¿Qué son los cursos de planificación de juegos?
La definición de juegos, la historia de los juegos, los tipos de juegos y los métodos de producción de juegos
Elementos del juego, jugadores del juego y experiencia del usuario
Definición de diseño de juegos, métodos y procesos de diseño de juegos, equilibrio del juego
El trabajo de los diseñadores de juegos, procesos de desarrollo de juegos e industria del juego
Aplicación de herramientas en la planificación de juegos en línea p >
El papel de los documentos, clasificación de documentos, producción de documentos de diseño de juegos
Producción de documentos de datos del juego
Producción de documentos de diseño de niveles de juego y dibujos de diseño
Producción de diagramas de flujo de juegos
Producción de documentos de propuesta de juegos
Gestión del progreso del proyecto
Fundación artística y planificación de la interfaz de usuario de juegos en línea
El desarrollo del diseño artístico de juegos
La división del trabajo y el flujo de trabajo de los diseñadores artísticos de juegos (puntos clave)
Software de uso común para el arte de juegos y sus funciones básicas p>
Conceptos básicos de la teoría del diseño artístico y principios de animación
Cómo cooperar con los diseñadores de arte de juegos (clave)
Introducción a la interfaz de usuario, la relación entre la interfaz de usuario y la experiencia del usuario . Principios y métodos de diseño de interfaces de usuario.
3. Conceptos básicos de programación y guiones de planificación de juegos
Introducción a la programación de juegos
Principios y procesos de desarrollo de la programación de juegos
Y programación de juegos Comunicación con el personal
Introducción a los motores de juegos
Introducción al hardware de juegos y programación correspondiente
Programas en juegos 2D, juegos 3D falsos y juegos 3D reales Carga de trabajo
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El papel de los guiones de juegos, introducción a los lenguajes de guiones de uso común
Guiones de tareas en MMORPG
4 Planificación de juegos en línea
Creatividad de juegos<. /p>
Antecedentes del juego, historia, guión, visión del mundo
Mundo del juego: dimensión física, dimensión temporal, dimensión ambiental, dimensión emocional, dimensión moral
Diseño de sistema de juego online
El concepto del juego
La jugabilidad de los juegos en línea: reglas del juego, relaciones de oposición, atracciones, emergencias
Atributos del juego: atributos básicos, atributos extendidos, atributos variables, atributos inmutables, atributos de personajes, atributos de objetos, atributos de monstruos
Sistema de habilidades y acrobacias del juego: análisis de roles, cambios, ventajas y desventajas
Comportamiento básico en el juego: movimiento , combate, emoción, operación y funciones de interfaz
Sistema de hechizos del juego
Sistema de combate del juego: parte y todo, conexión con el juego, fórmula del sistema de combate y principios de diseño
Sistema de misión del juego: sistema de misión dinámico lineal, ramificado, de dificultad y recompensa, misión interactiva
Niveles de MMO: elementos de diseño, principios de diseño, análisis de diseño
Sistema económico de MMO: objetos, premisa , modelo del sistema, análisis del sistema económico
Sistema interactivo MMO: principios de diseño, cuestiones técnicas
MMO en tiempo real y sincrónico
Balance numérico de MMO
Aspectos prácticos del MMORPG: creación de mapas simples, creación de objetos, eventos y disparadores.
Enlaces temporales del MMORPG: prueba de mapas, DEBUG y lanzamiento de mapas.
5. Diseño numérico del juego
Introducción a las reglas de "AD&D 4E", la base para la configuración numérica en juegos online, el diseño de datos de combate y el diseño de datos económicos
Contenido del trabajo y características de la planificación numérica, y propósito de la configuración numérica
Introducción a la configuración numérica y funciones de uso común. El uso de secuencia, establecimiento de probabilidades, uso de EXCEL para crear documentos de datos y práctica informática.
Introducción a la configuración numérica y funciones más utilizadas. Uso de secuencia, configuración de probabilidad, uso de EXCEL para crear archivos de datos y práctica en la computadora.
Diseño básico de valores numéricos, diseño de atributos, coordinación numérica y fórmulas correspondientes
Atributos básicos y atributos extendidos, equilibrio y ajuste de sistemas de atributos
Cálculo de valores de atributos, ajuste de atributos, coordinación del diseño de raza y carrera, cambios en atributos básicos
Configuración de valores para valores de equipo, valores de comportamiento especial, valores de estado y sistemas de crecimiento