La etapa de aprendizaje de un programador de juegos
Etapa del lenguaje básico
Si quieres adentrarte en el mundo de la programación de juegos, primero debes dominar el lenguaje C. C es como la llave mágica para la programación de juegos. Una vez que lo dominas, se abre la puerta al mundo del juego.
Etapa de estructura de datos
Después de dominar C, el siguiente paso es aprender la estructura de datos. La estructura de datos, en pocas palabras, es cómo organizar y administrar una gran cantidad de datos de manera ordenada. Después de aprenderlo, podrás leer el código de otras personas e incluso escribir programas simples para realizar tus propias ideas.
Aprendizaje y aplicación de "Biblioteca"
A continuación, debe aprender y utilizar algunas bibliotecas de uso común, como MFC y GUI. Estas bibliotecas son como herramientas en una caja de herramientas. Si los domina, podrá completar mejor sus tareas de programación.
Crear pequeños juegos de forma independiente
A través de estas tres etapas de aprendizaje, tienes la capacidad de crear pequeños juegos de forma independiente, como Snake, Tetris, etc.
Manipulación del hardware mediante programas de juegos
Si quieres desafiarte aún más y entrar en una etapa superior, entonces necesitas aprender a controlar el hardware, como la memoria, la CPU y los gráficos. tarjeta, etc Aunque esto implica algunos conocimientos matemáticos, no te preocupes, mientras trabajes duro lo dominarás.
Aprende conocimientos relevantes
Además, también necesitas saber algo sobre el juego, como física, guiones, arte, etc. Aunque este conocimiento no requiere una comprensión profunda, será de gran ayuda para su futura programación de juegos.
Estar familiarizado y utilizar el motor del juego
Finalmente, también es importante estar familiarizado y dominar el uso del motor del juego. Los motores de juegos generalmente incluyen renderizadores, administradores de memoria, administradores de organización y otras partes. La familiaridad con el uso del motor le proporcionará una gran comodidad para la programación de su juego.