Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué son los cursos de planificación de juegos?

¿Qué son los cursos de planificación de juegos?

1. Cursos abiertos y gratuitos sobre juegos

La definición de juegos, la historia de los juegos, los tipos de juegos y los métodos de producción de juegos

Elementos del juego, jugadores del juego y experiencia del usuario

Definición de diseño de juegos, métodos y procesos de diseño de juegos, equilibrio del juego

El trabajo de los diseñadores de juegos, procesos de desarrollo de juegos e industria del juego

Aplicación de herramientas en la planificación de juegos en línea

El papel de los documentos, clasificación de documentos, producción de documentos de diseño de juegos

Producción de documentos de datos del juego

Producción de documentos de diseño de niveles de juego y dibujos de diseño

Producción de diagramas de flujo de juegos

Producción de documentos de propuesta de juegos

Gestión del progreso del proyecto

Fundación artística y planificación de la interfaz de usuario de juegos en línea

El desarrollo del diseño artístico de juegos

La división del trabajo y el flujo de trabajo de los diseñadores artísticos de juegos (puntos clave)

Software de uso común para el arte de juegos y sus funciones básicas

Conceptos básicos de la teoría del diseño artístico y principios de animación

Cómo cooperar con los diseñadores de arte de juegos (clave)

Introducción a la interfaz de usuario, la relación entre la interfaz de usuario y la experiencia del usuario . Principios y métodos de diseño de interfaces de usuario.

3. Conceptos básicos de programación y guiones de planificación de juegos

Introducción a la programación de juegos

Principios y procesos de desarrollo de la programación de juegos

Y programación de juegos Comunicación con el personal

Introducción a los motores de juegos

Introducción al hardware de juegos y programación correspondiente

Programas en juegos 2D, juegos 3D falsos y juegos 3D reales Carga de trabajo

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El papel de los guiones de juegos, introducción a los lenguajes de guiones de uso común

Guiones de tareas en MMORPG

4 Planificación de juegos en línea

Creatividad de juegos<. /p>

Antecedentes del juego, historia, guión, visión del mundo

Mundo del juego: dimensión física, dimensión temporal, dimensión ambiental, dimensión emocional, dimensión moral

Diseño de sistema de juego online

El concepto del juego

La jugabilidad de los juegos en línea: reglas del juego, relaciones de oposición, atracciones, emergencias

Atributos del juego: atributos básicos, atributos extendidos, atributos variables, atributos inmutables, atributos de personajes, atributos de objetos, atributos de monstruos

Sistema de habilidades y acrobacias del juego: análisis de roles, cambios, ventajas y desventajas

Comportamiento básico en el juego: movimiento , combate, emoción, operación y funciones de interfaz

Sistema de hechizos del juego

Sistema de combate del juego: parte y todo, conexión con el juego, fórmula del sistema de combate y principios de diseño

Sistema de misión del juego: sistema de misión dinámico lineal, ramificado, de dificultad y recompensa, misión interactiva

Niveles de MMO: elementos de diseño, principios de diseño, análisis de diseño

Sistema económico de MMO: objetos, premisa , modelo del sistema, análisis del sistema económico

Sistema interactivo MMO: principios de diseño, cuestiones técnicas

MMO en tiempo real y sincrónico

Balance numérico de MMO

Aspectos prácticos del MMORPG: creación de mapas simples, creación de objetos, eventos y disparadores.

Enlaces temporales del MMORPG: prueba de mapas, DEBUG y lanzamiento de mapas.

5. Diseño numérico del juego

Introducción a las reglas de "AD&D 4E", la base para la configuración numérica en juegos online, el diseño de datos de combate y el diseño de datos económicos

Contenido del trabajo y características de la planificación numérica, y propósito de la configuración numérica

Introducción a la configuración numérica y funciones de uso común. El uso de secuencia, establecimiento de probabilidades, uso de EXCEL para crear documentos de datos y práctica informática.

Introducción a la configuración numérica y funciones más utilizadas. Uso de secuencia, configuración de probabilidad, uso de EXCEL para crear archivos de datos y práctica en la computadora.

Diseño básico de valores numéricos, diseño de atributos, coordinación numérica y fórmulas correspondientes

Atributos básicos y atributos extendidos, equilibrio y ajuste de sistemas de atributos

Cálculo de valores de atributos, ajuste de atributos, coordinación del diseño de raza y carrera, cambios en atributos básicos

Configuración de valores para valores de equipo, valores de comportamiento especial, valores de estado y sistemas de crecimiento