¿Cómo configurar un juego fluido en World of Tanks? ¿Configuraciones de juego recomendadas?
El juego World of Tanks es una prueba de la configuración de la computadora. Los gráficos, la relación de pantalla y el brillo del juego se pueden actualizar según sus propias necesidades. Si la configuración de la computadora no es alta, se recomienda hacerlo. active la configuración antiestática Sawtooth, desactive la sincronización vertical, active el almacenamiento en búfer triple, también puede configurarlo como se indica arriba si la configuración de la computadora es mejor.
1. Monitor, modo de pantalla completa, modo de pantalla panorámica, esta parte depende de la elección personal.
2. Brillo, modo daltónico. Elija según sus propias necesidades
3. Procesamiento antialiasing: en pocas palabras, utiliza principalmente tecnología de corrección de color para suavizar las "dentaduras" en los bordes de los gráficos y suavizarlos. El suavizado es una tecnología relativamente compleja. No la explicaré en detalle. El impacto actual en World of Tanks es que después de activarlo, no habrá un contorno de círculo rojo cuando apuntes al enemigo. apágalo. Me he encontrado con muchos jugadores preguntando sobre cómo apuntar antes. La razón por la que el tanque no tiene contorno es porque si lo abres accidentalmente, no habrá contorno, lo que no es especialmente propicio para apuntar a objetivos escondidos detrás de edificios. césped.
4. Sincronización vertical: si su tarjeta gráfica es capaz de ejecutar World of Tanks a más de 150 fotogramas (valor estimado), se recomienda activar la sincronización vertical, lo que puede evitar que la imagen se muestre. inestable y también te protege Ojos, si tu tarjeta gráfica no es muy buena, a veces 60 y otras 60, entonces desactiva la sincronización vertical y déjala jugar lo mejor posible. El juego será relativamente fluido. En pocas palabras, si la tarjeta gráfica es potente y está encendida, puede evitar que la imagen salte. Si la tarjeta gráfica no es potente, apáguela para garantizar la fluidez.
5. Triple buffer: es un medio para mejorar la fluidez del juego. El triple buffer en realidad significa tres capas, una capa principal y dos subcapas. El número de fotogramas en la capa principal es insuficiente. En este momento, se llama a la compensación secundaria en la memoria para mantener la estabilidad del juego. Para decirlo de manera más simple, un grupo de actores está bailando en el escenario, otro grupo está actuando. maquillaje de fondo y otro grupo se cambia de ropa. Estos tres grupos de actores se turnan para actuar, es decir, tres grupos. La idea básica del doble almacenamiento en búfer no se recomienda para computadoras de gama media a baja porque lo hará. aumentar el consumo de recursos de la computadora por parte del juego. Al mismo tiempo, después de mi investigación, el almacenamiento en búfer triple también es uno de los sospechosos que hace que el juego se apague y no se pueda volver a cambiar. El almacenamiento en búfer triple resuelve hasta cierto punto el problema de la fluidez del juego, pero el efecto secundario es que aumenta en gran medida el consumo de recursos de la computadora y requiere un rendimiento calificado de la tarjeta gráfica.