Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Catálogo de programación avanzada de scripts de juegos

Catálogo de programación avanzada de scripts de juegos

Parte 1 Principios básicos de la programación de scripts

Capítulo 1 Introducción a la programación de scripts

1.1 ¿Qué es la programación de scripts?

1.2 Contenido estructurado del juego - un enfoque simple para el diseño de juegos

1.3 Mejorar este enfoque separando la lógica y la implementación

1.4 Los peligros de la codificación rígida

1.5 Almacenar funciones funcionales en archivos externos

1.6 Cómo se ejecutan los scripts

1.7 Tipos básicos de sistemas de scripts

1.8 Resumen

Capítulo 2 Aplicación del sistema de programación de scripts

2.1 El propósito general de escribir guiones

2.2 Juegos de rol (RPG)

2.3 Shooters en primera persona (FPS)

2.4 Resumen

Parte 2 Scripts basados ​​en comandos

Capítulo 3 Introducción a la programación de scripts basados ​​en comandos

3.1 Conocimientos básicos de la programación de scripts basados ​​en comandos

3.2 Descripción general de la programación de scripts basada en comandos

3.3 Implementación de un lenguaje basado en comandos

3.4 Scripting de la secuencia de introducción de un juego

3.5 Scripting del comportamiento de un personaje en un juego de rol

3.6 Ejecución simultánea de scripts

3.7 Resumen

3.8 Contenidos en CD

3.9 Desafío

Capítulo 4 Scripts avanzados basados ​​en comandos

……

Parte 3 Descripción general del lenguaje de programación de scripts estructurados

Capítulo 5 Introducción al sistema de programación de scripts estructurados

Capítulo 6 Integración y desarrollo de sistemas de programación de scripts existentes utilizando

Capítulo 7 Diseño de un lenguaje de programación de scripts orientado a procesos

Parte 4 Diseño e implementación de un lenguaje de bajo nivel

Capítulo 8 Introducción al lenguaje ensamblador

Capítulo 9 Construcción del ensamblador XASM

Parte 5 Diseño e implementación de máquinas virtuales

Capítulo 10 Introducción al lenguaje ensamblador Lenguaje ensamblador

Capítulo 11 Capítulo Conceptos y problemas de las máquinas virtuales avanzadas

Capítulo 6 Compilación de código avanzado

Capítulo 12 Introducción a la teoría de la compilación

Capítulo 13 Analizador léxico

Capítulo 14 Construcción del marco del compilador XtremeScript

Capítulo 15 Análisis de sintaxis y análisis semántico.

Parte 7 Capacitación completa

Capítulo 16 Un juego completo desarrollado usando este sistema

Capítulo 17 A dónde ir de ahora en adelante