Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Cómo leer las coordenadas del objeto de animación 1 en un lenguaje sencillo, ¡urgente!

Cómo leer las coordenadas del objeto de animación 1 en un lenguaje sencillo, ¡urgente!

Déjame explicarte brevemente aquí: cuando mueves el marco para crear un objeto, te devolverá un identificador de objeto, puedes escribir así:

El identificador de objeto variable es de tipo entero

Identificador de objeto = marco en movimiento 1.create object() '¡No lo escribas en los parámetros!

Para determinar su posición, utilice:

Marco activo 1. Determine la posición X del lado izquierdo del objeto (identificador de objeto)

Marco activo 1 Aceptar La posición Y del lado superior del objeto (identificador de objeto)

Te he proporcionado un ejemplo, lo anterior cuenta como un minijuego y debería ser útil para los novatos:

El siguiente es el código fuente: