente constante, lo que puede reflejar de manera más verdadera y científica el nivel de brillo del proyector.
La unidad de "brillo" del proyector generalmente son lúmenes ANSI. ANSI lúmenes es un método para medir el flujo luminoso de los proyectores desarrollado por el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares. Mide la iluminación en cada punto en las nueve intersecciones de la forma del "campo" en la pantalla, la multiplica por el área y luego la encuentra. el promedio de los nueve puntos, que es la proyección. Según el valor de lúmenes ANSI del medidor, el flujo luminoso total del proyector LCD está determinado principalmente por el brillo de la fuente de luz y el sistema de trayectoria de la luz, así como por la transmisión o capacidad de reflexión del panel LCD (para proyectores de válvula de luz LCD poco comunes). Los proyectores de distintas marcas tienen diferentes entornos y condiciones de medición. Aunque los lúmenes ANSI son los mismos, el brillo real puede ser ligeramente diferente. En la moda de los proyectores de bricolaje, los "lúmenes" de brillo proporcionados por casi todos los fabricantes de bricolaje son a menudo un concepto vago de lúmenes máximos, con diferentes estándares y grandes errores, y básicamente no tienen ningún significado de referencia práctico.
Objetivamente hablando, en pequeñas salas de baile y salas de cine con muy buenas condiciones de protección de la luz, 100 lúmenes ANSI es el brillo básico para cine en casa, 300 lúmenes ANSI es el brillo básico para equipos audiovisuales; educación, oficina o entretenimiento a gran escala, 800 lúmenes ANSI es un brillo básico aceptable, por supuesto, en términos generales, cuanto mayor sea el brillo del proyector, mejor (los proyectores actuales de gama media generalmente son de 1000-). 1600 lúmenes ANSI y las máquinas de ingeniería de brillo ultra alto pueden incluso alcanzar los 6000 lúmenes ANSI (arriba), pero un brillo más alto también significará un precio y costo de uso más altos, y el brillo excesivo también causará molestias en la visualización a largo plazo. Por lo tanto, el brillo de los pequeños cines de alto nivel, los LCD específicos para cine en casa o los proyectores de tres pistolas es generalmente de sólo unos 1200 lúmenes ANSI.
Además, el brillo de los proyectores DLP tiene el mismo concepto que el de los proyectores LCD, pero el brillo de los proyectores CRT (tres pistolas) se expresa generalmente en lúmenes máximos, y su significado es diferente.
6. Color
Ahora, casi todos los proyectores admiten color verdadero de 16 a 24 bits. Por tanto, para evaluar la reproducción del color de un proyector, no sólo debemos fijarnos en el color, sino también en el contraste. La tecnología de procesamiento sRGB desarrollada por Microsoft en cooperación con Seiko Epson y Mitsubishi es actualmente relativamente única en términos de color sRGB representa el rojo, el verde y el azul estándar, que son los colores de los monitores CRT, paneles LCD, proyectores, impresoras y dispositivos. otros dispositivos reproducen los tres pigmentos básicos utilizados. El espacio de color sRGB se basa en coordenadas de color independientes, lo que permite que los colores correspondan al mismo sistema de coordenadas de color cuando son utilizados y transmitidos por diferentes dispositivos, sin verse afectados por las diferentes coordenadas de color de estos dispositivos.
1 Selección de proyectores multimedia
1) Determine y compre un proyector multimedia adecuado en función del propósito y lugar de uso. Actualmente, existen dos tipos principales de proyectores multimedia en el mercado: uno es el tradicional proyector de cristal líquido LCD (Liquid Crystal Display). La resolución de este proyector LCD ha alcanzado 1 280 "1 024, y el brillo también puede alcanzar 3. 000 (ANSI) lm Tiene buena reproducción de color, tamaño pequeño, peso ligero y es fácil de operar y transportar. Por lo tanto, se ha convertido en un producto principal en el mercado de proyectores multimedia. El otro es el nuevo DLP (Digital Light). Proyector digital Process' rr (Digital Light Processor), el proyector DLP utiliza un microscopio digital DMD (Digital Micormirror Device) como dispositivo de imágenes, utilizando una tecnología de proyección reflectante avanzada, pero la resolución de los proyectores DLP aún es difícil de lograr. La uniformidad de la imagen no es muy bueno
Según el peso y tamaño de los proyectores multimedia, se pueden dividir en dos categorías: ordinarios y portátiles. Los proyectores multimedia portátiles son generalmente más pequeños, pesan entre 2,5 y 4 kg y se pueden transportar en un. bolsa para computadora portátil, que es conveniente para oficinas móviles y actividades de intercambio académico. Si se utiliza principalmente para la enseñanza asistida por multimedia, la construcción de aulas multimedia y salas de conferencias, puede elegir un proyector común, fijo ((izado) para uso a largo plazo.
2) Los principales indicadores de rendimiento de los proyectores multimedia son el estándar para medir el grado y la calidad de los proyectores multimedia. Los principales indicadores técnicos a los que se debe prestar atención al comprar son el brillo, el contraste. resolución, uniformidad, etc.
①El brillo es uno de los factores importantes para garantizar un contenido de visualización claro. Su unidad más básica es (ANSI) lm. Está entre 600 y 2 000 (ANSI) lm. Al comprar, el brillo debe determinarse de acuerdo con el entorno principal y los hábitos de uso del proyector multimedia para facilitar la enseñanza (los estudiantes que toman notas y escuchan conferencias pueden elegir un proyector multimedia con mayor brillo, pero cuanto mayor sea el brillo). cuanto mejor.
De hecho, los proyectores de alto brillo pueden provocar deslumbramiento cuando se utilizan en entornos más pequeños, lo que hace que los ojos del público se cansen fácilmente. La visualización prolongada puede incluso provocar enrojecimiento, hinchazón y lágrimas en los ojos. Además, cuanto mayor es el brillo, mayor es el precio. , lo que resulta en un desperdicio innecesario de recursos. En condiciones de iluminación general, cuando se utiliza en aulas pequeñas y salas de conferencias de menos de 50 m2, su brillo adecuado es de 800-1 000 (ANSI) lm 50~400 m; Para uso en aulas y salas de conferencias de tamaño mediano, su brillo adecuado es de 1 000~1 600 (ANSI) lm; para aulas y salas de conferencias grandes de más de 400 m2, su brillo adecuado es superior a 1 600 (ANSI) lm.
②Contraste. El contraste se refiere a la relación entre el brillo del área brillante proyectada y el área oscura. Refleja el rango de cambios de luz y oscuridad en una imagen y representa la escala de grises y los niveles de color que se pueden reflejar durante la proyección. Generalmente está entre 200: 1 y 400:1 entre. Los proyectores multimedia portátiles utilizan muchas tecnologías nuevas y altas en relación de contraste, con relaciones de contraste generalmente tan altas como 350:1 a 400:1.
③Resolución. El concepto de resolución de un proyector es el mismo que el de un monitor de microcomputadora. Es un indicador importante del rendimiento de un proyector multimedia. En la actualidad, las resoluciones de los proyectores comunes incluyen 800*600 y 1024"768P~. Sin embargo, se puede mejorar aún más mediante procesamiento técnico. Al elegir un proyector multimedia, es mejor elegir una resolución más alta y tener ajuste automático de resolución. Funcional proyector
④ Uniformidad. La uniformidad es un parámetro técnico que refleja la diferencia de brillo entre el centro y el borde de la imagen proyectada. También es un parámetro importante que refleja la calidad del rendimiento del proyector multimedia. mejor será la uniformidad de la imagen. Si el usuario requiere atención especial para mostrar los detalles de toda la imagen, debe elegir un proyector con una uniformidad superior al 90%. Elija una pantalla de proyección. Utilizado con el instrumento: las pantallas blandas y las pantallas duras generalmente se dividen en pantallas blancas ordinarias y pantallas de vidrio según diferentes procesos de producción y revestimientos de superficie. Las pantallas blancas ordinarias se rocían con pintura blanca sobre telas especiales y se fabrican de forma sencilla. procesamiento, tiene las ventajas de un precio bajo, un ángulo de visión amplio y un efecto visual suave, pero su ganancia de luz es pequeña. La pantalla de vidrio se fabrica rociando un polvo de vidrio diminuto sobre una tela especial, lo que tiene las ventajas de un precio asequible y una visión amplia. Ángulo y ganancia de luz. Altas ventajas, pero las cuentas de vidrio se caen fácilmente y no deben enrollarse repetidamente. Dependiendo de la forma de uso, las pantallas blandas se pueden dividir en pantallas colgantes, pantallas eléctricas, pantallas de soporte, etc. Las pantallas eléctricas se suelen utilizar en aulas multimedia; si es necesario, se pueden utilizar en diferentes aplicaciones. Para su uso en lugares, se puede comprar una pantalla de soporte, también conocida como pantalla metálica, es una pantalla que se utiliza con baja temprana. -proyectores de brillo Tiene las ventajas de una alta ganancia, pero es caro, tiene un ángulo de visión estrecho, es voluminoso y es fácil de oxidar. Rara vez se usa en la actualidad.
2 Problemas que deberían. a tener en cuenta al instalar y utilizar proyectores multimedia
1) Para garantizar la calidad y seguridad de la proyección, intente utilizar cables y alambres originales del proyector si la distancia entre la fuente de señal y el proyector es larga. , como un proyector montado en el techo en un aula multimedia, que generalmente está ubicado más allá de la fuente de señal, se puede instalar un amplificador de señal después de la fuente de señal para reducir la atenuación de la señal de la proyección de entrada. También debe prestar atención al valor nominal del voltaje de la fuente de alimentación, el cable de tierra de la máquina y la polaridad de la fuente de alimentación para evitar un mal funcionamiento que pueda provocar un mal funcionamiento del proyector.
2) Pagar. Preste atención al entorno de uso del proyector. Cuando lo utilice, manténgalo alejado del agua o de lugares húmedos y no se acerque a fuentes de calor. El proyector se ve muy afectado por la luz ambiental cuando esté funcionando. afectan directamente el efecto de uso. Se deben instalar cortinas al organizar el entorno de uso. Bloquee la luz y apague la fuente de luz encima o cerca de la pantalla.
3) No apague la pantalla. alimentación del proyector a voluntad; si se encuentra alguna anomalía, desconecte la alimentación primero. Después de su uso, deje que el proyector se enfríe primero y luego apague la alimentación; no use el proyector continuamente durante demasiado tiempo; cuando el proyector no está en uso
3 Mantenimiento y cuidado de rutina del proyector
1) El mantenimiento durante el uso es la clave.
El uso de un proyector multimedia es un proceso en el que desempeña su papel al servicio de nuestra docencia e investigación científica. Sin embargo, si se produce un mal funcionamiento o un uso inadecuado, también es un período crítico que fácilmente puede provocar un mal funcionamiento del proyector y reducir su servicio. Por lo tanto, el mantenimiento durante el uso es extremadamente importante. Al usarlo, preste atención a la calidad de la fuente de alimentación y evite la sobrecarga, preste atención a la protección contra golpes y está estrictamente prohibido mover el instrumento durante el uso.
Se debe prestar especial atención al cuidado y mantenimiento de la bombilla durante su uso. La bombilla es un componente clave de un proyector multimedia y la mayoría de los proyectores más avanzados ahora utilizan bombillas UHP. Las ventajas de este tipo de bombilla en comparación con las lámparas de halogenuros metálicos de uso común son: mayor brillo, mayor eficiencia de conversión electroóptica y larga vida útil. La vida útil básica de la bombilla es de más de 4000 horas. Después de 2000 horas de uso, entra en un estado de descomposición, pero el brillo aún puede alcanzar el 80% del original. Es una fuente de luz fría ideal. Cuando el proyector está encendido, el filamento está a alta temperatura. Está estrictamente prohibido agitar o mover el proyector en este momento para evitar que la bombilla explote. Las bombillas son caras, la mayoría de ellas cuestan más de 8.000 yuanes. Para prolongar la vida útil de las bombillas, evite encenderlas y apagarlas con frecuencia durante su uso y no las utilice de forma continua durante demasiado tiempo.
2) Preste atención a la prevención del polvo, elimine el polvo con regularidad y manténgalo limpio. La prevención y eliminación del polvo son dos aspectos importantes del mantenimiento diario de los proyectores. Al utilizar o almacenar el proyector, se requiere un ambiente seco y limpio. Debe mantenerse alejado del vapor de agua y de fuentes de calor. Debe estar bien ventilado y debe estar estrictamente prohibido el humo y el polvo. Dado que el panel LCD del proyector es muy pequeño, generalmente de sólo 2 a 3 años, y su resolución es muy alta, pequeñas partículas de polvo lo bloquearán, provocando una disminución en la calidad de la proyección. Al mismo tiempo, el polvo afectará la rotación del proyector. ventilador de refrigeración, provocando sobrecalentamiento. Limpie el filtro de polvo en la entrada de aire con frecuencia o regularidad. Si el proyector deja de funcionar repentinamente durante el uso, debe verificar inmediatamente si el filtro de polvo está demasiado sucio o si es causado por la protección contra el sobrecalentamiento, y luego solucionar el problema de manera rápida y precisa. El interior de la máquina debe limpiarse periódicamente, pero tenga cuidado de no abrir la máquina sin permiso. Debe buscar ayuda del fabricante o distribuidor, o buscar profesionales para eliminar el polvo. El proyector multimedia Toshiba que usé y administré se usó durante mucho tiempo y descuidó el trabajo de prevención y eliminación de polvo, lo que provocó que la película de color rojo se quemara, lo que afectó gravemente el uso normal.
3) Los proyectores multimedia son productos de alta tecnología. Generalmente, los usuarios y administradores saben muy poco sobre sus principios de funcionamiento y los consideran misteriosos. Todo depende del fabricante o distribuidor, lo que no favorece el uso diario. . mantener. De hecho, siempre que estudie detenidamente el manual del usuario y los conocimientos relacionados, comprenda su principio de funcionamiento y los componentes clave que se dañan y consumin fácilmente, preste atención a la observación durante el uso, descubra fallas a tiempo y elimínelas lo antes posible. Puede prevenir eficazmente que se produzcan fallos mayores y prolongar la vida útil. Los proyectores multimedia generalmente tienen procedimientos de prueba para el mantenimiento. Se recomienda solicitar al fabricante o distribuidor los procedimientos de prueba para la inspección periódica del proyector al comprarlo. El problema de desgaste de la película de color mencionado por el autor anteriormente muestra que el color rojo no es claro cuando se usa, y otros colores similares tampoco son claros. El rendimiento es más claro al comienzo de cada uso y el grado empeora gradualmente durante el proceso. uso, y finalmente aparece el color rojo. La pantalla estaba negra. Posteriormente, el personal de mantenimiento utilizó un programa de detección para detectar preliminarmente el daño al color caster, y explicó que si la falla continúa usándose por mucho tiempo, el otro. dos ruedas de color se quemarán gradualmente (reemplace cada rueda de color) (cada chip LCD cuesta 800 yuanes) y puede provocar que el chip de cristal líquido se queme (el chip LCD cuesta 8000 yuanes por pieza), lo que provocará mayores pérdidas.
4) Preste atención a la resistencia a los golpes durante la instalación, uso y almacenamiento. La estructura interna de los proyectores multimedia es particularmente sofisticada y requiere especial atención a la protección contra golpes. Si hay una vibración fuerte, puede hacer que el panel LCD se mueva, lo que provocará una falta de coincidencia de color RGB. La lente y el reflector en el sistema óptico se deformarán o dañarán, lo que afectará el efecto de proyección de la imagen y la lente de zoom vibrará. El impacto dañará la pista, provocando que la lente se atasque o incluso que la lente se rompa y quede inutilizable. Además, está estrictamente prohibido mover el proyector cuando está funcionando mientras está encendido. Ligeras vibraciones en este momento pueden causar daños a las piezas del proyector multimedia.