¿Cómo jugar al poker "realista"? ¿Quién puede enseñarme?
El juego realista se originó en Qingdao y ha sido popular en todo Shandong durante casi 40 años. Evolucionó a partir del juego de subir de nivel y es muy popular en el este de Shandong. Como sugiere el nombre del juego, hay un emperador y un guardaespaldas (el realista). La misión del guardaespaldas es proteger al emperador. 5 personas juegan 4 barajas de cartas, el emperador y los guardias forman un lado y las tres personas restantes forman un lado. Intenta jugar todas las cartas de tu mano lo antes posible.
Cómo ganar
Primero debes jugar tus cartas.
Reglas del juego
Cinco personas juegan cuatro barajas de póquer. Generalmente, una de las cinco personas es el emperador, otra es el guardia y las tres restantes son rebeldes, dos contra tres. . En circunstancias especiales, el emperador y los guardias son una sola persona, formando un patrón de cuatro contra uno.
Lianzhong tiene actualmente dos formas de jugar:
1. Forma clásica de jugar (las tres cartas del emperador se llaman guardias): hay una gran carta de triunfo con una marca de cetro en la parte superior. Tarjeta, que se llama emperador. Quien coja la tarjeta puede convertirse en emperador. Si no tiene la fuerza para convertirse en emperador, puede ceder su trono a la familia superior. El emperador puede optar por pedir tres cartas del mismo palo y el mismo número en su mano, y la persona que tenga la cuarta carta del mismo palo y número le servirá como su guardaespaldas para unir fuerzas contra las otras tres, o puede pedir cuatro cartas del mismo palo y el mismo número en su mano "Garantía secreta", también puede declarar que tiene "garantía única". Si una persona que no ha captado la carta de triunfo cree que tiene la fuerza para luchar solo contra los otros cuatro jugadores, puede ser el "garante" del emperador (llamado "garante"), y otros jugadores también pueden defenderse;
2. Juego simple (garantía fija): hay una gran carta de triunfo con una marca de cetro en la carta, que se llama carta as, quien la atrape puede convertirse en emperador si no tiene la fuerza para hacerlo. convertirse en emperador, puede ceder su trono a su superior. Hay una pequeña carta de as con una marca de espada en la carta llamada carta de guardia. El poseedor de esta carta es la guardia del emperador, y los dos emperadores unen fuerzas para luchar contra los otros tres. El primero en terminar de jugar a las cartas gana.
――Reglas detalladas, método de determinación de la victoria o la derrota
Número de cartas utilizadas
El juego utiliza cuatro barajas de cartas.
Reglas del juego
Reparto de cartas: El juego comienza con el jugador que se encuentra en el extremo izquierdo de la mesa de juego, y luego comienza con el emperador en el juego anterior hasta que se reparten todas las cartas.
Elige al emperador:
1. Hay una carta de rey con un cetro en la carta, que se considera la carta del "emperador", y la persona que atrapa la carta de rey. se convierte en emperador;
2. Si crees que la fuerza de la carta no es suficiente, puedes transferir el trono a la familia anterior;
3. encima de la carta as no está el emperador, debe poner un 2 y pasarlo junto con la carta as de su superior (el 2 no se publica en el juego clásico);
4. encima de la carta as sigue sin estar el emperador, por lo que deberá colocar otro 2 y pasarlo a su superior junto con la carta entregada por el siguiente jugador;
5. no 2, se debe colocar la carta más alta excluyendo al rey;
6 Cuando todavía no se ha decidido quién es el emperador dentro de dos rondas, el sistema volverá a repartir las cartas.
7. En la sala donde puedes "agarrar el dominio", la persona con una gran fuerza de cartas puede apresurarse a ser el emperador y "robar solo" ("agarrar el dominio"), y la "garantía solitaria" del emperador lo hará. primero tenga éxito, si el emperador no "protege únicamente" y hay varios civiles que "protegen únicamente", la persona más cercana al emperador en la dirección de la cámara alta puede "proteger únicamente" con éxito;
8. En el juego clásico, después de pasar una ronda, debes convertirte en el emperador (a menos que no puedas ascender al trono o tengas 4 cartas del mismo color y punto).
Decide proteger al emperador:
En el juego clásico, el emperador puede elegir llamar tres cartas del mismo palo y el mismo número en su mano, y la persona que tiene las la cuarta carta del mismo palo y número será su Guardia; la forma sencilla de jugar es que en la carta con una espada hay un pequeño rey, que se usa como carta de "guardia", y la persona que captura se convierte en la garantía. un guardia. Según la fuerza de la tarjeta, los guardias pueden decidir si revelan su identidad. En circunstancias normales, no revelarán su identidad. Protegen al emperador en secreto, lo que se llama protector secreto. ser un protector abierto.
Decide proteger solo:
En el juego clásico, si el emperador es fuerte, el emperador puede optar por llamar cuatro cartas del mismo palo y el mismo número en su mano para " proteger en secreto", o declarar directamente "sólo Ming garantiza".
En una habitación que puede tener "protección única", si las cartas en tu mano son fuertes y puedes convertirte en emperador, está "claramente garantizado".
En el juego simple, cuando una persona atrapa la "Carta As" y la "Carta Guardia" al mismo tiempo, se debe juzgar si una persona puede lidiar con cuatro familias en función de la fuerza de las cartas. . En primer lugar, si te conviertes en emperador, serás el único protector. Si no declaras que tienes una "tarjeta de guardia", serás un protector secreto. Serás un "protector de suela claro".
Función de rebelión:
En el juego simple, cuando dos o más rebeldes se rebelan, las identidades de los guardias se ven obligadas a revelarse después de que la rebelión tiene éxito, quién gana o quién pierde. Los puntos se duplican (incluida la protección oscura). Los rebeldes muestran el símbolo de la azada (incluso si la rebelión fracasa).
Tipo y tamaño de carta:
1. Un conjunto de cartas (comúnmente conocido como pasta), es decir, un grupo de cartas con el mismo número de puntos, independientemente del palo. , incluyendo: un conjunto, dos conjuntos, tres conjuntos, cuatro conjuntos... hasta dieciséis conjuntos: como: 6, 77, 888, 9999, JJJJ... etc.
2. , es decir, los reyes grandes y pequeños traen cualquier mazo, como el rey grande 77, el rey pequeño Rey 888, el Rey Grande y Xiao Wang 9999;
3.
4. No se pueden jugar cartas simples;
5. Puntos de cartas El orden de mayor a menor es: rey grande, rey pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8. , 7, 6; los cuatro reyes grandes son del mismo tamaño (no hay diferencia entre las cartas de triunfo) y los cuatro reyes pequeños son del mismo tamaño (no hay diferencia entre las cartas de guardia).
Reglas generales para jugar a las cartas:
1. En el sentido de las agujas del reloj, el emperador juega las cartas primero. Los jugadores también pueden optar por mostrar las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj según sus hábitos;
2 Pueden jugar la baraja, la carta del rey, la carta del as y, al seguir la carta, pueden elegir no. jugar la carta y comprobarla;
3. Excepto en el juego de cartas asadas, la cantidad de cartas debe ser la misma que la cantidad de cartas jugadas, y cada carta debe poder vencer a la anterior. mano; tales como: (1) 8888>7777
(2) 1 Un rey grande trae 3 reyes pequeños>AAAA
(3) El rey pequeño trae 777>6666 p>
(4) El rey grande trae 6666>El rey pequeño trae 5555
4. La baraja no puede presionar la carta de rey con el mismo número de cartas, por ejemplo: 9999 no se puede usar para presione 888 + rey pequeño;
5. Además del juego de cartas asadas, la carta de rey es la más grande, como 4444 rey máximo;
Además, reglas adicionales:
6. Mantener 6 jugadas, es decir, deben quedar 6 hasta la última mano para jugarse de una vez. Mantener 6 aumentará la dificultad del juego.
Juego de cartas asadas
Significa que cuando se juega una sola carta de triunfo o aparece una carta de triunfo después de la carta de triunfo, se permite jugar más cartas de triunfo en función de Las reglas normales de jugar a las cartas. Las reglas de asado de cartas permiten que el número de cartas que se juegan sea diferente. Se comparan las cartas que cumplen con las condiciones de asado de cartas, mientras que las cartas restantes se comparan de acuerdo con las reglas normales.
Reglas básicas para las cartas de triunfo:
1. 1 rey> 1 rey pequeño
Reglas de las cartas asadas:
2 reyes. > 1 Rey
3, 2 Xiao Wang> 1 Xiao Wang
4, 3 Xiao Wang> 1 Rey
Puede determinarse por las reglas básicas de Cartas de triunfo y reglas para asar cartas. Se derivan las siguientes combinaciones de cartas asadas:
1 Según las reglas 2 y 3, hay 2 reyes + 2 reyes > 1 rey + 1 rey. p>
2. Según las reglas 2 y 4, hay 2 reyes + 3 reyes pequeños > 2 reyes
3. Según las reglas 1 y 2, hay 3 reyes > 1 rey + 1. pequeño rey
4. Según las reglas 1 y 3, hay 1 rey grande + 2 reyes pequeños > 2 reyes pequeños
5. Gran Rey + 3 Pequeños Reyes > 1 Gran Rey + 1 Xiao Wang
6 Según las reglas 1, 2 y 3, hay 3 reyes + 2 Xiao Wang > 1 Rey + 2 Xiao Wang
Por ejemplo: se pueden usar 2 reyes con 8888 para abrumar a 1 rey con 7777; o usar 3 reyes + 1 Xiao Wang con 88 para abrumar a 1 rey + 1 Xiao Wang con 777.
Decisión de ganar o perder:
El emperador y el realista unen fuerzas para luchar contra otros jugadores. Si el jugador que se queda sin cartas primero gana, el juego termina.
Reglas de alojamiento:
El sistema alojará automáticamente el tiempo de espera, al hacer clic en el botón "Anfitrión" o al hacer clic en el botón "Salir" del juego.
1. La estrategia de custodia es manejar el método de respuesta predeterminado durante la etapa de decisión del emperador y los guardias. Después de jugar la carta, el líder de la carta jugará automáticamente una sola carta pequeña y la que no. El líder de la tarjeta verificará automáticamente la tarjeta;
2. Si un juego se aloja más de tres veces, el sistema ya no permitirá la cancelación del alojamiento;
3. del juego, si hay jugadores en el estado anfitrión, el sistema disolverá automáticamente el juego si todos los jugadores están en el estado anfitrión, el juego no será puntuado;
Puntuación del juego
Los cinco jugadores son el primer jugador, el segundo jugador, el tercer jugador, el segundo jugador y el jugador grande según el orden de las cartas. Si los leales defienden claramente, o el ejército rebelde se rebela con éxito, todos los puntos ganados y perdidos se duplicarán.
1. Protección independiente, es decir, el "emperador" y el "leal" son la misma persona
* Comprenda la situación de la protección independiente:
La el invitado del emperador obtiene 24 puntos, las otras cuatro personas obtienen -6 puntos cada una;
Si alguna otra familia se va primero, el juego termina, el emperador obtiene -24 puntos y las otras cuatro personas cada una consigue 6 puntos.
0 puntos, y las otras cuatro personas obtienen 0 puntos cada una;
El emperador toma tres invitados y obtiene -12 puntos, y las otras cuatro personas obtienen 3 puntos cada una;
Si los rebeldes tienen éxito en la rebelión, An Du. Si se revela la identidad garantizada, los puntos ganados o perdidos se duplicarán de acuerdo con las reglas anteriores.
2. "Emperador" y "Sirviente" son dos personas.
No importa si el emperador camina delante o detrás del emperador, la puntuación del emperador siempre es el doble que la del emperador; las tres personas restantes comparten la puntuación del emperador por igual y la suma de los puntos realistas es la misma que la puntuación negativa; La fórmula de cálculo es la siguiente:
La puntuación de los guardias = 6 - (el orden en que termina el emperador + el orden en que terminan los guardias)
La puntuación de los emperador = 2 veces la puntuación de los guardias
La puntuación de los rebeldes =-1x puntuación de la guardia
Puntos de penalización
Después de que comience el juego, se obtendrán 40 puntos. deducido por salida forzada o por ser expulsado por el administrador.