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Material de coordenadas geodésicas

Modifique el archivo reglas.ini y podrá tomar fotografías completas de su tanque.

Los atributos de unidad de al cache | 10:40ra 2 están definidos en el archivo reglas.ini, y Yuri es reglasmd.ini

Tomamos a los soldados estadounidenses como ejemplo.

[E1]

ui Name = Nombre:e 1/El nombre que se muestra en el juego, el contenido relevante está en RA2(md).CSF

nombre = IG/nombre de la empresa (opcional)

imagen = IG/nombre para mostrar de la imagen de la unidad (editado en art(md)). El nombre del sufijo del archivo de configuración de inicialización

Categoría=Soldado/Tipo de unidad

Principal=M60/Arma principal

Auxiliar=Arma secundaria/auxiliar

Ocupante=Sí/¿Puedes ocupar el edificio y luchar?

ocupar arma = UC para/arma utilizada en edificios ocupados.

EliteOccupyWeapon = UCElitePara/Elite usa armas en edificios ocupados.

OpenTransportWeapon = 1/Usa la primera arma del vehículo (así).

Requisito previo = GAPILE/edificio necesario

Sonido de aplastamiento = aplastamiento de infantería/efecto de sonido bajo presión del tanque

Fuerza = 125/salud

Pip =Blanco/¿Qué color se muestra en el auto?

ocupar pip = persona azul/El color que se muestra en los edificios ocupados.

Armadura=ninguna/tipo de armadura

nivel tecnológico = 1/nivel tecnológico (los diferentes requisitos van del 1 al 10, es decir, -1 no se puede construir).

Vista = 5/vista (cuánta oscuridad se puede abrir)

Velocidad = 4/velocidad

Propietarios=británico, francés, alemán, americano Persona, Alianza/País (Campamento)

Coste = 200/Precio

Soylent = 100/Parece que el dinero se obtiene tirándolo a la basura.

Puntos = 10/parece ser la experiencia obtenida tras ser eliminado.

isselectablecombator = yes/se define como una unidad controlable.

selección de voz = selección gi/voz de unidad

movimiento de voz = GIMove/voz de unidad

Ataque de voz = GIAttackCommand/voz de unidad

Comentarios de voz = GIFear/voz de unidad

VoiceSpecialAttack = movimiento gi/voz de unidad

DieSound = GIDie/voz de unidad

Movimiento = { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }/Modo deportivo (aquí está el modo de movimiento terrestre).

físicalizar = 1/tamaño de la unidad (es decir, el espacio ocupado al ingresar al transporte)

Área de movimiento = infantería/área de movimiento

AmenazaPosed=10 (Valor similar de ataque prioritario de computadora)

ImmuneToVeins =Sí (parece inmune a los minerales)

ImmuneToPsionics =No/¿Está exento del control mental de Yuri?

Bombable=Sí (lo siento, lo olvidé)

Deployer=Sí/Ampliable?

desplegar fuego = yes/Después del despliegue, puedes atacar.

Habilidades de veterano = más fuerte, potencia de fuego, ROF, visión, velocidad/habilidades después del nivel de veterano. Son mejora de la vida, mejora de la potencia de fuego, reducción del intervalo de ataque, mejora de la visión y mejora de la velocidad.

Habilidades de élite = autocuración, fuerza, potencia de fuego, ROF/habilidades de élite. Autocuración, mejora de la vida, mejora de la potencia de fuego y reducción del intervalo de ataque.

Tamaño = 1/tamaño de unidad

Aplastable = es/puede ser aplastado.

deploy sound = GIDeploy/Efecto de sonido extendido

undepsound = GIUndeploy/El efecto de sonido de estar de pie después de la expansión.

principal de élite = M60E/arma primaria de élite

Arma secundaria de élite=paracaidista/arma secundaria de élite

modo ifv = 2/el arma utilizada después de ingresar a la infantería vehículo .

Lo anterior es el fragmento de código del soldado estadounidense.

Su imagen está definida en art.ini y es artmd.ini

[GI]/El nombre del archivo del material utilizado.

cameo = GIICON/nombre del ícono de la unidad (el formato es el nombre del archivo del ícono seguido del ícono)

AltCameo = giu ico/icono de actualización

sequence = gi secuencia/control Secuencia de segmentos de imágenes.

gatear = es/es la unidad del movimiento de caminar.

Reproduceable=yes/No lo sé

disparo = 2/posición de disparo de imagen

PrimaryFireFLH=80, 0, 105/disparo de imagen de arma principal coordinar.

SecondaryFireFLH=80, 0, 90/coordenadas de disparo de imagen de arma secundaria.

Si este nombre de fragmento [GI] no se usa como nombre de código de unidad en la regla (use "[E1]" en la regla), debe agregar Imagen= en el código de unidad de la regla ( md) GI.

Cree una nueva unidad con referencia al código anterior.

Por ejemplo, el guardaespaldas del presidente estadounidense aparece en la misión RA2.

Primero copie este código en cualquier parte del archivo~

Este es su código:

[SSRV]

UIName=Nombre: Servicio Secreto

Nombre=Servicio Secreto

Categoría=Soldado

Poder=50

Primario=Pistola

Armadura =Ninguno

Nivel de tecnología=-1 * * * *Unidad civil, no se puede construir. Cambie a 1.

CrushSound=InfantrySquish

Vista=2

Velocidad=4

Propietario=Ruso, Confederado, Africano, Árabe, Especialmente El país * * * * * se define aquí como el campo soviético y es propiedad de Yuri.

Por último añade los británicos, franceses, alemanes, americanos y la Alianza para que todos los países puedan construir (separados por comas).

allowedtostartin Multiplayer = no * * * * Define si aparecer en el ejército inicial. Para mayor comodidad, cámbialo a sí.

Costo=10

Soylent=100

Puntos=1

Pip=Blanco

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

Comentarios de voz=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Movimiento= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

Tamaño físico=1

Zona en movimiento=Infantería

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins =Sí

Tamaño=1

IFVMode=0

Lo siguiente es lo modificado:

[ssrv 2];* * * * * * * *¡Para no sobrescribir la unidad original, se cambió un nombre diferente!

UIName=Nombre:ServicioSecreto

Nombre=Servicio Secreto

Categoría=Soldado

Imagen=SSRV; * *Información, parece un guardaespaldas, ¡no olvides agregar eso!

Fuerza=50

Primario=Pistola

Armadura=Ninguna

Nivel técnico=1

CrushSound=InfantrySquish

Acuity=2

Velocidad=4

Propietarios=Británico, Francés, Alemán, Americano, Unión, Rusia, Federación, Pueblo Africano, Árabes, Países Ulric

AllowedToStartInMultiplayer=Sí

Costo=10

Soylent=100

Puntos=1

Pip=Blanco

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

Voice Feedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Movimiento= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

Tamaño físico=1

Franja en movimiento=Infantería

AmenazaPosed=0

ImmuneToVeins=Sí

Tamaño=1

IFVMode=0

Requisito previo= GAPILE* * * * *Definido para construir cuarteles aliados.

IsSelectableCombatantCombatant=Sí; * * * * *Agregar este seguro.

Bien, el código está escrito. Pero aún quedan trámites.

Es el nombre de la unidad registrada.

Buscar [Tipo de infantería] (Lista de unidades de infantería)

Agregar * * = SSR V2 * * * * * * después del número.

Igual

[Tipo de vehículo]

Esta es una lista de vehículos de motor

[Tipo de avión]

Lista de aviones

Después de modificar y guardar, nace una nueva unidad ~ ~

Sin embargo, hay un problema... ¡no hay ningún icono!

Como no hay un archivo de ícono nuevo, primero lo reemplacé con el del soldado estadounidense.

Abre art.ini o artmd.ini

Se encontró un [SSRV]

Verás que el icono ha sido definido.

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

Ese es el ícono de una tormenta magnética.

No te muevas cuando haya un icono. Entremos al juego y echemos un vistazo ~ ~ ~

En cuanto a las armas, usemos el arma principal de Rhino para explicar.

[120 mm]

Daño=90 fatal

ROF=65 distancia del proyectil

Alcance=5,75 distancia

Projectile=modo proyectil de cañón (definir imagen del proyectil, etc.)

Velocidad=40 velocidades

Slug=Slug AP

Report=Efecto de sonido RhinoTankAttack p>

El sonido de los disparos estimuló la boca.

Light=Se iluminará cuando el proyectil golpee el suelo.

* * * * *Presta especial atención a los errores de capitalización.

[Cañón] Nombre del proyectil

Imagen=Nombre de la imagen de 120MM.

Arcing=true lo define para moverse en un arco.

SubjectToCliffs=yes¿Puedo tomar fotografías de acantilados?

SubjectToElevation=yes ¿Puedo tomar fotos de Highland?

¿Puedo disparar a la valla?

[AP] Nombre de la ojiva

CellSpread=.3 Rango de explosión

PercentAtMax=.5 Olvidé~

Wall=yes you Can ¿Rompiste la valla?

Madera = sí ¿puedes romper madera?

Respectivamente 25%, 25%, 15%, 75%, 100%, 100%, 65%, 45%, 60%, 100%

Normal = sí y olvídate ~

InfDeath=3La forma en que mueren los soldados de infantería después de ser alcanzados por esta arma.

Animlist = s_clsn16, s_clsn22 animación

ProneDamage=50%

De acuerdo con la configuración anterior, puedes crear una nueva arma tú mismo.

Por ejemplo:

[130 mm]

Daño = 100; mejora de potencia~

ROF=65

Alcance=5,75

Proyectil=cañón

Velocidad=40

Ojiva=130 m mapa; crea tu propia ojiva

Informe=nariz; Ataque de tanque

Disparo

Brillante=Sí

También puedes agregar frases como "Burst=2" (dos disparos a la vez) para mejorar el poder. .

* * * * *Las ojivas son iguales que las unidades, se deben registrar nuevas.

Regístrese en la lista [ojiva].

[mapa de 130m]; Tenga en cuenta que el nombre es el mismo que el anterior.

Expansión celular = 2; mayor alcance, mayor potencia~(no más de 10)

PercentAtMax=.5

Pared=Sí

Madera=Sí

Verso=100%, 100%, 100%, 200%, 200%, 100%, 100%, 000%, 100%, 100% esta disposición es adecuada para Tank; La construcción es muy fuerte, especialmente para la infantería.

General=Sí

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16, S_CLSN22

ProneDamage=50%

Esta es un arma BT~con un amplio alcance, súper poderosa contra tanques, infantería y edificios~~

La explosión de aire del arma,

[XXX];

Daño=5

ROF=75

Alcance=12

Alcance mínimo=6

Proyectil=Lanzador 22

Velocidad=40

Ojiva=ApocAPE

Reporte=Fondo Apocalíptico

Anim=Bozal

Explosión =2

Brillante=sí

[lanzador 22]; Proyectil madre

Brazos=2

Alto=sí

Muy alta=Sí

Proximidad=Sí

Agrupación=9

Rango=Sí

AA=No

p>

imagen = 120 mm

ROT=4

Airburst=Sí

AirburstWeapon = bomba SEPARADA

IgnoresFirestorm =No

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs =No

SubjectToElevation =No

[Viñetas]

Proyectil = Trayectoria de bala de BlimpBombP (yo usé la de Kirov)

Daño = 100

Ojiva = NUKE32

Anim = MININUKE

Alcance =2

ROF=10

FireInTransport =No

; Lo siguiente debe declararse en [Warhead]

[NUKE32]

Verso=150%, 100%, 100%, 150%, 150%, 220%, 100%, 150%, 100%, 100%, 100%

Sparky=No

Fuego=Sí

InfDeath=6

Extensión de celda=5

PercentAtMax=.5

Brillante =Sí

AnimList=MININUKE

Las armas de bala deben ser armas unitarias que no se puedan falsificar.

Por ejemplo:

[xbrust]

UIName=Nombre:XCOMET

Nombre=Marcador de posición Air Explosion 2

Imagen=HTNK

Prereq=GAWEAP,GATECH

Primario=Único;Bullet

Secundario=TeslaFragment2

Fuerza=300

Categoría=AFV

Blindado=Pesado

Torreta=Sí

IsTilter=Sí

TooBigToFitUnderBridge=true

nivel tecnológico =-1; debe ser imposible.

Vision=8

Velocidad=4

CrateGoodie=No

Crusher=Sí

Todos los jugadores= Alianza británica, francesa, alemana, estadounidense

Coste=2

Puntos=50

ROT=5

IsSelectableCombatantCombatant=Sí

AllowedToStartInMultiplayer=No

Explosión=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60

Selección de voz=

VoiceMove=

Ataque de voz=

Retroalimentación de voz=

MaxDebris=3

Movimiento= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

Zona de movimiento=Destructor

Propuesta de amenaza=40

DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys

dañosmokefoffset = 100, 100, 275

Peso=3.5

Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad

Habilidad=más fuerte

Aceleración=Falso

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Tamaño=3

Trainable=Sí

Configuración de caja:

1 representa la probabilidad (la suma de todos los números de probabilidad no puede exceder 110).

2 representa el efecto de animación.

El 3 representa si aparece en el agua.

[Power-up]

Armadura = 10, armadura, sí, 1,5; 1, 2, 3, armadura aumentada a 1,5 veces.

Firepower=10, FIREPOWR, sí, 2.0; 1, 2, 3, la potencia de fuego aumenta a 2.0 veces.

HealBase=10,HEALALL,YES;1,2,<-AÑADIR SALUD

Dinero=20,MONEY,YES,2000;1,2,3,Cantidad

Revelar=10, Revelar, sí; 1, 2, & lt-imagen completa

Velocidad=10, velocidad, sí, 1,2, 3, la velocidad aumenta a 1,2; veces.

Veterano=20, veterano, sí, 1, 2, 3, serie de actualización

Unidad=20, no, 1, 2, & lt-Ve y consigue el; auto.

Invulnerabilidad=0, Armadura, Sí; 1.0; 1, 2, 3, Retraso

IonStorm=0, Sí 1, 2, & lt - Provoca Tormenta de iones Es una cuestión heredada de TS y generalmente no tiene ningún efecto práctico.

Gas=0, sí, 100; 1, 2, 3, la letalidad de las nubes de gas Tiberio