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El trasfondo de la producción de Lineage 3

El desarrollo de "Lineage 3" comenzó en junio de 2006; en febrero de 2007, Park Young-hyun, director en jefe de "Lineage 3", fue despedido en abril de 2007; " fue interrumpido y la policía coreana intervino en la investigación. Luego se informó que se sospechaba que el código fuente de "Lineage 3" había sido robado, con pérdidas de hasta mil millones de dólares estadounidenses; el 20 de junio de 2007, NCSOFT anunció que "Lineage 3" sería remodelado y hecho público después de 2010, y que el equipo de diseño no lo desarrollaría por nuevos desarrolladores. Será reconstruido y abierto al público después de 2010. En julio de 2007, el vicepresidente de NC, Jaeho Lee, anunció que "Lineage 3" será desarrollado nuevamente por un nuevo equipo de diseño a partir de enero de 2008 y que no utilizará el motor Unreal 3, sino que NC lo desarrollará utilizando su propio motor; En agosto de 2008, NC anunció oficialmente que "Lineage 3" se lanzaría en 2011; en noviembre de 2008, la policía de Corea del Sur intervino para investigar el robo del código fuente de "Lineage 3", que se sospechaba que costaba mil millones de dólares. En noviembre, la policía de Corea del Sur intervino y lanzó oficialmente una investigación exhaustiva sobre la fuga de tecnología central de "Lineage 3". Debido a la filtración de la tecnología "Lineage 3", se espera que NC SOFT pierda cientos de miles de millones de wones coreanos desde entonces, debido a despidos de NC, reorganización del personal, caída de los juegos de PC, cambios en la dirección de producción y otras razones; No hay noticias sobre "Lineage 3".