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Servidor privado de Guild Wars

A principios de 2020, la votación de WeGame a favor del “Plan de rescate del antiguo final del juego” causó revuelo en el círculo de los juegos en línea.

Los jugadores que todavía juegan, han jugado en el pasado y están llenos de nostalgia por el juego han pedido a sus amigos que apoyen sus juegos de cliente favoritos, con la esperanza de poder "resucitar" con la ayuda. de Tencent Esos juegos antiguos que me han dejado recuerdos maravillosos.

Por ejemplo, "MapleStory", que es el más popular y tiene el mayor número de votos, algunos jugadores dijeron que mientras Tencent pueda resucitar "MapleStory", ¡tú serás mi hermano mayor!

El tiempo pasa volando y ha pasado un año en un abrir y cerrar de ojos. Además de los cuatro viejos juegos de terminal que originalmente fueron votados han resucitado en WeGame, Tencent también aprovechó la tendencia. revivir otros siete juegos de terminal en 2020.

Según la investigación y análisis del Dr. Steadily avanza su propio plan de "unificación de juegos móviles".

Sin embargo, el destino y la reputación de estos juegos de PC que se han asentado en WeGame tienen sus propias diferencias. Puedes echar un vistazo aproximado a esta tabla recopilada por Dr. X.

Punto 1: ¿Máquina de cribado cruel? Tencent, que quiere restaurar juegos de PC, es en realidad un gran ladrón

En Dr. Es necesario abrir un agujero en Tencent, el "gigante del tráfico".

Después de todo, entre el número total de jugadores de PC chinos de solo 300 millones, solo WeGame tiene 300 millones de usuarios registrados, y el número de usuarios activos mensuales ha alcanzado los 70 millones (datos de 2019, los más influyentes). El fabricante en el campo del juego no es otro que Tencent.

Y aquellos fabricantes que alguna vez necesitaron competir con Tencent y robarle usuarios ahora tienen la oportunidad de abrazar los muslos de Tencent sin tener que molestarse en rehacer el juego, y naturalmente están muy dispuestos a hacerlo. (Por supuesto, a excepción de algunos fabricantes cuyo propio negocio de juegos de PC es muy impresionante)

Piénselo, iniciar sesión en WeGame no es tan simple como múltiples portales de inicio de sesión de QQ. Durante el proceso de cooperación, Tencent también lo hará. proporcione tráfico, proporcione recursos, dé sugerencias y disfrute de la sangre fresca de los jugadores en todo el mercado de Tencent, ¡es tan delicioso con solo pensarlo!

Algunos juegos antiguos que gradualmente se han ido desvaneciendo del horizonte de los jugadores han recuperado su juventud a través de esta ola. Por ejemplo, "Dragon Nest", que ha estado fuera de servicio durante mucho tiempo, se ha basado en la popularidad que le ha aportado WeGame. Incluso hoy, según los comentarios de Tieba, todavía hay más personas en el servidor WG que en el servidor oficial.

Sin embargo, en comparación con la iniciativa "caritativa" de "0 participación por cada 10 millones de ventas" para juegos para un solo jugador, la estrategia de selección de WeGame para juegos en línea es mucho más despiadada y casi se puede llamar " asesino sin emociones."

Para aquellos juegos que han funcionado bien durante un período de tiempo y tienen una buena reputación entre los jugadores, WeGame, naturalmente, no duda en brindar un mejor soporte y ayuda.

Por ejemplo, Tencent ha estado deseando jugar durante miles de horas el juego de pincel "Warframe". Finalmente, después de gastar 1.400 millones de dólares (9.100 millones de RMB) para adquirir su empresa matriz Leyou Technology, los derechos de agencia le fueron arrebatados a Changyou. El problema más criticado de "Warframe" es "demasiado atrás del servidor internacional", y constantemente intenta ponerse al día a través de la "nueva versión N-en-uno", lo cual es un gran beneficio para los jugadores que se apegan al servidor nacional. información del servidor!

Juegos como "Guild Wars 2", que debilitan el elemento oro kriptón y enfatizan la equidad y la jugabilidad también se han ganado el favor y la atención de Tencent.

Las características de "cobrar dinero no te hacen más fuerte, solo pueden hacerte más brillante", junto con la serie de actividades operativas y de expansión de servidores lanzadas por Tencent y Kong Kong.com, etc., permiten Los jugadores nuevos y antiguos aún pueden jugar en el mismo mundo del juego incluso si inician sesión a través de puertos diferentes.

Por lo tanto, después del lanzamiento de WeGame, podemos ver claramente el enorme aumento de novatos, la calificación de casi el 90 % de WeGame y las miles de horas de reseñas de juegos en el área de comentarios pueden demostrar el éxito de esto. operación conjunta.

Por otro lado, aquellos juegos que son exclusivamente para el tráfico de Tencent y no generan mucho dinero pronto serán abandonados por WeGame.

Tomemos como ejemplo los 11 juegos de PC lanzados el año pasado. Tres de ellos fueron descontinuados en menos de un año. Esta es una proporción alta.

Y debido a que WeGame no solo requiere comenzar de nuevo, sino que también está vinculado a la propia cuenta QQ del jugador, es difícil pasar el rato y recuperar la salud incluso si no juegas después de cobrar dinero, y puedes sólo se pudre en tus manos. Esto también es un recordatorio para los estudiantes que quieran adentrarse en esos juegos menos conocidos.

De hecho, para los fabricantes iniciar sesión en WeGame es una buena oportunidad para conseguir que los usuarios reinicien sin grandes cambios en el juego y para Tencent, no es una buena oportunidad para reunir más tipos de usuarios; ¿paño?

Por ejemplo, hay rumores de que Tencent quiere compensar el "gen bidimensional" que es muy escaso en los juegos de Tencent adquiriendo MiHoYo, especialmente después de que "Genshin Impact" se hiciera popular, se volvió viral. En Internet dijo que "Tencent está ansioso"; pero el propio MiHoYo es muy terco. "Genshin Impact" incluso tomó la decisión de negarse a compartir los ingresos con los distribuidores del canal, manteniéndolos firmemente en sus propias manos.

Entonces, como plataforma de PC líder de Tencent, ¿qué papel juega WeGame en ella? Eso probablemente significa que como no puedo conseguir “Genshin Impact” de MiHoYo por el momento, ¡obtendré primero “Honkai Impact 3”!

Punto 2: ¿Es transporte intermodal y no agencia? Sesgo cognitivo entre jugadores y fabricantes

Para los jugadores antiguos que se sienten atraídos por los sentimientos y el retorno, o para los nuevos jugadores que vienen aquí por la influencia de la propiedad intelectual, este método de iniciar sesión en WeGame puede ser Esto significa que mientras se recupera Con el sabor del pasado, el juego tendrá mejor calidad de imagen, un mejor entorno de juego y una experiencia de juego más interesante.

Pero, de hecho, "Iniciar sesión en WeGame" no es tanto la agencia de Tencent para juegos antiguos, sino más bien una operación conjunta que proporciona la plataforma y los recursos, y los juegos todavía son operados por los propios fabricantes originales. .

Debido a este sesgo cognitivo, existe una discrepancia entre lo que realmente juegan los jugadores y lo que esperaban.

Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los juegos antiguos que figuran en WeGame "copian y pegan" directamente la versión actual del juego.

La misma calidad de imagen y la misma jugabilidad, sin ninguna innovación, pero los trucos de Krypton Gold son todos iguales.

El más poderoso de ellos es sin duda "Legend of Hot Blood Nostalgia Edition".

Hace veinte años, una tarjeta de puntos de 35 yuanes se podía jugar durante unas 120 horas, y casi un yuan se podía jugar durante tres horas y media, pero ahora que los precios y los niveles de consumo se han disparado, es así; "Natural" para aumentar la cantidad de puntos. ¡Una hora de juego cuesta 1,25 yuanes!

En comparación con los conocidos juegos MMORPG en línea con carga basada en puntos como "Final Fantasy 14", "Fantasy Westward Journey" y "Jian Wang 3" en el mercado, este estándar de carga es realmente "caro". " Notable...

Suponiendo que sea de buena calidad, los jugadores ciertamente no se quejarán mucho si es tan caro.

Sin embargo, el juego es realmente una reproducción "auténtica" del mecanismo de hace más de 10 años. ¡Subir de nivel y las tasas de explosión del equipo son realmente agotadoras! Esto también provocó una situación desenfrenada en el estudio.

Además, incluso las medidas anti-piratería del juego siguen siendo las mismas que hace 10 años, pero ¿se han mejorado las trampas? ¡Más inteligente! Los operadores se mostraron indiferentes.

Aunque otros juegos no están tan "restaurados" como exageradamente, son básicamente iguales.

Entonces, si esperas "¿Cuándo lanzará WeGame el servidor nostálgico "MapleStory" y revivirá el clásico de hace 17 años?" Lo sentimos, Nexon o Shengqu de Corea del Sur tendrán que hacerlo primero.

Este tipo de comportamiento de tratar a los jugadores como puerros, cortarlos y huir no sólo hace que los viejos jugadores que regresan a jugar sean incapaces de encontrar sus sentimientos ante la gran afluencia de nuevos jugadores; Instant también tiene un impacto negativo en los jugadores existentes. La ecología ha tenido un impacto y para aquellos nuevos jugadores que ya se han adaptado a los gráficos y la jugabilidad de la próxima era, es básicamente difícil adaptarse a los gráficos de juego obsoletos y atrasados. ...

Varios problemas están llegando a su fin gradualmente. La mayoría de los juegos antiguos enumerados en WeGame han sido empujados al abismo de la explosión del boca a boca. (Puedes volver a mirar la tabla al principio)

Punto 3: ¿Puedes hacer una fortuna en silencio sin depender de Tencent? Los juegos para clientes pequeños y medianos están resucitando silenciosamente

Con el "Plan de resurrección de juegos para clientes antiguos" iniciado por WeGame y la popularidad de World of Warcraft Classic Server, Dr. My propia "segunda primavera".

La mayoría de estos juegos cliente han sido abandonados por Tencent, o son juegos antiguos cuyos círculos son extremadamente estables y no dependen mucho de los nuevos usuarios de Tencent. Los servidores oficiales casi se han posicionado como "servidores privados oficiales". .

Al igual que "The Ninth Continent" de Zhuhai Xinyou y "Miracle" de Taren Network, aunque estos dos juegos reciben relativamente poca atención, no son tan populares como Tencent WeGame después de relanzar el servidor después de muchos años. Un gran impulso, pero según Dr. X, hay más de 10.000 jugadores en línea todos los días.

Estos juegos están perfectamente integrados en la vida de los jugadores antiguos, al igual que en la vida diaria. Incluso si el nivel de carga no es bajo, es posible que los jugadores antiguos solo quieran recordar en silencio el momento feliz de jugar. de buena gana.

Los fabricantes pueden obtener beneficios y los jugadores tienen un lugar donde desahogar sus sentimientos, así que ¿por qué no?

Un caso similar es el juego de lucha arcade de desplazamiento lateral en línea "Famous Generals of the Three Kingdoms" desarrollado por Ninetowns.

En aquel entonces, para desafiar a DNF, también lanzaron el cartel de "jugar a los famosos Tres Reinos y regalar 200 millones de monedas Q. Como resultado, se anunció que el servicio se suspendería después de solo". Dos años, e incluso el equipo de I+D se disolvió. Sin embargo, este juego sigue vivo en los recuerdos de juventud de muchos jugadores con su sensación de combate refrescante y operaciones simples y fáciles de ingresar.

Ahora, aprovechando esta ola de resurgimiento de juegos antiguos, este juego también ha sido adquirido por una empresa llamada "Beijing Ruiwo Technology Co., Ltd." pruebas.

Los viejos jugadores que vieron esta noticia se llamaron "Ye Qing Hui" y deben recargar su fe en el viejo juego en sus recuerdos.

En Dr. It se centra en servir a los jugadores antiguos, satisfacer sus sentimientos y necesidades y simplemente hacer una fortuna silenciosamente bajo la "cubierta" de los grandes fabricantes.

Esta es probablemente también la norma entre los juegos online de gama pequeña y media y los círculos de jugadores veteranos.

Resumen después de la clase:

A medida que se integran más y más juegos antiguos con WeGame, después de que los jugadores hayan sido "ciegamente impulsivos" varias veces, deberían preocuparse más por "registrar into WeGame". Los conceptos tienen una comprensión más clara y tranquila.

No significa que los puntos débiles del pasado puedan erradicarse y que la innovación esperada pueda ser mejor, pero todo depende de si la calidad del juego en sí puede resistir a Tencent y. Prueba de usuario.

En este proceso, los jugadores todavía tienen que afrontar la escoria del pasado y cómo aceptar mejor a los nuevos jugadores de Tencent. Puede que aquí haya nueva vida y también puede que haya desilusión.

Sin embargo, los ingresos generados por este tipo de operación conjunta de juegos antiguos también brindan oportunidades para el otro sueño de WeGame: revitalizar el mercado independiente nacional.

A principios de este año, WeGame propuso audazmente la estrategia de "000% por cada 10 millones de ventas", lo que atrajo una gran ola de buena voluntad para su plataforma, que puede considerarse complementaria a la reputación. de los juegos de antaño.