Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¡Lleno de recuerdos! ¿Aún recuerdas el “Software de Videojuegos” que te acompañaba?

¡Lleno de recuerdos! ¿Aún recuerdas el “Software de Videojuegos” que te acompañaba?

Hola a todos, mi nombre es sevokk. El 27 de febrero de 2012 fue un día triste para mí. "Electronic Game Software", que me acompañó durante mis buenos años en la escuela secundaria, dejó de publicarse oficialmente después del número 319. Como jugador, no pude evitar sentirme triste cuando vi la noticia de que Diansoft había dejado de publicarse. Todavía recuerdo vagamente la emoción que sentí sosteniendo una copia de Diansoft y leyéndola en clase durante un mes.

El último Weibo de la cuenta oficial de Diansoft anunció que el número 319 ha sido descontinuado y eliminado.

Hablando de "software de juegos electrónicos", los jugadores nacidos en la década de 1980 definitivamente estarán familiarizados. Como una conocida revista nacional de juegos, fundada en junio de 1994, anteriormente conocida como "GAME Concentration Camp", es la primera revista oficial de juegos de China y mi canal principal para obtener información sobre juegos. joven. Las publicaciones del mismo período incluyen "Tecnología práctica de consolas de juegos", "Software popular", "Nuevas fuerzas de videojuegos", "Nuevas fuerzas dinámicas", "Game Base", "Computadoras y juegos domésticos", "Noticias de computadora", etc. , que acompañan Las publicaciones con las que crecimos ahora están disminuyendo gradualmente bajo el impacto de Internet. Básicamente, al final dejarán de publicarse y los héroes terminarán.

La realidad virtual ya había aparecido en el campo de concentración GAME hace 20 años

▲Playstation One en la escuela secundaria, Playstation 2 en la escuela secundaria y el auge de las consolas de juegos Sony, el juego Marcó el comienzo de una explosión Para obtener más información y estrategias del juego, me asocié con Diansoft. Más tarde, debido a la presión del examen de ingreso a la universidad, la Playstation One ya había sido descartada y mi madre le dio la Playstation 2 a mis familiares. Después de eso, durante la universidad, pasé más tiempo jugando juegos de computadora y no los toqué. una consola de juegos durante mucho tiempo.

▲Las publicaciones que Sevokk siguió comprando durante mucho tiempo cuando era niño eran "Software de juegos electrónicos" (en la escuela secundaria) y la otra era "Noticias de informática" (en la universidad). Especialmente en la escuela secundaria, tengo muy buenos recuerdos. Un compañero de la última fila compró "Software popular" en cada número, y un compañero de la clase de al lado también compró "Tecnología práctica para consolas de juegos" en cada número. en cambio, pueden ahorrar mucho dinero.

▲Desde que compraba software electrónico de vez en cuando en la escuela media y secundaria, la pila seguía creciendo cada vez más. Una vez, sin mi consentimiento, mi madre trató varias cajas de software electrónico como papel de desecho. Lo vendí, vomité sangre en el acto cuando me enteré. Incluso tuve una gran pelea con mi familia por esto, lo que prueba el dicho de que mi madre es el Thanos de nuestra vida de juego. Piensa en el reciente y popular cortometraje de animación "PLASH SPEED Router", puedes sentir lo mismo.

▲ Como todo se vendió, no existe un artículo tan nostálgico, pero más tarde, cuando me mudé, accidentalmente saqué una vieja mochila de la escuela secundaria y cuando abrí la cremallera, rompí a llorar. Diansoft yacía dentro. Efectivamente, Diansoft y yo aún no habíamos terminado.

▲ Al apreciar la portada, debo decir que, como revista bimestral con un precio de 9,8 yuanes, Diansoft es excelente en términos de diseño de portada e impresión en papel. La calidad de la impresión en color es definitivamente el estilo de un fabricante importante. , y el proceso de laminación hace que hasta ahora siga intacto.

▲ De hecho, el primer software electrónico no era tan refinado, e incluso un poco tosco. Alrededor del año 2000, el principal competidor del software electrónico, la "Tecnología útil para consolas de juegos" (UCG para abreviar), utilizaba todo color. También venía con un CD, pero en ese momento Electrosoft todavía imprimía en blanco y negro y no había regalos. Su competitividad ya no era buena. Para alcanzar a sus competidores, Electrosoft también pasó por varios. revisiones y la calidad mejoró gradualmente.

▲Los únicos volúmenes que quedan son extremadamente raros. La mayoría son publicaciones de 2005-2006.

▲En el número 13 de 2005, Diansoft usó "Initial D" de Jay Chou como portada de la revista. Fue el escenario de la Guerra de los Tres Reinos entre PS 3, XBox y Revolution (es decir, Wii) Al principio, Sega, el antiguo rey de las consolas de juegos, ya se había retirado de la competencia de las consolas de juegos domésticas y centró su atención en el desarrollo de juegos.

Como puede ver en la portada, Nintendo está metiendo vino viejo en botellas nuevas, lanzando GBM, el nuevo juego de PS2 "Legend of Tear Ring 2 Berwick Story" está en línea y la verdad sobre el E3 (The Electronic Entertainment Expo, Electronic Entertainment Expo ).

▲Cada número viene con un pequeño obsequio. Por ejemplo, este número tiene una temática de fans. Mi favorito son los carteles de chicas bidimensionales del juego. Muchos de ellos se han convertido en fondos de pantalla en las paredes. mi dormitorio universitario.

▲Por supuesto, también están el indispensable VCD "Dengeki Collection" y el tabloide "Electric Game Pass". El tabloide "Arcade" probablemente lo vendió mi madre y el periódico informático. Aquí sólo quedan unos pocos discos VCD de la "Colección Dengeki". La mochila escolar me salva la vida. Ahora sabes por qué compré un reproductor de CD BBK. Pude ver "Dengeki Collection". ¿Pueden los reproductores de CD importados competir con los VCD?

▲El controlador de Wii es realmente único y también es el predecesor del Joy-Con en Switch.

▲¿Aún recuerdas al elefante abriendo la boca?

▲La edición especial de la Exposición de Tokio de 2005 ahora está en DVD y la calidad de la imagen es más clara. Lo puse en secreto en casa. Tenía muchas partes largas. Era mi disco favorito en ese momento.

▲XBOX 360 primera edición.

▲ Los productos electrónicos blandos también se anuncian con frecuencia. En ese momento, Sony y Ericsson todavía estaban en un estado de matrimonio. El Sony Ericsson Z520c rara vez se usaba. En ese momento, Nokia todavía dominaba y Motorola. Samsung y Sony Ericsson estaban actualmente en el campo de Android.

▲La capacidad de la tarjeta de memoria en ese momento comenzaba en 128M y el precio era varias veces más caro que la unidad de estado sólido actual de 128G.

▲Hay bastantes juegos lanzados en Xbox 360. Para competir con PS 3, Microsoft ha gastado mucho dinero.

▲ Los accesorios relacionados con las consolas de juegos domésticas, como tarjetas de memoria, adaptadores para iPod y auriculares especiales, son accesorios inútiles en la actualidad. Mire, las consolas de Nintendo no generan dinero, todas dependen de los juegos. . Y accesorios, ¿sabes qué?

▲PS3 aún no se ha lanzado oficialmente. Pensando en ello, PS5 también está en proceso. El formulario de host oficial que se muestra es muy confiable. Mirando la cantidad de interfaces en la parte posterior, parece que sí. Realmente puede disfrazarse de barra de enrutador.

▲ Bomba de humo oficial: mango de Full Moon Scimitar. La forma real del mango no ha cambiado mucho. Si esta "Full Moon Scimitar" realmente se usa en el futuro, innumerables personas se quejarán de su mala sensación. .

▲ Puedes aprender muchos conocimientos e historia relacionados con los juegos en Electronic Software. En ese momento, la conferencia de prensa de Steve Jobs no fue tan sensacional como la conferencia de prensa de la consola de juegos en la PS3. Escenario de la conferencia de prensa. Su figura era realmente un poco... como Lao Luo. El 19 de junio de 2007 dimitió como presidente, presidente y director general del grupo SCE, y su sucesor fue el conocido Kazuo Hirai. El padre de PlayStation, PlayStation, triunfa y fracasa. Desde la mala fijación de precios de PS3 hasta la falta de obras maestras de juegos exclusivas como "GTAIV" y "Assassin's Creed", Ken Kukutaragi ha sido culpado por su incompetencia y acciones arbitrarias.

▲ Después de eso, todo dependía de mi "tío" para cambiar el rumbo. En ese momento, Kazuo Hirai todavía era muy joven. Ahora mi tío también se fue a la naturaleza y lo extraño. Un poco de la era de Dafa. El siguiente es nuestro hermano Huang. ¿En qué se diferencia del padrino de la bomba nuclear que conocemos ahora? ¿Dónde están las conocidas chaquetas de cuero y las gafas artísticas?

▲PS3, "noble" como un aristócrata, ¿qué significa? Déjame explicarte, Sony está pasando por momentos difíciles con esta consola de próxima generación. La PS3 se ha enfrentado a una crisis sin precedentes desde su lanzamiento. La dificultad en la producción en masa de componentes clave de la unidad óptica BD ha provocado una grave escasez de producción de PS3. capacidad El impacto más directo es que el precio es demasiado alto. Dio la casualidad de que en ese momento, la consola de nueva generación de Nintendo, Wii, comenzó a explotar con una fuerza asombrosa. Junto con la vergüenza de la XBox 360, Nintendo, el antiguo señor de las consolas de juegos, finalmente se dio la vuelta.

▲PS4 juega de manera constante.

Es solo que el tamaño es mucho mayor que el de un enrutador. Espero que la PlayStation 5 pueda parecerse más a un enrutador.

▲Todo el mundo está familiarizado con los "Tres Rojos" de la Xbox 360. Después de que Microsoft lanzó la consola de juegos Xbox 360, muchos usuarios se quejaron a Microsoft de que la consola de juegos a menudo experimentaba fallos de funcionamiento de diversos grados, que es lo que solemos decir "Tres Rojos". La tasa de reparación de la primera versión de Xbox 360 llegó al 68%, mientras que la tasa de fallos de sus competidores Wii y PlayStation 3 durante el mismo período fue inferior al 1%. Posteriormente, Microsoft se vio obligado a ampliar el período de garantía para las tres. -Consola de juegos roja defectuosa de un año a tres años, pero otros problemas Los problemas de mal funcionamiento aún están cubiertos por la garantía de un año. Pero esta vez Xbox 360 todavía tiene muchas ventajas. Después de todo, se lanzó mucho antes que otras consolas de próxima generación.

▲Los productos XBox actuales también son lo suficientemente confiables. Espero que la Xbox Series X pueda disfrazarse perfectamente de purificador de aire para reducir los conflictos familiares.

▲ Si no fuera por el éxito de Wii, Nintendo probablemente se habría estancado por completo. NGC fracasó estrepitosamente. Nintendo no tenía intención de unirse a la competencia de rendimiento esta vez. Wii introdujo la detección de movimiento en un juego de televisión. consola por primera vez, abriendo una nueva era con mucha jugabilidad y diversión.

▲ Switch también ha heredado el excelente diseño de sus predecesores y sigue siendo la consola de juegos más popular. ¿Existe un canal económico para "Ring Fit Adventure"? No lo compré antes de la epidemia, lo que me hizo engordar mucho. Me siento avergonzado.

▲Al comparar los parámetros de las consolas de juegos de próxima generación, el procesador IBM PowerPC de 2,5 GHz de doble subproceso de Wii, naturalmente, no se puede comparar con Xbox 360 y PS3, pero resulta que la PS3 con la configuración más alta falló. Al final, fue la Nintendo Wii con el rendimiento más débil la que finalmente probó la dulzura. Aproximadamente nueve meses después del lanzamiento de Wii, Wii superó a Xbox 360, que se lanzó un año antes, y se convirtió en la consola de esa generación más vendida en el mundo.

▲ Cronología de lanzamiento de la consola doméstica, aquí Electronic Software también habla sobre el proceso de desarrollo de algunas consolas de juegos, que es un resumen muy completo.

▲ Una columna familiar en el pasado, la columna "Revisión del editor" nos permitirá a usted y a mí ser jueces de algunos juegos. Cada uno de los comentarios expresará sus propias opiniones. Es muy bueno. Dije que es el videojuego favorito de todos. Entonces, ¿voy a seguirlo? Ronald Bear, Beidou, Feiyue, Wuwu, PERFECTO, Buta, Caihuo, Fenglin, Tianshi. . .

▲El humorístico y divertido "Infierno japonés".

▲Lista de videojuegos de China, ranking de popularidad de varios juegos.

▲ Introducción al juego, "Devil May Cry 4".

▲La historia secreta de Castlevania, Alucard, qué protagonista masculino tan encantador. Me gusta mucho el estilo gótico de pintura. Soy fanático de Castlevania después de tocar "Castlevania Symphony of the Night".

▲Sugao de "Castlevania: Dawn of Sorrow" en ND es realmente una estrella poco común en la serie Castlevania.

▲Hay muchos juegos de pelota en Xbox 360, incluidos Dead or Alive Beach Volleyball y Beauty Games.

▲Los juegos de Seldo y Mario, los dos protagonistas de Wii, son ambos muy jugables.

▲CAPCOM acaba de portar "Resident Evil 4" de NGC a PlayStation 2. Me alegré mucho cuando descubrí que finalmente podía jugar la secuela de Resident Evil en PS2.

▲Las chicas doradas de "Final Fantasy 7", Cloud y Tifa, Tifa era la amante de mis sueños en ese momento.

▲ Diversa información nueva sobre el juego en Diansoft. Los jugadores de PS están muy ansiosos por "Ninja Gaiden" en XBOX. Tan pronto como sale la noticia de "Nioh", todos lo esperan con ansias, porque ". El juego "Nioh" contiene muchos elementos de "Ninja Gaiden", pero el juego se retrasó hasta la era de PS 4 y muchos jugadores de PS3 quedaron decepcionados. El "Nioh" actual también tiene gran parte de la jugabilidad de "Dark Souls". . Después de muchos años, Nioh 2 ya está a la venta. El enlace de compra de "Nioh 2" está disponible. Los jugadores a los que les guste este género no deben perdérselo.

▲El más práctico es sin duda el "Secret Skills World" de Diansoft, que te ayuda a descubrir las tareas y habilidades ocultas del juego.

▲Diansoft también incluirá la lista de lanzamientos de nuevos juegos para varias consolas de juegos y consolas portátiles al final.

▲Al final, habrá a la venta varios periféricos relacionados con juegos y temas de animación. Compré un reloj de bolsillo conmemorativo de "Fullmetal Alchemist" en ese momento.

▲ En ese momento, Electronic Software también lanzó algunas revistas de juegos subsidiarias, como "Game Criticism", que puede considerarse como la publicación cultural basada en comentarios más seria de la industria de los juegos.

▲ Un año después de que dejara de publicarse "Electronic Software", el competidor "Game Console Practical Technology" publicó un número especial nostálgico de "Electronic Software Commemoration". Aunque el software electrónico se deseche, eso no significa que mi vida de juego se desperdicie. Cuando recuerdo aquellos momentos en los que sosteníamos el controlador, jugábamos niveles o jugábamos PK, nuestra juventud nunca regresará. En mi memoria, sólo tengo sentimientos sobre el contenido del "Software de juegos electrónicos", no sobre la sustancia.

A partir de los dos volúmenes de prueba de "GAME Concentration Camp" en 1993, se plantaron las semillas de las publicaciones de información sobre juegos, y luego, con la popularidad del "Software de videojuegos", el árbol creció vigorosamente. mucha gente y yo Del mismo modo, el software electrónico se ha convertido en objeto de colección, y este fruto nos acompaña desde hace mucho tiempo. Al final, este gran árbol se marchitó y cayó, convirtiéndose en un recuerdo. También se convirtieron en recuerdos "Software popular", "Noticias de informática", etc. En la era actual de las aplicaciones, ¿por qué no existe una aplicación como Diansoft?