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Guía argumental de Sea Horn

Antes de comenzar el juego, hay una trama que marca el tono emocional del juego. El padre del protagonista deja a su hijo y comienza un duelo con el fatídico enemigo oceanhorn, pero aún no se conoce el final. .

El protagonista se despierta y descubre que el collar de su madre en realidad ha volado a una cueva. La tarea principal de esta escena es recuperar el collar. En la nueva escena, el juego mostrará los logros que se pueden conseguir. Recopilados y las tareas principales que deben completarse en la escena actual.

Ve hasta donde esté el anciano. La trama no se activará en este momento, así que continúa avanzando.

Pasa un punto de almacenamiento y llega a la entrada de la cueva. Hay una rama antes de que puedas bajar por el pozo hasta el punto de picnic y conseguir 25 cristales.

Entra en la cueva. Aquí hay dos pequeños rompecabezas. Los dos mecanismos en la imagen de arriba necesitan mover las piedras en el costado para presionarlas. Si arrojas las piedras a otros lugares, puedes usarlos. el peso junto a ellos.

Recupera el collar de mi madre y encuentra la espada y el escudo que dejó mi padre.

Vuelve con el anciano y desencadena la trama. El anciano le cuenta al protagonista la historia histórica del juego y le pide que regrese y descanse antes de regresar a la mañana siguiente.

Esa noche, el complot sucedió. Una misteriosa Nan enmascarada parada en el barco convocó al monstruo de acero para que bajara a tierra. A la mañana siguiente, el protagonista se acercó al anciano y descubrió que el monstruo mecánico estaba atacando al anciano y lo rescató del monstruo mecánico.

El anciano le dijo al niño que era el poder del collar lo que atraía al monstruo, y que para resolver el misterio debía entender qué pasó. ¡Vete al mar, saonian!

El anciano le dio la llave, llegó al puerto, abrió la puerta y zarpó. ¡El objetivo era el pueblo de Tikarel! ¡Vamos! Tome un bote para llegar al pueblo de Tikarel. No hay ningún complot en el pueblo, pero hay varios pequeños logros que se pueden lograr. Esta escena es una escena de transición donde los jugadores pueden deambular casualmente, principalmente para solicitar información.

Me enteré por un transeúnte que un barco extraño había llegado al otro lado de la isla. ¿Podría ser que monstruos mecánicos fueron convocados para atacar el barco del anciano por la noche?

En la esquina superior izquierda de Tikarel Town, encontrarás una puerta que está cerrada y requiere una llave para abrirse.

En la ubicación inferior, hay una criatura marina en el fondo del pozo. Puedes intercambiar con él por piedra de sangre aquí.

Consulta sobre tierra firme, sí, el próximo objetivo está aquí.

Toma un bote hacia Tierra Seca. Pasarás por un banco de arena en el camino. Recuerda subir allí y recolectar 2 esteatitas.

Continúa hacia Dry Land. Hay tres objetivos en Dry Land. El objetivo principal es el tercero, que es rescatar a un prisionero.

Llegamos al lugar clave: el desierto de Pirta, pero supimos que el camino aquí estaba cerrado y que se necesitaban bombas para abrir el camino. Supe por un transeúnte que las bombas solo se podían obtener en Bomb Island. No tuvo más remedio que continuar con el siguiente paso: un objetivo: la isla bomba.

Bomb Island está justo frente a ti, ¿qué tipo de desafíos le esperan al protagonista que está por delante? Después de completar la guía de fuegos artificiales en la isla Tikarel, el protagonista toma un barco hacia la isla Nanfeng.

Encontrarás una puerta de hierro en el camino. Para abrir la puerta de hierro, debes despejar el molino de viento cercano.

Los dos molinos de viento están en el camino de madera justo enfrente de la puerta de hierro. Puedes verlos cuando subes y sigues el camino de madera. Para limpiar los engranajes del molino de viento, simplemente corte el molino de viento. (Maldita sea, ¿cómo puede alguien limpiar molinos de viento como este? ¿Todos los molinos de viento tiemblan?)

Después de limpiar el molino de viento y dejarlo girar, la puerta de hierro se abrirá. Puedes encontrarla en el camino. cueva en la playa y entra.

Sigue recto y verás un pilar de piedra descendente y un signo mágico. Aquí tienes que ir a la segunda imagen de abajo y usar la magia de piedra que cae para golpear la trampa y levantar el pilar de piedra.

Siga el camino y llegará a la bifurcación en la imagen de abajo. Actualmente, los niños solo pueden bajar y el camino del otro lado es actualmente inaccesible. (Debes saltar para pasar).

Baja y encontrarás 5 cajas. Puedes abrir las cajas y subir los escalones como se muestra a continuación.

Cuando llegue a la imagen de abajo, habrá dos cajas de madera. Empuje primero la que está al lado del hoyo (Imagen 1 a continuación), luego empuje la caja 2 sobre la caja 1 y empújela hacia el hoyo detrás para. llenar un puente.

Cuando llegamos a la imagen de abajo, podemos ver un recolector de abejas en un acantilado colgante. Aquí necesitamos usar cajas esparcidas cerca para construir un puente para rescatar al recolector de abejas atrapado.

Aquí te daré una guía para empujar la caja en la dirección 1 como se muestra en la imagen a continuación.

Después de empujar en la dirección que se muestra a continuación, gire en una dirección y empuje hacia la línea roja.

Luego ve a la imagen de abajo y mueve el cuadro en la dirección de la flecha roja hasta el lugar donde acabas de empujar el cuadro. Después de presionar hacia la imagen de abajo, siga la flecha roja y presione hacia abajo.

Luego empuja el cuadro de la imagen de abajo en la dirección de la flecha roja. Rellena el hueco de abajo.

Finalmente, regresa a la imagen de abajo y empuja el cuadro en la dirección de la flecha roja para construir un puente sugerido.

Luego podremos hablar con el recolector de abejas, y tras completar la conversación, nos regalará un tarro de miel.

Luego sal de otra cueva cercana para salir de la cueva y regresar rápidamente al puerto.

¡A continuación, nos vamos a la Perla de Gillfolk con miel! Dirígete a las Islas de los Susurros, una tierra maldita donde los jugadores deben recolectar 10 calaveras de cristal y reconstruir las lápidas de los isleños para liberar estas almas atormentadas. Hay muchas señales de tráfico, diarios y notas esparcidas a lo largo del camino para recordar a los jugadores. Además, cada lápida tiene una frase para indicar información de la aventura.

Después de llegar a la isla, gira primero a la derecha, pasa este monumento de piedra y llega a la playa con casas. Hay muchos fantasmas deambulando por aquí, pero no se comunicarán contigo.

Encuentra la primera Calavera de Cristal entre las casas y golpéala con tu espada (como golpear una piedra de sangre) hasta que la Calavera de Cristal empiece a susurrar.

El primer consejo que recibí fue que la traducción era muy mala. En realidad, era la llave del pescador alimentando a los peces en el muelle. Todos conocen la clave.

Ve a pescar junto al muelle con un fantasma. Después de pescar con éxito un pez, podrás conseguir la llave plateada.

Vuelve a la playa anterior, cerca del primer punto de guardado, y abre la puerta de hierro.

Sube las escaleras de la derecha y pulsa este mecanismo, y luego podrás entrar al túnel de mantenimiento.

Después de entrar por la puerta, usa magia de fuego para encender el brasero, y la estatua con rostro humano esparcirá una llama, pero la llama será bloqueada por la caja, por lo que antes de encender el brasero, debes Primero explota las dos cajas de madera con una bomba. Las llamas eran imparables.

¡Cómeme con una ola de fuego! La puerta está abierta.

Entra a esta ubicación, empuja la caja en el medio hacia el piso azul, luego salta a la caja desde arriba y usa tus botas de lluvia para ir completamente hacia la derecha.

Da la vuelta desde el puente de hierro rojo hasta el cofre del tesoro, ábrelo y coge la llave.

Luego podrás subir y abrir la pequeña puerta de madera.

La Calavera de Cristal está al lado. Esta es la segunda lápida. Debería haber un fragmento de corazón en la caja. Si no está en esta caja del tesoro, está en la caja del tesoro en la playa en la parte inferior derecha de la isla. La memoria del editor es un poco confusa...

Vuelve a la playa y coloca la caja al lado en este lugar. Haz volar la basura, luego retira las dos cajas de madera superpuestas que bloquean el espacio de arriba y empuja las cajas hasta el fondo de la pared de piedra. izquierda. Como se muestra en la imagen:

Usa la caja para saltar a la plataforma de abajo, cruza el puente de madera, salta el espacio donde empujaste la caja hace un momento y ven aquí.

Entra por el otro extremo del túnel de mantenimiento.

Después de entrar, usa una bomba en este lugar para hacer que aparezca el mecanismo de tiro con arco. Empuja la caja en el puente hacia el agua y el mecanismo disparará flechas continuamente hacia la diana.

Las dos puertas de hierro en el pasillo frontal se abren y cierran alternativamente, simplemente pasa.

Ve completamente a la derecha y entra en una gran sala con un mecanismo. Primero, usa bombas para volar los montículos de ambos lados y empuja las cajas para suprimir los mecanismos de ambos lados.

Luego regresa a la puerta de la habitación, coloca una bomba en el montón de tierra de la izquierda, limpia la basura y aparecerán unas escaleras.

Sube y encontrarás el tercer esqueleto.

El mecanismo verde en la plataforma derecha es un mecanismo de tiempo limitado. Después de pisarlo, salta de la plataforma lo más rápido posible, entra corriendo y sube para coger la caja antes de que se levante el bloque de hierro. .

Consigue la llave maestra. Como BOSS final del juego, Living Fortress tiene dos formas con diferentes métodos de juego.

La primera forma:

El método principal de lucha en la primera forma: primero dispara a sus pies izquierdo y derecho con arcos y flechas para hacerlo caer al suelo, y luego ataca. Los cristales en ambos lados (déjalos en la luz azul). Cuando los cristales de ambos lados se rompan, permanecerá en el suelo durante mucho tiempo. Simplemente aprovecha la oportunidad para golpearlo con fuerza.

Otro pequeño truco es que cuando el BOSS se pone de pie, sus pies pueden ser atacados por el jugador con una espada durante un corto periodo de tiempo (no cuando se pone de pie por completo). Puede controlarlo continuamente, el ritmo generalmente recomendado es: disparar con arco y flecha - acercarse - atacar el cristal del pie, caer al suelo nuevamente - golpear los cristales en ambos lados - golpear el pie, moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. de la cabeza y disparar al otro pie con un arco y una flecha. Después de 3 ciclos de esto, el BOSS básicamente se queda sin sangre.

Segunda forma:

Si has dominado las habilidades, la segunda forma es mucho más simple que la primera. Primero, el jugador debe atacar los pilares eléctricos circundantes (tenga en cuenta que el protagonista). encuentros (también se deducirá la sangre), y luego atraer al BOSS para que venga y se electrocute.

Después de ser electrocutado, BOSS liberará a un apóstol malvado (¿no es este tipo al que torturamos en la Isla T)? Puedes matarlo fácilmente usando tus botas de lluvia para rodar.

Después de derrotar al malvado apóstol, aparecerán las palabras "Bajo mi control". En este momento, cambia a la flauta con decisión y úsala.

El BOSS fue dramáticamente controlado por el protagonista. En este punto, el BOSS Oceanhorn final fue derrotado.