Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - La baraja de Yu-Gi-Oh Blue Eyes Glowing Dragon y E-hero

La baraja de Yu-Gi-Oh Blue Eyes Glowing Dragon y E-hero

Yu-Gi-Oh! Caja de hierro genuina china DP01 "La Décima Generación Capítulo 1"

Tarjeta interna

DP1-JP001 E?HERO フェザーマン( Héroe elemental Hombre alado) Viento Guerrero de 3 estrellas 1000 1000 Monstruo normal

DP1-JP002 E?HERO バーストレディ(Héroe elemental Hot Girl) Fuego Guerrero de 3 estrellas 1200 800 Monstruo normal

DP1-JP003 E? HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman) Tierra Guerrero de 4 estrellas 800 2000 Monstruos normales

DP1-JP004 E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash) Luz Guerrero de 4 estrellas 1600 1400 Normal monstruos

DP1-JP005 ( R ) Ala Badminton Light Ángel de 1 estrella 300 200

Se activa cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio. Después de la activación, el controlador de esta carta recibirá 0 daños de combate esta ronda.

DP1-JP006(R)Horra LV10 (Wing Badminton LV10) Luz 10 estrellas Ángel 300 200

Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "Ala de Evolución". Puedes sacrificar esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en posición de ataque en el campo de tu oponente e infligir daño a tu oponente igual al poder de ataque original total de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede utilizar durante el proceso de batalla del oponente.

DP1-JP007 フレンドッグ (perro de rescate) Máquina de 3 estrellas de la Tierra 800 1200

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, selecciona 1 carta con "E? Se añaden a la mano la carta HÉROE" y 1 carta mágica "Fusión".

DP1-JP008 ダーク?カタパルター(Catapulta oscura) Tierra Máquina de 4 estrellas 1000 1500

Cuando esta carta esté en posición de defensa durante tu propio proceso de preparación, coloca un comando en esta carta cosas. Puedes desterrar la misma cantidad de cartas que contadores de tu cementerio y destruir la misma cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo que las cartas desterradas. Luego se eliminan todos los contadores de esta carta.

DP1-JP009 E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man) Water 4-Star Warrior 800 1200

Si solo hay 1 carta de esta carta en tu mano, esta carta puede ser tomado de tu mano La carta es especialmente convocada. Cuando esta carta se invoca con éxito, se invoca por volteo o se invoca de manera especial y no hay otras cartas en tu campo o en tu mano, puedes robar 2 cartas de tu mazo.

DP1-JP010(SR)E?HERO フレイム?ウィングマン(Héroe elemental Hombre con alas de llama) Viento Guerrero de 6 estrellas 2100 1200

「E?HERO フェザーマン」+「E? HÉROE バーストレディ"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al ATK del monstruo destruido.

DP1-JP011 (R) E? Hero サ ン ダ ー?

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.

DP1-JP012( R )E?HERO ランパートガンナー(Héroe elemental artillero de barrera) Tierra 6 Star Warrior 2000 2500

「E?HERO バーストレディ」+「E?HEROクレイHombre”

Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.

DP1-JP013(UR)E?HERO スチーム?ヒーラー(Héroe elemental Sanador a vapor) Guerrero de 5 estrellas de agua 1800 1000

「E?HERO バーストレディ」+「E? HÉROE バブルマン"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al Cementerio, tus puntos de vida son restaurados por el ATK del monstruo destruido.

DP1-JP014 Fusión (Fusion) Magia Normal

Envía el monstruo que determina el monstruo de fusión de tu mano o campo al cementerio, y el 1 monstruo de fusión será convocado especialmente desde la plataforma de fusión.

DP1-JP015 Fusion Sage (Fusion Sage) Magia Normal

Elige 1 carta mágica "Fusion" de tu mazo y agrégala a tu mano. Luego se baraja la baraja.

DP1-JP016 Fighter's Survival (Warrior's Survival) Magia Normal

Selecciona 1 monstruo de tipo Guerrero de tu cementerio y agrégalo a tu mano.

DP1-JP017 フェザー?ショット(Wing Scatter) Magia normal

Selecciona 1 "E?HERO フェザーマン" boca arriba en tu campo para activarlo. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos que controles. En este caso, no puedes atacar al jugador oponente directamente y otros monstruos tuyos no pueden atacar.

DP1-JP018 Evolution Wings (Evolution Wings) Magia de Ataque Rápido

Envía 1 "Hardwing" y 2 cartas en tu mano al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 "Hunter LV10" desde tu mano o mazo.

DP1-JP019 バブル?シャッフル(Bubble Mix) Magia de ataque rápido

"E?HERO バブルマン" solo se puede activar cuando está boca arriba en el campo. 1 "E?HERO バブルマン" en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente se cambian a posición de defensa. Tributa 1 "E?HERO バブルマン" en posición de defensa e Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano.

DP1-JP020 スパークガン (Pistola ligera) Equipo mágico

Solo puede ser equipado por "E?HERO スパークガン". Durante la secuencia principal de tu turno, puedes cambiar la posición de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, esta carta se destruye.

DP1-JP021 ( R ) Skyscraper-スカイスクレイパー-(Skyscraper) Field Magic

Cuando un monstruo con "E?HERO" en su nombre ataca, el poder de ataque del monstruo atacante es mayor que el poder de ataque. Si el poder de ataque del monstruo objetivo es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.

DP1-JP022 (SR) バースト?リターン (Retorno Explosivo) Magia Normal

"E?HERO バーストレディ" solo se puede activar cuando está boca arriba en el campo. Devuelve todos los monstruos "E?HERO" en el Campo a la mano del propietario excepto "E?HERO Hero".

DP1-JP023 (SR) バブブルショット (Lanzador de burbujas) Equipo Mágico

Equipable únicamente por "E?HERO バブルマン". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800.

Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta se destruye en su lugar y el controlador del monstruo equipado recibe 0 daños de batalla.

DP1-JP024 (UR) バブルイリュージョン (Bubble Phantom) Magia de ataque rápido

"E?HERO バブルマン" solo se puede activar cuando está boca arriba en tu campo. Este turno, puedes activar 1 carta de trampa de tu mano.

DP1-JP025 ヒーロー见见(Aparece el héroe) Trampa normal

Cuando el oponente declara un ataque, selecciona aleatoriamente una carta de tu mano para el jugador oponente. Si esa carta es una carta de monstruo, invócala de forma especial en tu campo. Si no, envíalo al cementerio.

DP1-JP026 ドレインシールド (Escudo de absorción) Trampa normal

El ataque de 1 monstruo del oponente no es válido y tus puntos de vida se restauran al valor del poder de ataque de ese monstruo.

DP1-JP027 (R) Incapacitación de ataque (desactivación de ataque) Counter Trap

Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. El ataque de 1 monstruo del oponente no es válido y el proceso de batalla finaliza.

DP1-JP028 ヒーロー?シグナル (Marca de héroe) Trampa normal

Se activa cuando un monstruo en tu campo es destruido en batalla y enviado al cementerio. Selecciona un monstruo de 4 estrellas o menos con "E?HERO" en su nombre de tu mano o mazo para Invocarlo de Modo Especial al campo.

DP1-JP029 ( R ) フェザー?ウィンド (Viento alado) Contratrampa

Esto solo se puede activar si hay un "E?HERO フェザーマン" boca arriba en tu lado del campo. La activación de la trampa mágica no es válida y se destruye.

DP1-JP030 (SR) クレイ?チャージ(Relleno de arcilla) Trampa normal

Solo se puede activar cuando "E?HERO クレイマン" en tu campo está seleccionado como objetivo del ataque ( si se selecciona Cuando se coloca la tarjeta (SET), es necesario confirmar esa tarjeta). Destruye al monstruo atacante y al "E?HERO クレイマン" seleccionado, infligiendo 800 puntos de daño a los puntos de vida del oponente.

Yu-Gi-Oh Caja de Hierro Genuina China DP03 "Diez Generaciones Capítulo 2"

DP03-JP001 E?HERO ネオス (Héroe Elemental Nuevo Hombre) Guerrero Ligero de 7 Estrellas 2500 2000 Monstruo normal

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Un nuevo héroe elemental de un nuevo espacio. ¡Puedes contactar y fusionarte con el New Spaceman para ejercer un poder desconocido!

DP03-JP002( R )E?HERO Héroe étnico Blademan Earth 7-Star Warrior 2600 1800

Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede esa defensa, Inflige daño de combate igual a los puntos básicos del oponente.

DP03-JP003 E?HERO Hero Man (Elemental Hero Wilderness) Tierra Guerrero 4 estrellas 1500 1600

Esta carta no se ve afectada por efectos de trampa.

DP03-JP004 ヒーロー?キッズ(Hero Boy) Guerrero de 2 estrellas de la Tierra 300 600

Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "ヒーロー?" desde la cubierta.キッズ".

DP03-JP005( R )N?アクア?ドルフィン(New Spaceman·Water Dolphin) Agua Guerrero de 3 estrellas 600 800

Descarta 1 carta de tu mano. Comprueba la mano del oponente y selecciona 1 carta de monstruo. Si existe un monstruo con un ATK mayor que el monstruo seleccionado en tu campo, destruye la carta de monstruo seleccionada e inflige 500 puntos de daño a tu oponente. Si no hay ningún monstruo con el poder de ataque del monstruo seleccionado o superior en tu campo, recibirás 500 puntos de daño. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

DP03-JP006( R )N?フレア?スカラベ (New Spaceman·Fire Scarab) Fire 3-star Insect 500 500

El poder de ataque de esta carta aumenta en el campo del oponente El número de cartas mágicas y de trampa × 400.

DP03-JP007(R)N?ブラック?パンサー(New Spaceman·Dark Panther) Dark 3 Star Beast 1000 500

Puedes seleccionar 1 boca arriba en el campo del oponente. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu lado del campo, esta carta se usa como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado hasta el final del proceso, y obtiene los mismos efectos de monstruo que el monstruo seleccionado. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

DP03-JP008 C?ドルフィーナ (Capullo·Pequeño Delfín) Agua 2 Estrella Pez 400 600

Cuando hay "ネオスペース" en el campo, puedes poner esta tarjeta como un sacrificio, Invoca de Modo Especial 1 "N? Akaru? Fructus" desde tu mano o mazo.

DP03-JP009 (UR) Card Gunner (Card Gunner) Tierra 3 Estrellas Maquinaria 400 400

Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu mazo al cementerio. Por cada carta enviada al cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500 hasta el final del proceso. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Cuando esta carta en tu campo es destruida y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.

dp03-jp010 (r) e? hero ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ワイルド ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ワイルド ワイルド ジャギーマン ワイルドマン ワイルドマン 」+ + + + + + + + + + labanagrera elécana sobre」 " E?HERO Ethron"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez.

DP03-JP011 E?HERO Helicopters "フェザーマン"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar 1 carta de tu mano y destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo.

DP03-JP012( R )E?HERO アクア?ネオス(Héroe elemental Agua Recién Nacido) Agua Guerrero de 7 Estrellas·Fusión 2500 2000

"E?HERO ネオス"+" " N?アクア?ドルフィン"

Puedes convocarlo de manera especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes descartar 1 carta en tu mano y seleccionar aleatoriamente 1 carta en la mano de tu oponente para destruirla. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

DP03-JP013( R )E?HERO フレア?ネオス(Héroe elemental Fuego Recién Nacido) Fuego Guerrero de 7 Estrellas·Fusión 2500 2000

「E?HERO ネオス」+「N ?フレア?スカラベ"

Puedes convocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo al Deck las cartas mencionadas anteriormente que están en tu campo (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo x 400. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

DP03-JP014(SR)E?HERO ブラック?ネオス(Héroe elemental Dark Newborn) Guerrero oscuro de 7 estrellas·Fusion 2500 2000

"E?HERO ネオス" + "N ?ブラック?パンサー"

Puedes convocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto boca arriba en el campo.

Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, el efecto del monstruo seleccionado se niega hasta que deje el campo (se puede seleccionar hasta 1 monstruo para este efecto). Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

DP03-JP015 サイクロン?ブーメラン(Cyclone Boomerang) Equipo Mágico

Equipable solo por "E?HERO ワイルドマン". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 500. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de otra carta y enviado al cementerio, todas las cartas mágicas y de trampa en el campo son destruidas. Inflige daño equivalente a 100 veces la cantidad de cartas mágicas y trampa destruidas a los puntos de vida de tu oponente.

DP03-JP016 H-ヒートハート (H-Fiery Heart) Magia normal

Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo para activar. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 500. Cuando esa carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Este efecto dura hasta el final de la ronda de activación.

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール (E-Llamada de emergencia) Magia normal

Agrega 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo a tu mano.

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-Justice) Normal Magic

Establece el número de cartas boca arriba con "E?HERO" en sus nombres en tu lado del mapa. campo Las cartas mágicas y de trampa en el campo se destruyen.

DP03-JP019 O-オーバーソウル (O-Beyond Soul) Magia normal

Selecciona 1 monstruo normal con "E?HERO" en su nombre de tu cementerio y colócalo en tu campo Acude a convocatorias especiales.

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ! ! (¡¡Los héroes brillan!!) Magia normal

Cambia "H-ヒートハート" "E-エマージェンシーコール" "R-ライトジャスティス" "O-オーバ" El cementerio "ーソウル" se activa mediante eliminándolo del juego. Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo. Este turno, el monstruo normal con "E?HERO" en su nombre en tu campo puede atacar directamente al jugador del oponente.

DP03-JP021 コンタクト (Contacto) Magia normal

Envía todos los monstruos con "C" en sus nombres en el campo al cementerio y elimina 1 monstruo descrito en esas cartas de tu mano. O una convocatoria especial desde la baraja.

DP03-JP022 フェイク?ヒーロー(Fake Hero) Magia normal

Invoca especialmente 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano. Ese monstruo no puede atacar y la carta regresa a la mano de su propietario al final de este turno.

DP03-JP023 Soul's ***Hai-コモンソウル (Soul's ***Hai) Magia continua

Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo para activar. Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "N" en su nombre desde tu mano al campo del controlador que seleccionó el monstruo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo con "N" en su nombre que es convocado especialmente por este efecto. Cuando esta carta deja el campo, 1 monstruo con "N" en su nombre que fue invocado especialmente por el efecto de esta carta regresa a tu mano.

DP03-JP024 ネオスペース (New Space) Field Magic

El poder de ataque de "E?HERO ネオス" y el monstruo de fusión usando "E?HERO ネオス" como material de fusión. aumenta en 500 . Los monstruos de fusión que usan "E?HERO ネオス" como material de fusión pueden finalizar el proceso sin activar el efecto de regresar a la baraja.

DP03-JP025 (SR) Raita (Espada de Obliteración de Luz) Equipo Mágico

Equipable solo para monstruos de atributo de luz y de tipo guerrero. El monstruo que luchó contra el monstruo equipado se retira del juego al final de esa fase de daño.

DP03-JP026 (UR) Different Dimension Burial (Entierro de otra dimensión) Magia de ataque rápido

Selecciona hasta 3 cartas de monstruo que hayan sido eliminadas del juego y devuélvelas. al cementerio.

DP03-JP027 ヒーローバリア(Hero Barrier) Trampa normal

Si hay un monstruo boca arriba con "E?HERO" en tu campo, los ataques del monstruo del oponente solo fallaron una vez .

DP03-JP028 Miracle Boy (Miracle Boy) Trampa Normal

Reduce el poder de ataque de 1 monstruo del oponente por la cantidad de "ヒーロー Miracle" existentes en tu cementerio hasta el final del proceso × valor 400.

DP03-JP029 (SR) エッジ?ハンマー(Blade Hammer) Trampa normal

Toma 1 "E?HERO エッジマン" en tu campo como sacrificio. Destruye un monstruo en el campo de tu oponente e inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo.

DP03-JP030(SR)キッズ?ガード(Kid's Defense) Trampa normal

Toma 1 "ヒーロー?キッズ" en tu campo como sacrificio. El ataque del monstruo del oponente no es válido, agrega 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo a tu mano

Yu-Gi-Oh! Caja de hierro genuina china DP06 "Judai Capítulo 3"

DP06-JP001 N?エア?ハミングバード (New Spaceman·Sky Hummingbird) Wind 3 Star Bird Beast 800 600

Por cada carta en la mano del oponente, recuperarás 500 puntos básicos. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

DP06-JP002 N?グラン?モール (New Spaceman·Earth Mole) Earth 3-star rock 900 300

Cuando esta carta lucha con el monstruo del oponente, no necesitas Realiza el cálculo de daño y devuelve el monstruo del oponente y esta carta a la mano del propietario.

DP06-JP003 N?グロー?モス (New Spaceman·Glorious Moss Man) Planta ligera de 3 estrellas 300 900

Cuando esta carta está en batalla, el oponente roba 1 carta. La carta extraída por este efecto es confirmada por ambas partes, y esta carta obtiene los siguientes efectos de ese tipo de carta.

●Monster Card: El proceso de batalla de esta ronda ha terminado.

●Carta mágica: Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente.

●Carta trampa: Esta carta se convierte en posición de defensa.

DP06-JP004 E?HERO キャプテン?ゴールド (Héroe Elemental Capitán Dorado) Guerrero Ligero 4 Estrellas 2100 800

Descarta esta carta de tu mano al cementerio. Añade 1 "Rascacielos-Rascacielos-" de tu mazo a tu mano. Si no hay ningún "Rascacielos" en el Campo, esta carta en el Campo es destruida.

DP06-JP005 ネクロ?ガードナー(Nigromante) Guerrero oscuro de 3 estrellas 600 1300

Retira esta carta de tu cementerio del juego para activarla. Sólo se niega un ataque del monstruo del oponente.

DP06-JP006( R )E?HERO アナザー?ネオス(Elemental Hero Second Rebirth) Guerrero ligero de 4 estrellas·Doble nivel 1900 1300

Esta carta está en el cementerio o en el campo Si existe boca arriba, se trata como un monstruo normal. Esta carta que está boca arriba en el campo puede ser convocada nuevamente como una invocación normal. Esta carta se convierte en un monstruo de efecto y obtiene los siguientes efectos.

●Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el nombre de la carta se trata como "E?HERO ネオス".

DP06-JP007( R )E-HERO Malisticks? Ethic (Evil Hero Evil Blade Demon) Earth 7-Star Demon 2600 1800

Si hay un monstruo en el campo del oponente, esta La carta se puede convocar con 1 sacrificio. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente.

DP06-JP008 E-HERO ヘル?ゲイナー(Evil Hero Hell Demon) Earth 4-star Demon 1600 0

El proceso principal de tu turno 1 puede eliminar esta carta del juego Excepto por esto, 1 monstruo Demonio boca arriba en tu lado del campo puede atacar dos veces durante la misma secuencia de batalla. Cuando se usa este efecto, esta carta es Invocada de Modo Especial en tu campo en posición de ataque boca arriba durante tu segunda fase de preparación.

DP06-JP009(SR)E-HERO ヘル?ブラット(Evil Hero Hell Demon) Dark 2-star Demon 300 600

Si no hay monstruos en tu campo, este La carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el lado frontal de la mano en posición de ataque. Si esta carta se usa como sacrificio para invocar una carta con "HÉROE" en su nombre, al final de ese turno, roba 1 carta de tu mazo.

DP06-JP010(SR)アーマー?ブレイカー(Armor Destroyer) Tierra Guerrero 3 estrellas·Alianza 800 800

Solo una vez por ronda se puede utilizar como equipo en tu proceso principal Usa la carta para equipar un monstruo Guerrero en tu campo, o desequipalo e Invócalo de Modo Especial en posición de ataque boca arriba. Sólo cuando este efecto se usa como carta de equipo, cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla al oponente, se destruye 1 carta en el campo. (Un monstruo puede estar equipado con hasta 1 carta de alianza. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).

DP06-JP011( R )E?HERO プラズマヴァイスマン(Héroe Elemental Pinza de ionización) Guerrero de 8 estrellas de la Tierra · Fusión 2600 2300

"E?HERO スパークマン" + "E?HERO エッジマン"

Este monstruo no se puede usar para invocaciones de fusión que no sean invocaciones de fusión Invocaciones especiales. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Puedes descartar 1 carta de tu mano para destruir 1 monstruo en posición de ataque en el campo de tu oponente.

DP06-JP012( R )E-HERO インフェルノ?ウイング(Evil Heart Hero Hell Flame Wing Demon) Fuego Demonio de 6 estrellas·Fusion 2100 1200

「E?HERO フェザーマン」+ "E?HERO Hero"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por la Invocación por Fusión de "E?HERO Hero". Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño al oponente igual al mayor entre el poder de ataque o la defensa del monstruo destruido.

DP06-JP013 E-HERO ライトニング?ゴーレム(Evil Hero Thunder Troll) Light 6 estrellas Demon·Fusion 2400 1500

「E?HERO スパークマン」+「E?HERO "クレイマン"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por la Invocación por Fusión de "ダーク?フュージョン". Puedes destruir 1 monstruo en el campo. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

DP06-JP014( R )E-HERO ダーク?ガイア(Evil Hero Dark Gaia) Tierra 8 estrellas Demon·Fusion 0

Monstruo demonio + Monstruo roca

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Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por la Invocación por Fusión de "ダーク?フュージョン".

El poder de ataque original de esta carta se convierte en el poder de ataque total de los monstruos utilizados en el material de fusión. Cuando esta carta declara un ataque, puedes cambiar todos los monstruos en posición de defensa en el campo de tu oponente a posición de ataque boca arriba. (En este momento, el efecto del monstruo de efecto inverso no está activado.)

DP06-JP015(SR)E-HERO ワイルド?サイクロン(Evil Heart Hero Wild Spin Demon) Earth 8-star Demon· Fusion 1900 2300

"E?HERO Furuman" + "E?HERO Furuman"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial que no sea la Invocación por Fusión de "E?HERO Furuman". Cuando esta carta ataca, las cartas mágicas o de trampa de tu adversario no pueden activarse hasta el final de la fase de daño. Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos de vida del oponente, todas las cartas mágicas y de trampa colocadas (SET) en el campo del oponente son destruidas.

DP06-JP016(UR)E-HERO ヘル?スナイパー(Evil Hero Hell Sniper) Fuego 6 estrellas Demon·Fusion 2000 2500

「E?HERO クレイマン」+「E ?HERO Hero"

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por la Invocación por Fusión de "Hero Hero". Cuando esta carta esté en posición de defensa boca arriba en el campo, infligirá 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente cada vez durante tu proceso de preparación. Esta carta no puede ser destruida por efectos mágicos.

DP06-JP017 (UR) E-HERO Malustaru (Evil Hero Evil Demon King) Fuego 8 estrellas Demon·Fusion 3500 2100

"E-HERO Malimasatra" + 6 monstruos Demon de nivel 1 o superior

Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial que no sea la Invocación por Fusión de "ダーク? Fructus". Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, durante el proceso de batalla del turno del oponente, todos los monstruos en el campo del oponente cambiarán a la posición de ataque boca arriba, y el jugador oponente debe usar todos los monstruos para atacar esta carta. .

DP06-JP018 Skyscraper 2-ヒーローシティ (Skyscraper 2-Hero City) Field Magic

Puedes agregar "E? HERO" al nombre de 1 destruido en batalla por tu cuenta cementerio. El monstruo es convocado especialmente. Este efecto solo se puede usar una vez por ronda durante tu flujo principal.

DP06-JP019 ホープ?オブ?フィフス(Acto 5: Esperanza) Magia Normal

Selecciona 5 cartas con "E?HERO" en sus nombres en tu cementerio y agrégalas. Baraja el cubierta. Después de eso, roba 2 cartas de tu mazo. Cuando esta carta esté activada, roba 3 cartas si no hay otras cartas en tu campo o en tu mano.

DP06-JP020 リバース?オブ?ネオス (Resurrección del Recién Nacido) Magia de Ataque Rápido

Cuando el monstruo de fusión boca arriba con "ネオス" en su nombre que está de tu lado del campo destruido se puede activar. Invoca de Modo Especial 1 "E?HERO ネオス" desde tu deck en posición de ataque. El poder de ataque de "E?HERO ネオス" invocado especialmente por este efecto aumenta en 1000 mientras permanezca boca arriba en el campo y es destruido al final de este turno.

DP06-JP021 コンバート?コンタクト (Contacto de Transformación) Magia Normal

Esta carta solo se puede activar cuando no hay monstruos en tu campo. Envía una carta con "N" en su nombre desde tu mano y una carta de tu mazo al cementerio, y baraja tu mazo. Después de eso, roba 2 cartas de tu mazo.

DP06-JP022 思い出のブランコ (Memory Swing) Magia normal

Invoca de forma especial 1 monstruo normal en tu cementerio a tu campo. El monstruo especialmente invocado por este efecto es destruido al final de este turno.

DP06-JP023 ダーク?フュージョン (Fusión Oscura) Magia Normal

Envía el monstruo determinado por la carta de monstruo de fusión de tu mano o campo al cementerio y fusiona 1 tipo demonio. monstruo Los monstruos se invocan de forma especial desde el mazo Fusion. El monstruo especialmente invocado por este efecto no puede ser el objetivo de los efectos de magia, trampa o monstruo de efecto del oponente este turno. (Esta invocación especial se usa como invocación de fusión)

DP06-JP024( R )ダーク?コーリング (Invocación Divina Oscura) Magia Normal

Combina el monstruo de fusión de tu mano o cementerio 1 monstruo determinado por la carta se elimina del juego, y 1 monstruo de fusión que solo puede ser convocado especialmente mediante el efecto de "ダーク? Furufuージョン" se convoca de manera especial desde el mazo de fusión. (Esta invocación especial se usa como la invocación de fusión de "ダーク?フュージョン")

DP06-JP025 (R) Fusion Destruction (Fusion Destruction) Magia Normal

Pon 1 "Fusión" La carta mágica se descarta de la mano y se envía al cementerio para activarse. Envía 1 Monstruo de Fusión en el Deck de Fusión al Cementerio e Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Material de Fusión descrito en ese Monstruo de Fusión desde tu mano. El monstruo invocado especialmente por este efecto es enviado al Cementerio al final de este turno.

DP06-JP026 ヒーロー?メダル (Medalla de Héroe) Trampa Normal

Cuando esta carta SET es destruida y enviada al cementerio por el efecto de una carta controlada por el oponente, esta carta Añadir al mazo y barajar. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo.

DP06-JP027 Túnel de Dimensión Diferente-Puerta de Espejo-(Túnel de Dimensión-Puerta de Espejo-) Trampa Normal

El nombre boca arriba en tu campo tiene "E? Este monstruo solo puede Ser activado cuando el monstruo del oponente que es el objetivo del ataque declara un ataque. El control del monstruo atacante del oponente y el de tu propio monstruo que es el objetivo del ataque se intercambian para el cálculo del daño. Hasta el final de esta ronda, se obtiene el control y se intercambia el control del monstruo.

DP06-JP028 ヒーローContraataque (Contraataque de héroe) Trampa normal

Esto solo se puede activar cuando un monstruo con "E?HERO" en su nombre en tu campo es destruido en batalla. Selecciona al azar 1 carta de la mano de tu oponente. Si esa carta es una carta de monstruo con "E?HERO" en su nombre, destruye 1 monstruo en el campo de tu oponente e Invoca de Modo Especial la carta seleccionada a tu campo.

DP06-JP029 オーバーリミット (Más allá del límite) Trampa normal

Paga 500 puntos base. Los monstruos normales con un poder de ataque inferior a 1000 que fueron destruidos en batalla este turno son Invocados de Modo Especial a tu campo tanto como sea posible.

DP06-JP030 (SR) ヒーローズルール2 (Hero's Rule 2) Counter Trap

La activación de los efectos, hechizos y cartas de trampa de monstruos de efecto que apuntan a cartas en el cementerio. son inválidos y destruyen.

No pude encontrar el dragón luminoso de ojos azules, lo siento............................ ........ ..

El Mundo de los No Muertos

01 El Dragón No Muerto de Ojos Rojos

02 La Máquina del Dios Maligno La Llama del Infierno

03 El Caballero Negro del Dragón Oscuro

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04 Cannia

05 Camello de la Muerte

06 Vampiro Maldito

07 Bloody Sark

08 Bebé Vampiro

09 Noble Oscuro

10 Tortuga Pirámide X2

11 Fantasma de Hueso de Dragón

12 Momia de Regeneración

13 Zombi de Regeneración (regreso a zombie)

14 Insecto Marioneta X2

15 Maestro Zombi X2

16 Undead World

17 Minería de piedras mágicas

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18 Flechas con efectos mágicos

19 Extracción de alma

20 Ojos demoníacos de opresión

21 Gran ola de frío

22 La carta del tesoro de la supervivencia

23 Traslado forzoso

24 El libro de los vivos

25 La llamada de la momia

26 La cápsula del tiempo

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27 La olla de la avaricia

28 Obliteración de manos

29 Cubierta protectora de campo

30 El muro de hierro del palacio

31 Máscara de sello de sacrificio

32 La cueva de Naraku

33 Máscara de Tután

34 Dispositivo de teletransportación subespacial

35 Cometa malvado

36 Mensajero de la paz

37 Brazo de escudo mágico

Estoy agotado, espero que el cartel pueda darme puntos