Material de coordenadas geodésicas
Los atributos de unidad de al cache | 10:40ra 2 están definidos en el archivo reglas.ini, y Yuri es reglasmd.ini
Tomamos a los soldados estadounidenses como ejemplo.
[E1]
ui Name = Nombre:e 1/El nombre que se muestra en el juego, el contenido relevante está en RA2(md).CSF
nombre = IG/nombre de la empresa (opcional)
imagen = IG/nombre para mostrar de la imagen de la unidad (editado en art(md)). El nombre del sufijo del archivo de configuración de inicialización
Categoría=Soldado/Tipo de unidad
Principal=M60/Arma principal
Auxiliar=Arma secundaria/auxiliar
Ocupante=Sí/¿Puedes ocupar el edificio y luchar?
ocupar arma = UC para/arma utilizada en edificios ocupados.
EliteOccupyWeapon = UCElitePara/Elite usa armas en edificios ocupados.
OpenTransportWeapon = 1/Usa la primera arma del vehículo (así).
Requisito previo = GAPILE/edificio necesario
Sonido de aplastamiento = aplastamiento de infantería/efecto de sonido bajo presión del tanque
Fuerza = 125/salud
Pip =Blanco/¿Qué color se muestra en el auto?
ocupar pip = persona azul/El color que se muestra en los edificios ocupados.
Armadura=ninguna/tipo de armadura
nivel tecnológico = 1/nivel tecnológico (los diferentes requisitos van del 1 al 10, es decir, -1 no se puede construir).
Vista = 5/vista (cuánta oscuridad se puede abrir)
Velocidad = 4/velocidad
Propietarios=británico, francés, alemán, americano Persona, Alianza/País (Campamento)
Coste = 200/Precio
Soylent = 100/Parece que el dinero se obtiene tirándolo a la basura.
Puntos = 10/parece ser la experiencia obtenida tras ser eliminado.
isselectablecombator = yes/se define como una unidad controlable.
selección de voz = selección gi/voz de unidad
movimiento de voz = GIMove/voz de unidad
Ataque de voz = GIAttackCommand/voz de unidad
Comentarios de voz = GIFear/voz de unidad
VoiceSpecialAttack = movimiento gi/voz de unidad
DieSound = GIDie/voz de unidad
Movimiento = { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }/Modo deportivo (aquí está el modo de movimiento terrestre).
físicalizar = 1/tamaño de la unidad (es decir, el espacio ocupado al ingresar al transporte)
Área de movimiento = infantería/área de movimiento
AmenazaPosed=10 (Valor similar de ataque prioritario de computadora)
ImmuneToVeins =Sí (parece inmune a los minerales)
ImmuneToPsionics =No/¿Está exento del control mental de Yuri?
Bombable=Sí (lo siento, lo olvidé)
Deployer=Sí/Ampliable?
desplegar fuego = yes/Después del despliegue, puedes atacar.
Habilidades de veterano = más fuerte, potencia de fuego, ROF, visión, velocidad/habilidades después del nivel de veterano. Son mejora de la vida, mejora de la potencia de fuego, reducción del intervalo de ataque, mejora de la visión y mejora de la velocidad.
Habilidades de élite = autocuración, fuerza, potencia de fuego, ROF/habilidades de élite. Autocuración, mejora de la vida, mejora de la potencia de fuego y reducción del intervalo de ataque.
Tamaño = 1/tamaño de unidad
Aplastable = es/puede ser aplastado.
deploy sound = GIDeploy/Efecto de sonido extendido
undepsound = GIUndeploy/El efecto de sonido de estar de pie después de la expansión.
principal de élite = M60E/arma primaria de élite
Arma secundaria de élite=paracaidista/arma secundaria de élite
modo ifv = 2/el arma utilizada después de ingresar a la infantería vehículo .
Lo anterior es el fragmento de código del soldado estadounidense.
Su imagen está definida en art.ini y es artmd.ini
[GI]/El nombre del archivo del material utilizado.
cameo = GIICON/nombre del ícono de la unidad (el formato es el nombre del archivo del ícono seguido del ícono)
AltCameo = giu ico/icono de actualización
sequence = gi secuencia/control Secuencia de segmentos de imágenes.
gatear = es/es la unidad del movimiento de caminar.
Reproduceable=yes/No lo sé
disparo = 2/posición de disparo de imagen
PrimaryFireFLH=80, 0, 105/disparo de imagen de arma principal coordinar.
SecondaryFireFLH=80, 0, 90/coordenadas de disparo de imagen de arma secundaria.
Si este nombre de fragmento [GI] no se usa como nombre de código de unidad en la regla (use "[E1]" en la regla), debe agregar Imagen= en el código de unidad de la regla ( md) GI.
Cree una nueva unidad con referencia al código anterior.
Por ejemplo, el guardaespaldas del presidente estadounidense aparece en la misión RA2.
Primero copie este código en cualquier parte del archivo~
Este es su código:
[SSRV]
UIName=Nombre: Servicio Secreto
Nombre=Servicio Secreto
Categoría=Soldado
Poder=50
Primario=Pistola
Armadura =Ninguno
Nivel de tecnología=-1 * * * *Unidad civil, no se puede construir. Cambie a 1.
CrushSound=InfantrySquish
Vista=2
Velocidad=4
Propietario=Ruso, Confederado, Africano, Árabe, Especialmente El país * * * * * se define aquí como el campo soviético y es propiedad de Yuri.
Por último añade los británicos, franceses, alemanes, americanos y la Alianza para que todos los países puedan construir (separados por comas).
allowedtostartin Multiplayer = no * * * * Define si aparecer en el ejército inicial. Para mayor comodidad, cámbialo a sí.
Costo=10
Soylent=100
Puntos=1
Pip=Blanco
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
Comentarios de voz=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Movimiento= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
Tamaño físico=1
Zona en movimiento=Infantería
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins =Sí
Tamaño=1
IFVMode=0
Lo siguiente es lo modificado:
[ssrv 2];* * * * * * * *¡Para no sobrescribir la unidad original, se cambió un nombre diferente!
UIName=Nombre:ServicioSecreto
Nombre=Servicio Secreto
Categoría=Soldado
Imagen=SSRV; * *Información, parece un guardaespaldas, ¡no olvides agregar eso!
Fuerza=50
Primario=Pistola
Armadura=Ninguna
Nivel técnico=1
CrushSound=InfantrySquish
Acuity=2
Velocidad=4
Propietarios=Británico, Francés, Alemán, Americano, Unión, Rusia, Federación, Pueblo Africano, Árabes, Países Ulric
AllowedToStartInMultiplayer=Sí
Costo=10
Soylent=100
Puntos=1
Pip=Blanco
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
Voice Feedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Movimiento= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
Tamaño físico=1
Franja en movimiento=Infantería
AmenazaPosed=0
ImmuneToVeins=Sí
Tamaño=1
IFVMode=0
Requisito previo= GAPILE* * * * *Definido para construir cuarteles aliados.
IsSelectableCombatantCombatant=Sí; * * * * *Agregar este seguro.
Bien, el código está escrito. Pero aún quedan trámites.
Es el nombre de la unidad registrada.
Buscar [Tipo de infantería] (Lista de unidades de infantería)
Agregar * * = SSR V2 * * * * * * después del número.
Igual
[Tipo de vehículo]
Esta es una lista de vehículos de motor
[Tipo de avión]
Lista de aviones
Después de modificar y guardar, nace una nueva unidad ~ ~
Sin embargo, hay un problema... ¡no hay ningún icono!
Como no hay un archivo de ícono nuevo, primero lo reemplacé con el del soldado estadounidense.
Abre art.ini o artmd.ini
Se encontró un [SSRV]
Verás que el icono ha sido definido.
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
Ese es el ícono de una tormenta magnética.
No te muevas cuando haya un icono. Entremos al juego y echemos un vistazo ~ ~ ~
En cuanto a las armas, usemos el arma principal de Rhino para explicar.
[120 mm]
Daño=90 fatal
ROF=65 distancia del proyectil
Alcance=5,75 distancia
Projectile=modo proyectil de cañón (definir imagen del proyectil, etc.)
Velocidad=40 velocidades
Slug=Slug AP
Report=Efecto de sonido RhinoTankAttack p> p>
El sonido de los disparos estimuló la boca.
Light=Se iluminará cuando el proyectil golpee el suelo.
* * * * *Presta especial atención a los errores de capitalización.
[Cañón] Nombre del proyectil
Imagen=Nombre de la imagen de 120MM.
Arcing=true lo define para moverse en un arco.
SubjectToCliffs=yes¿Puedo tomar fotografías de acantilados?
SubjectToElevation=yes ¿Puedo tomar fotos de Highland?
¿Puedo disparar a la valla?
[AP] Nombre de la ojiva
CellSpread=.3 Rango de explosión
PercentAtMax=.5 Olvidé~
Wall=yes you Can ¿Rompiste la valla?
Madera = sí ¿puedes romper madera?
Respectivamente 25%, 25%, 15%, 75%, 100%, 100%, 65%, 45%, 60%, 100%
Normal = sí y olvídate ~
InfDeath=3La forma en que mueren los soldados de infantería después de ser alcanzados por esta arma.
Animlist = s_clsn16, s_clsn22 animación
ProneDamage=50%
De acuerdo con la configuración anterior, puedes crear una nueva arma tú mismo.
Por ejemplo:
[130 mm]
Daño = 100; mejora de potencia~
ROF=65
Alcance=5,75
Proyectil=cañón
Velocidad=40
Ojiva=130 m mapa; crea tu propia ojiva
Informe=nariz; Ataque de tanque
Disparo
Brillante=Sí
También puedes agregar frases como "Burst=2" (dos disparos a la vez) para mejorar el poder. .
* * * * *Las ojivas son iguales que las unidades, se deben registrar nuevas.
Regístrese en la lista [ojiva].
[mapa de 130m]; Tenga en cuenta que el nombre es el mismo que el anterior.
Expansión celular = 2; mayor alcance, mayor potencia~(no más de 10)
PercentAtMax=.5
Pared=Sí
Madera=Sí
Verso=100%, 100%, 100%, 200%, 200%, 100%, 100%, 000%, 100%, 100% esta disposición es adecuada para Tank; La construcción es muy fuerte, especialmente para la infantería.
General=Sí
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16, S_CLSN22
ProneDamage=50%
Esta es un arma BT~con un amplio alcance, súper poderosa contra tanques, infantería y edificios~~
La explosión de aire del arma,
[XXX];
Daño=5
ROF=75
Alcance=12
Alcance mínimo=6
Proyectil=Lanzador 22
Velocidad=40
Ojiva=ApocAPE
Reporte=Fondo Apocalíptico
Anim=Bozal
Explosión =2
Brillante=sí
[lanzador 22]; Proyectil madre
Brazos=2
Alto=sí
Muy alta=Sí
Proximidad=Sí
Agrupación=9
Rango=Sí
AA=No
p>
imagen = 120 mm
ROT=4
Airburst=Sí
AirburstWeapon = bomba SEPARADA
IgnoresFirestorm =No
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs =No
SubjectToElevation =No
[Viñetas]
Proyectil = Trayectoria de bala de BlimpBombP (yo usé la de Kirov)
Daño = 100
Ojiva = NUKE32
Anim = MININUKE
Alcance =2
ROF=10
FireInTransport =No
; Lo siguiente debe declararse en [Warhead]
[NUKE32]
Verso=150%, 100%, 100%, 150%, 150%, 220%, 100%, 150%, 100%, 100%, 100%
Sparky=No
Fuego=Sí
InfDeath=6
Extensión de celda=5
PercentAtMax=.5
Brillante =Sí
AnimList=MININUKE
Las armas de bala deben ser armas unitarias que no se puedan falsificar.
Por ejemplo:
[xbrust]
UIName=Nombre:XCOMET
Nombre=Marcador de posición Air Explosion 2
Imagen=HTNK
Prereq=GAWEAP,GATECH
Primario=Único;Bullet
Secundario=TeslaFragment2
Fuerza=300
Categoría=AFV
Blindado=Pesado
Torreta=Sí
IsTilter=Sí
TooBigToFitUnderBridge=true
nivel tecnológico =-1; debe ser imposible.
Vision=8
Velocidad=4
CrateGoodie=No
Crusher=Sí
Todos los jugadores= Alianza británica, francesa, alemana, estadounidense
Coste=2
Puntos=50
ROT=5
IsSelectableCombatantCombatant=Sí
AllowedToStartInMultiplayer=No
Explosión=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60
Selección de voz=
VoiceMove=
Ataque de voz=
Retroalimentación de voz=
MaxDebris=3
Movimiento= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
Zona de movimiento=Destructor
Propuesta de amenaza=40
DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys
dañosmokefoffset = 100, 100, 275
Peso=3.5
Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad
Habilidad=más fuerte
Aceleración=Falso
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Tamaño=3
Trainable=Sí
Configuración de caja:
1 representa la probabilidad (la suma de todos los números de probabilidad no puede exceder 110).
2 representa el efecto de animación.
El 3 representa si aparece en el agua.
[Power-up]
Armadura = 10, armadura, sí, 1,5; 1, 2, 3, armadura aumentada a 1,5 veces.
Firepower=10, FIREPOWR, sí, 2.0; 1, 2, 3, la potencia de fuego aumenta a 2.0 veces.
HealBase=10,HEALALL,YES;1,2,<-AÑADIR SALUD
Dinero=20,MONEY,YES,2000;1,2,3,Cantidad
Revelar=10, Revelar, sí; 1, 2, & lt-imagen completa
Velocidad=10, velocidad, sí, 1,2, 3, la velocidad aumenta a 1,2; veces.
Veterano=20, veterano, sí, 1, 2, 3, serie de actualización
Unidad=20, no, 1, 2, & lt-Ve y consigue el; auto.
Invulnerabilidad=0, Armadura, Sí; 1.0; 1, 2, 3, Retraso
IonStorm=0, Sí 1, 2, & lt - Provoca Tormenta de iones Es una cuestión heredada de TS y generalmente no tiene ningún efecto práctico.
Gas=0, sí, 100; 1, 2, 3, la letalidad de las nubes de gas Tiberio