¡Por favor! ¿Cómo exportar una cámara a C4D en AE?
Se requieren complementos y se pueden descargar desde el sitio web oficial de C4D. Baidu sabe que es difícil aprobar la revisión del sitio web. Puede descargarlo ingresando /support/updates/plugins.html. Página de inicio de C4D (Complementos para After Effects CS3 - CS5 .5 <> Conexión CINEMA 4D R13) Si desea descargar este <> con una flecha de dos direcciones, necesita la versión R13. Es posible que las versiones anteriores a R13 no funcionen.
CINEMA 4D R13 Con la introducción de este nuevo complemento, los elementos 3D, incluidas animaciones (expresiones) y los parámetros de objeto más importantes, se pueden exportar desde Adobe After Effects (CS3 o superior) a CINEMA 4D. para uso: Las entidades de luz de la cámara se definen como objetos en blanco de material 3D
En teoría, todos los objetos se pueden exportar de CINEMA 4D a After Effects, y ahora también se pueden transferir en otras direcciones. Con este nuevo complemento, After Effects crea un archivo *.c4d que se puede abrir directamente en CINEMA 4D. Los elementos creativos útiles, como el formato de píxeles, la velocidad de fotogramas y otros, se convierten a CINEMA 4D. Los elementos no válidos aparecerán en una capa no válida separada en CINEMA 4D.
La composición 3D anidada se exportará como un plano, y los elementos 3D contenidos se agruparán en una capa de CINEMA 4D (con el mismo nombre que la subcomposición) y se ocultarán en el administrador de capas y se harán visibles. .
Instalación
Copie el complemento que coincida con su versión de After Effects al directorio de complementos de After Effects. PC: Directorio de programas/Archivos de soporte/Complementos Mac OS: Directorio de programas/Complementos
Uso en After Effects
En After Effects, llame al comando "Archivo / Exportar / Los archivos de salida de CINEMA 4D Exporter se pueden abrir directamente en CINEMA 4D.
Limitaciones
Los puntos de anclaje movidos (por ejemplo, entidades) no se pueden convertir directamente a CINEMA 4D (el "punto de anclaje" original de la capa siempre estará en su centro). Además, la posición y la rotación se animarán, lo que en última instancia dará como resultado la misma animación pero diferentes valores de parámetros (como el ángulo de rotación) de After Effects.
Dado que After Effects utiliza un sistema de rotación diferente, se convertirá al sistema de rotación CINEMA 4D. La animación será la misma pero tendrá diferentes valores de parámetros. Lo mismo se aplica a los niveles, ya que se manejan de manera diferente en After Effects (a través de anclajes de objetos).
Cuando el punto de destino de la cámara de After Effects ("cámara de dos secciones") no tiene un parámetro de orientación o rotación definido explícitamente, se utiliza una expresión de destino para CINEMA 4D. Si se han definido parámetros de orientación o rotación, las coordenadas de la cámara se establecerán en CINEMA 4D sin utilizar expresiones de posicionamiento.