Catálogo de programación avanzada de scripts de juegos
Parte 1 Principios básicos de la programación de scripts
Capítulo 1 Introducción a la programación de scripts
1.1 ¿Qué es la programación de scripts?
1.2 Contenido estructurado del juego - un enfoque simple para el diseño de juegos
1.3 Mejorar este enfoque separando la lógica y la implementación
1.4 Los peligros de la codificación rígida
1.5 Almacenar funciones funcionales en archivos externos
1.6 Cómo se ejecutan los scripts
1.7 Tipos básicos de sistemas de scripts
1.8 Resumen
Capítulo 2 Aplicación del sistema de programación de scripts
2.1 El propósito general de escribir guiones
2.2 Juegos de rol (RPG)
2.3 Shooters en primera persona (FPS)
2.4 Resumen
Parte 2 Scripts basados en comandos
Capítulo 3 Introducción a la programación de scripts basados en comandos
3.1 Conocimientos básicos de la programación de scripts basados en comandos
3.2 Descripción general de la programación de scripts basada en comandos
3.3 Implementación de un lenguaje basado en comandos
3.4 Scripting de la secuencia de introducción de un juego
3.5 Scripting del comportamiento de un personaje en un juego de rol
3.6 Ejecución simultánea de scripts
3.7 Resumen
3.8 Contenidos en CD
3.9 Desafío
Capítulo 4 Scripts avanzados basados en comandos
……
Parte 3 Descripción general del lenguaje de programación de scripts estructurados
Capítulo 5 Introducción al sistema de programación de scripts estructurados p>
Capítulo 6 Integración y desarrollo de sistemas de programación de scripts existentes utilizando
Capítulo 7 Diseño de un lenguaje de programación de scripts orientado a procesos
Parte 4 Diseño e implementación de un lenguaje de bajo nivel
Capítulo 8 Introducción al lenguaje ensamblador
Capítulo 9 Construcción del ensamblador XASM
Parte 5 Diseño e implementación de máquinas virtuales
Capítulo 10 Introducción al lenguaje ensamblador Lenguaje ensamblador
Capítulo 11 Capítulo Conceptos y problemas de las máquinas virtuales avanzadas
Capítulo 6 Compilación de código avanzado
Capítulo 12 Introducción a la teoría de la compilación
Capítulo 13 Analizador léxico
Capítulo 14 Construcción del marco del compilador XtremeScript
Capítulo 15 Análisis de sintaxis y análisis semántico.
Parte 7 Capacitación completa
Capítulo 16 Un juego completo desarrollado usando este sistema
Capítulo 17 A dónde ir de ahora en adelante