Cómo leer las coordenadas del objeto de animación 1 en un lenguaje sencillo, ¡urgente!
Déjame explicarte brevemente aquí: cuando mueves el marco para crear un objeto, te devolverá un identificador de objeto, puedes escribir así:
El identificador de objeto variable es de tipo entero
Identificador de objeto = marco en movimiento 1.create object() '¡No lo escribas en los parámetros!
Para determinar su posición, utilice:
Marco activo 1. Determine la posición X del lado izquierdo del objeto (identificador de objeto)
Marco activo 1 Aceptar La posición Y del lado superior del objeto (identificador de objeto)
Te he proporcionado un ejemplo, lo anterior cuenta como un minijuego y debería ser útil para los novatos:
El siguiente es el código fuente: