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Del nivel 0 al nivel 40, creo que incluso el jugador más lento puede alcanzar el nivel 40 en 3 días.

Datang

Del nivel 0 al nivel 40, creo que incluso el jugador más lento puede alcanzar el nivel 40 en 3 días.

Datang

Del nivel 0 al nivel 40, creo que incluso el jugador más lento puede alcanzar el nivel 40 en 3 días. Del nivel 0 al 60, recomiendo 3 sangre y 1 punto de sensibilidad. Quizás muchos amigos pregunten, ¿por qué no 3 sangre y 1 poder o 2 sangre y 2 poder? Creo que no importa si juegas en un área nueva o una cuenta reabierta en un área antigua, todos tendrán algunos amigos más o menos 3 de sangre y 1 de sensibilidad, no solo para garantizar que puedas soportar todas las tareas en la etapa inicial. pero también asegúrate de ser más rápido que los monstruos comunes. ¡¡¡Con su velocidad, puedes atraer muy bien a tus camaradas y asegurar su potencia de fuego. ¡¡¡Deja otras cosas para que las hagan otras sectas!!! Creo que esto es lo que KFZ define como DT. El propósito de esta disciplina.

Después de llegar a los 60, muchos DT tendrán preguntas: ¿Cómo sumar puntos? Sigo diciendo lo mismo, 3 de sangre y 1 de agilidad en el grupo P, 3 de sangre garantizan el daño de las habilidades con arco y cuchillo, y 1 ag asegura que la agilidad no se pierda ante otras sectas con puntos de agilidad completos. (Si has visto el video de mi PK con el Shandong Daizong Savage Team en el foro -----, puedes ver que fui más rápido que el Savage Team en el PK a sangre fría del FC. También tomé medicina de agilidad. Mi agilidad en ese momento era 680. El FC está lleno de arcos y el daño es 1800 HP. Cuando es golpeado por la segunda ola de ataques, se cae). Mucha gente piensa que tengo sensibilidad total o 3 HP y. 1 HP. De hecho, también tengo 3 HP y 1 HP. Sí, solo que el equipo era mejor en ese momento, por lo que la velocidad era más rápida. A continuación, hablaré sobre los beneficios de agregar una sola P y 1 Min. Hay muchas tonterías, así que léalas con paciencia.

En cuanto a la habilidad DT de nivel 60, el límite superior de sangre agregada después de domesticar a la bestia está relacionado con el volumen de sangre propio, pero no tiene mucho que ver con el nivel de la bestia de nivel 3. la domesticación es mejor que el nivel 2. Se agrega un límite adicional de 130 de sangre, ¡lo que debería tener poco impacto en el daño del arco completo!

Si solo te gusta el DT que suprime demonios, se recomienda añadir más huesos. Debido a que el DT que comienza en el nivel 16 será la primera ronda de entrenamiento de animales y la tarea de tirar de monstruos, la segunda ronda estará llena de arcos y monstruos principales, y la tercera ronda de caballería de hierro tendrá más salud y más mobs. nivel 19, siempre será así. (Los bebés no deben protegerse después de domesticar animales). Porque el poder de montar un dragón depende del daño que te haga el monstruo). Por supuesto, también puedes proteger, a menos que seas débil. Cuando estaba en el nivel 20, escuché a muchos amigos de DT preguntándome si debería pelear en la primera ronda o domar a la bestia. Me gustaría decirles por qué debería pelear en la primera ronda en lugar de domar a la bestia. Porque en el nivel 20, tienes que matar de 3 a 5 mobs idénticos antes de poder causarle un gran daño al monstruo principal. Si activas la domesticación de bestias, ¿cuánto daño crees que puede causarle el monstruo principal en la segunda ronda? ¿Su arco completo? Cuando matas a 3 monstruos con las mismas artes marciales, FC mata a DF de un solo disparo, DF toma el alma de la luna, domesticas a la bestia, y en la siguiente ronda DF toma el alma y golpea al monstruo principal, usas tu arco completo para ataca al monstruo principal y mata al monstruo principal en 2 rondas. Cuando matemos al nivel 20, no mates a 5 del mismo monstruo seguidos. Por favor, siente esto. cooperación y comprensión tácita del equipo. Si el equipo tiene mejores DT y DF, se acerca el momento del nivel 20. Asegúrese de matar a los monstruos en Wulin para eliminarlos (hay 2 excepciones para YC). Kill Wulin FC está en la primera fila. El primero en luchar contra el corazón espiritual del monstruo está garantizado. El corazón no sobrevivirá en el mundo de las artes marciales (el monstruo principal es la segunda fila y los monstruos pequeños son el primer monstruo). frente al monstruo principal de arriba a abajo)

Agilidad, la velocidad recomendada es superior a 250. De todos modos, al menos es más rápido que el monstruo. Agregar 1 punto de agilidad puede garantizar que seas más rápido que el monstruo.

DT puede elegir huesos de raíz y equipo de agilidad. (Los jugadores capaces también pueden preparar huesos de raíz y equipos de fuerza) Preparé 3 conjuntos de equipos, un conjunto P único, un conjunto P de grupo y un conjunto de espíritu de tigre para el ciclo y la supresión de demonios. Ahora que estamos hablando del traje de alma de tigre, permítanme compartir mi opinión con ustedes. Quizás muchos jugadores no sepan la importancia del traje de alma de tigre para suprimir monstruos y andar en bicicleta. El jugador BZ Yunliu Shui muchas veces (quiero agradecerle aquí) usé trajes de 4 estrellas en el ciclo. El atributo de sangre es 4200, la fuerza es 730 y la agilidad es 480.

La primera ronda de domesticación de animales, la segunda ronda de arco completo, el daño es 5000 y estoy usando un traje de espíritu de tigre, el atributo de sangre es 3690, la fuerza es 621, la agilidad es 420, el atributo de espíritu de tigre es 1716 , todavía es la primera ronda de domesticación. La bestia tiene un arco completo en la segunda ronda, pero el daño al monstruo principal es 5800. Tal vez todos se pregunten si el arco completo no está relacionado con el límite superior de sangre y el ataque. ? ¿Por qué el valor del daño es mayor cuando la sangre es baja y el ataque es bajo? Esta es la influencia del espíritu del tigre. Todos deben prestar atención a esto en el futuro. Intente usar el traje de espíritu del tigre cuando reprima monstruos. Incluso si el valor del atributo no es tan alto como el traje púrpura y el traje de estrella, el espíritu del tigre. El traje causa un gran daño y puede usarse para suprimir monstruos. ¡Ahorre a todos mucho tiempo!

En el ciclo, también combiné muchas artes marciales, pero encontré que la combinación que termina la batalla en 2 rondas es 1FC, 1DT, 3YC (no sé que 1FC, 1DT, 1BG. Y 2YC a veces se puede usar en 2 rondas. La batalla ha terminado, pero no es tan estable como 3YC, sin mencionar otras sectas. Si tu velocidad es más lenta que otras, tu velocidad PK representa el 50% de la victoria. )

Por supuesto, los nacidos en la década de 1960 no deben ignorar las habilidades que nos acompañaron en la actualización hace 60 años, como tirar ovejas con facilidad, dividir las nubes y Chu Ge, que son todas muy. Habilidades útiles para reprimir demonios.

Después del nivel 60, la clave para Chu Ge no es si puede atraer al monstruo principal, sino concentrarse en reducir el poder de ataque del monstruo principal. Deja que Yao Ji, DF y Bone Demon se encarguen de las turbas.

Si DT lidera el equipo para suprimir monstruos, se recomienda traer el White Bone Demon. El White Bone Demon es definitivamente más rápido que Yaochi.

A continuación, les enseñaré a mis amigos DT cómo matar rápidamente 60 copias de monstruos ocultos.

Primero que nada, debes traer más de 2 DT en el DF (Parece ser un poco discriminatorio para otras sectas. De hecho, no tiene ningún sentido discriminar a otras sectas. Lo que yo. Quiero decir es cómo matar y esconderse rápidamente. El monstruo principal, espero que todos entiendan) Al matar a Yin, en las primeras 2 rondas, domestica a la bestia y usa el arco completo. En la tercera ronda, el general principal esquiva. 2 DT derrota directamente al monstruo principal (el monstruo principal definitivamente golpeará) y DF enoja al monstruo principal. En este caso, el monstruo principal básicamente morirá. 3DT derrota directamente al monstruo principal (el monstruo principal seguramente golpeará) mientras que DF enoja al monstruo principal. En este caso, el monstruo principal está básicamente muerto.

Los jugadores puros que no son RMB mencionados anteriormente definitivamente se pueden lograr. Es fácil cultivar jugadores que no son RMB para llegar a 400. 500.

Para que los jugadores que no sean RMB practiquen, no se apresuren a señalar la resistencia. En primer lugar, la velocidad de práctica es la más importante (incluso para ZY, la velocidad debe ser al menos 250, que es). Es básicamente difícil para quienes no han practicado), DT Los atributos ya son perfectos y entrenar es solo entrenar y fortalecer.

Al elegir bebés, se recomienda atacar a los bebés primero, porque pueden cooperar con la reducción de defensa de Split Cloud (Impermanence y Evolved Tiger son muy buenos bebés, en segundo lugar, los bebés de sangre y las mascotas de sangre están en una muy buena posición); Estado estable y se puede generar también. (General celestial, cola, mono).

No desafíes a un PT con un alto nivel de habilidad en un duelo, solo conducirá a la autodestrucción. (A menos que tengas 5 hojas o wavelet, puedes cooperar con DT full bow para darle más daño a PT) Si es con YC todo-espíritu o YCPK ágil, no pienses en nada, ataca, ataca, ataca, solo ataca la mejor Buena defensa, encuentro la oportunidad adecuada para darle a YC un golpe fatal, al menos en YCPK, puedo ganar 8 de 10 juegos.

Si te encuentras con un DF que es más rápido que tú, definitivamente perderás, así que debes ser rápido, la velocidad determina el resultado. Déjame decirte, PK gana o pierde (velocidad 50, nivel de cultivo 35, táctica 15).

Fang Cun

Talismán del sueño profundo

Permite que el objetivo entre en un estado de sueño profundo. Si hay daño durante el sueño profundo, existe una cierta posibilidad. de despertar. Se puede aprender en el nivel 10. La primera habilidad de sellado de Fang Cun. Siempre que lo uses libremente, podrás enfrentarte a todo tipo de monstruos y BOSS con facilidad.

Esto debería ser algo que los jugadores puedan usar, ¿verdad? Busqué información relevante. Ninguno de los dos puede describirse claramente. Pero basta con mirar esta introducción. Sé que también es útil...

Thunder Talisman

Lanza un hechizo para invocar un trueno del cielo para atacar al objetivo. El daño está relacionado con el poder de ataque del propio hechizo y se puede aprender en el nivel 10. Esta habilidad es el principal método de ataque de Fang Han en la etapa inicial.

Luo Lei de FC es más o menos igual que Mie Yun de Yaochi, y el nivel 5 es más o menos lo mismo que el nivel 5. Luego el trueno del FC. Será un poco más fuerte que Can Yun. También garantiza la salida de ataque del PK de un solo cuerpo del FC.

Menmei

Tres monstruos entran en un estado de sueño profundo. Si se dañan después del sueño profundo, existe una cierta posibilidad de despertar. Se puede aprender en el nivel 20. Esta habilidad solo se puede usar cuando se lucha contra monstruos. No se puede usar con jugadores, solo se puede usar con monstruos. Esta habilidad es la primera opción para las misiones de Fang Cun Guo y es muy práctica.

No hace falta explicar esto, ¿verdad? Tiene un papel poderoso en la matanza de estrellas, el ciclo de tareas y la trama.

Talismán Fortalecedor

Introduce aura en el cuerpo para aumentar sus defensas contra todo daño. Nivel de uso: Nivel 20. En pocas palabras, es una habilidad P única de pulgada cuadrada muy poderosa que agrega defensa a uno mismo. Y después de usar esta habilidad, el cuerpo brilla con un brillo blanco plateado.

Mira con atención. Simplemente aumenta la defensa contra todo daño. Una guerra de desgaste. Esto es absolutamente posible.

Dispara al talismán de lavanda

Inhala la energía espiritual en el cuerpo, aumentando en gran medida la capacidad de daño de uno de tu grupo. Nivel de uso: 30 Aumenta el poder de ataque de unidades específicas.

Ya sea jugando FB o realizando tareas, FC ya no se trata solo de controlar la situación~

Manchas de sangre

Lanzar hechizos para absorber la energía y la sangre del objetivo para el propio Uso propio, Nivel de uso: 30. Al chupar la sangre del oponente para tu propio uso, la resistencia de FC aumenta aún más.

Si estás en una batalla con muchas pérdidas. ¿Quizás esta habilidad también pueda desempeñar algún papel?

Muñeco de Nieve

Invoca el aire frío del norte para congelar al objetivo, provocando que caiga en hibernación, pero poco a poco irá recuperando su vitalidad y sangre. Nivel de uso: 40. La ventaja de esta habilidad es que no requiere tiempo de canto.

¡Sin CD, y también hay una habilidad relacionada muy poderosa! ¡Habrá instrucciones más detalladas más adelante!

Talismán de recuperación

Se puede usar cuando el valor de ira en la parte inferior derecha es 100, lo que aumentará en dos turnos el tiempo de canto de todas las habilidades de las cinco unidades del oponente, incluyendo ataques físicos. (Equivalente a dos rondas de sellado, en las que la unidad puede defenderse y tomar medicinas), la primera habilidad del grupo P, esta habilidad estableció la primera posición de la secta Fang Cun Feng Yin. Disponible en el nivel 40.

Ahora no sé de dónde viene el valor de la ira. Pero la luz puede durar 2 rondas. No hace falta decir más sobre este significado, ¿verdad?

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El objetivo no puede usar ninguna habilidad y su verdadera energía está dormida como un dragón escondido en el abismo. La primera habilidad de sellado P única en Fangcun. La primera técnica de sellado P simple en pulgadas cuadradas. Sella completamente al oponente, pero tiene tiempo de recuperación de cuatro asaltos.

Ya sea que esta habilidad se use en P individual o en el grupo P, creo que sigue siendo muy útil. Creo que todavía tiene un gran efecto. Aunque se necesitan cuatro asaltos para recuperarse. Pero estas cuatro rondas. Creo que puede decidir el resultado. ¿No conoces estas "cuatro rondas"? Es un caso de sellado.

Furia de Yunshui

Esta habilidad solo se puede usar en "Muñeco de nieve". Romperá el estado "Muñeco de nieve" del objetivo, hará que su aire frío se vaya volando y convertirá a los tres restantes en aleatorios. objetivos en "muñeco de nieve". "Nivel de uso: 50. Nivel de uso: 50. Debido a que Dream es una habilidad PVE y Guiyuan es una habilidad especial limitada, Yunshui Fury se ha convertido en la habilidad más práctica para el grupo P.

Esta habilidad es similar a Úsalo con el muñeco de nieve. Si usas 2 FC, el PK se convertirá en un muñeco de nieve. Puedes imaginar el estado del PK en el futuro. Mente y ataque del monstruo sin distinción. Nivel de uso: Nivel 60. Esta habilidad solo se puede usar contra monstruos y no se puede usar contra jugadores, pero se puede usar contra monstruos Nian, equivalente al caos de nivel 4 en "Datang Warriors 2". /p>

Esto no significa matar estrellas, completar misiones, tramar, etc. Pero este debería ser el objetivo principal. Está dirigido a BOSS.

Volver a la fuente

El hechizo absorbe la energía del objetivo y la convierte en su propio poder mágico. Nivel de uso: 60. Sangre para reponer el propio maná.

Absorbe el azul. Cuanto más apestas. Cuanto más maná se te transfiera. Pero la cantidad de sangre succionada es limitada. Así que apunta y chupa. El efecto solo se puede maximizar ~

Hechizo de rebote

Invoca Z al Guardián de Dios, dándole al objetivo la oportunidad de recuperarse cuando se lo somete a cualquier habilidad de sellado. Nivel de uso: 60.

Esta habilidad puede reflejar el control de runas, control de demonios y control de hadas. En otras palabras, todas las habilidades de control pueden recuperarse. Si aprende 5J, sus posibilidades serán mayores. No sé cuándo el enemigo lo usará contigo. Nivel de uso: nivel 60. 1

Todas las habilidades de control de Yao Ji son control de hadas. Si GG de FC se casa con una esposa. Debo casarme con Yao Ji. Es seguro de esta manera...

Está bien, esto es solo desde la perspectiva de las habilidades, FC no es malo, pero solo hay una habilidad de ataque

Hablemos de Yaochi

Punto agregado : Yaochi es una secta de ataque mágico, así que mi punto es que el daño con hechizos es lo primero.

1. Ventajas de Quanzhi: este Yaochi recibe el sobrenombre de "Artillería", su salida es extremadamente poderosa y la sensación de ser golpeado en el cuerpo es extremadamente agradable (por supuesto, la persona que recibe el golpe se sentirá insoportable). dolor), especialmente si hay un enlace. Cuando lo presionas, el número rojo es realmente agradable a la vista, tan sexy como quieras que sea. Cuando llegue el momento de quemar avatares, un Yaochi como este definitivamente será muy popular.

Desventajas: Anemia diferencia azul, la manifestación más destacada es al reprimir monstruos Debido a que el ataque es demasiado fuerte, es común acostarse con plena salud después de ser golpeado por monstruos, por lo que generalmente es difícil. suprimir monstruos en Yaochi Encuentra un equipo

2 Ventajas de All Souls: Apodado "Machine Gun", una forma de sumar puntos. Dado que Qiankun está abierto, el daño se puede aumentar según el porcentaje de poder espiritual, por lo que vale la pena mencionar la capacidad de supervivencia y la capacidad de combate continuo. El Doble Ardiente es más promedio cuando se busca velocidad para eliminar monstruos, no es necesario devolver a Qiankun. Sin embargo, el daño mágico de un inmortal sin el poder espiritual de Qiankun todavía está un poco por detrás del de un omnipotente y omnisciente. inmortal.

En la actualidad, los puntos de Quanling son relativamente cercanos a la perfección, pero es difícil decirlo en la etapa posterior. Después de todo, el nivel de todos generalmente no ha superado el nivel 60 y todos están en el medio. y etapas inferiores.

3. Sabiduría espiritual. Personalmente, me gusta este tipo de hada. La supervivencia y la producción están cerca del equilibrio.

3. Personalmente prefiero inmortales como Lingzhi. La supervivencia y la producción están cerca de un equilibrio. Prefiero 3 Wits y 1 Ling.

4. Los métodos de dos puntos de Minzhi y Minling, especialmente Minzhi, todavía tienen valor. Esto se refleja principalmente en la ventaja de atacar primero que el oponente, y la salida también es buena, pero también lo es. anémico y pobre en azul, tan débil. Personalmente creo que la agilidad está en el medio. Incluso si haces el primer tiro y te golpean, no lastimarás al oponente si tienes miedo de ser golpeado.

Hablemos de las habilidades de Yaochi. Debido a que los libros de habilidades de Yaochi son generalmente difíciles de explotar, el precio siempre ha sido alto e incluso es difícil comprar un libro por mil dólares, por lo que el autor recomienda aprender primero basándose en el principio de practicidad.

Viento, nubes, truenos y relámpagos, viento miserable y lluvia amarga------Nivel de prioridad***** Motivo: el principal método de ataque de Yaochi es una secta mágica. No uses estas dos habilidades. Para causar daño, estás preparado. ¿Qué habilidades debo actualizar primero?

Mundo, Aliento de Dragón, Arena Voladora---------Prioridad **** Motivo: Pérdida de maná en lugar de pérdida de sangre, recuperación de maná, CD 5 segundos. Las dos primeras son las habilidades de recuperación únicas de Yaochi. Si hay azul, habrá posesión. Después de todo, el azul es la base de la supervivencia de Yaochi. Aunque Flying Sand and Stones tiene un límite de CD, el daño es muy considerable después de alcanzar niveles avanzados, especialmente puede golpear 5 segundos por segundo y puede golpear 2 objetos más que Fengjuan Canyun. Puedes imaginar el efecto de usar los 4 Flying Sands y. Piedras en magistrados de nivel 5 en FC, eso es realmente aterrador.

Sky Thunder Slash, Qingxin Jue, Técnica de patrón de cielo, Técnica de limpieza de frío, Supresión de demonios--------Nivel de prioridad**** Razón: Aunque Sky Thunder es fuerte, desafortunadamente es limitado por ira, CD También largo. Pero una vez que se puede dar un golpe crítico, es absolutamente aterrador: se garantiza que golpeará y el daño mágico no es menor que el de un solo Qiyun, atacando 5 objetos se usa junto con la técnica Qinghan (bajando la defensa; nivel para aumentar la probabilidad de golpes críticos), y es utilizado por el todopoderoso y sabio enviado de las hadas. Cuando sale, puede hacer que el cielo y la tierra cambien de color, y que el sol y la luna se vuelvan opacos.

Sentirás que este mundo está bastante limpio. Qingxin puede restaurar la cantidad de maná para todo el equipo, y el CD es medio. Aunque el efecto de recuperación es relativamente pequeño, si hay más Yaochi en el equipo... No es necesario preparar mucha medicina de maná. Especialmente al matar tramas difíciles, tener esta habilidad puede brindarle al equipo cierto apoyo. Tianjiao puede hacer que las otras tres personas no puedan usar accesorios y enojarse. En el grupo P, si la conciencia es buena, el efecto también es genial. En cuanto a Demon Suppression de 60 habilidades, es un hechizo sin límite de CD de 5 segundos. Su potencia de salida es relativamente pequeña entre todos los hechizos y también consume la mayor cantidad de maná. Sin embargo, no tiene límite de CD, 5 segundos. ¿Qué más quieres... ..

Nivel recomendado de sueño ligero y hombre de paja----**P individual, si eres un hada sensible, usar el sueño ligero de manera razonable aún tendrá cierta efecto; el valor del hombre de paja se refleja plenamente en la tarea. Pero ahora muchos monstruos de misión no se pueden sellar, así que... Pero si se puede bloquear al monstruo principal, usar un hombre de paja sigue siendo de alguna utilidad.

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Yaochi VS Yaochi: dificultad media (tasa de victorias 5:5)

Generalmente, solo hay dos formas de jugar en el duelo general de Yaochi. 1. Dormir 2. Qiankun.

El primero es generalmente sensible, mientras que el segundo es difícil de juzgar. Sin comprender la situación del oponente, se recomienda que BB se golpee a sí mismo en la primera ronda (incluso si está atacando y protegiendo, o siendo un guardián mágico), o use Dragon Breath directamente en la primera ronda (por supuesto, si elige Dragon Breath, BB no debería golpearse). A continuación, vea qué sucede. Si el oponente es una mascota de sangre, no tienes mejor opción que golpear a la persona directamente; si es una mascota mágica o un guardián de mascota de ataque, mata a la mascota primero. Si el oponente da un paso contigo, tu guardia defenderá inmediatamente y continuarás matando el BB del oponente. De esta manera, la mascota del oponente volará en la segunda ronda y tu defensa BB es alta, por lo que no morirá en la segunda ronda. En este momento, no importa cómo opere el oponente, perderá un movimiento primero. (Por otro lado, no hay más de tres formas de hacerlo, reclutar mascotas, seguir matando a tus mascotas o matar directamente a tu gente). Prevalecerá la proporción de victoria de tu propia secta y las hadas sabias.

Dificultad de Yaochi VS Putuo (proporción de victorias y derrotas 4:6)

Putuo es una secta que practica magia y artes marciales. Yaochi VS Putuo está destinado a elegir un camino difícil. . En primer lugar, Putuo también tiene dos formas de empezar. 1. Date una habilidad de contraataque (no sé cómo se llama esa habilidad) 2. Transfórmate directamente (King Kong es indestructible). Putuo y BB defienden en la primera ronda (no es necesario usar la mascota de sangre, solo date un escudo) y tú mismo, dale a Qiankun la primera vez. Si Putuo se da habilidades de contraataque, solo puede matar a Chonghou Qiankun, porque el oponente es una persona cautelosa. Al menos, no se arriesgará a atacarte con King Kong en la primera ronda, lo que demuestra esto. A continuación, Putuo tendrá que analizar la situación de Lotus, su BB, Golden Needle, para que la jugada de 2 puntos 1 cambie cuando el azul se agote. Si el oponente es King Kong, es relativamente fácil pelear. Simplemente ataca al propio Putuo como un loco, pero no esperas que Putuo caiga al suelo de inmediato, porque generalmente usan mascotas de sangre para pelear, y Li Daitao Zhan puede agregar sangre. para sí mismo (a menos que... .....), la otra parte es King Kong, luego la otra parte es King Kong, luego la otra parte es King Kong. Eres un inmortal completamente inteligente con todo el equipo morado y atacas 3 veces con plena explosión... Estás soñando, despierta, los extraterrestres están atacando la tierra) Pero al menos el aliento de Putuo flota en el aire si tiene que respirar durante mucho tiempo, debe estar pinchándose. En circunstancias normales, si la respiración es suave. tu problema desaparecerá. Si es demasiado grande, los ataques continuos harán que tu maná caiga en picado. En términos generales, después de los 5 turnos de Qiankun, si no es Qiankun, tu maná casi tocará fondo. Por lo tanto, una vez que se interrumpe el ataque, el oponente contraatacará frenéticamente. Ya sea para continuar atacando o para atacar a Qiankun y Dragon's Breath, no es un movimiento inteligente. Si eres inteligente, debes dejar de matarlo cuando termine de matarlo, usar inmediatamente Dragon's Breath, conservar el maná y esperar la oportunidad para actuar sobre el resto. Si estás luchando contra Putuo, se recomienda encarecidamente usar primero mascotas de ataque, usar la quema de maná y aprovechar la oportunidad para quemar un puñado de maná de Putuo primero. De esta forma, si sigues luchando, te resultará mucho más fácil.

Yaochi VS Hell: (Gran dificultad 3:7)

Ataque físico primero VS lanzamiento de hechizo primero. Realmente no hay mucho que hacer cuando se habla con el infierno. La gente del inframundo es más ágil y, en general, su velocidad es más rápida que la de Yaochi. Si traes una mascota mágica y de ataque, entonces el inframundo definitivamente matará a tu mascota primero y luego a ti, si traes una mascota de sangre, él personalmente puede cortarte dos veces y luego volverse invisible, o puede volverse invisible directamente para salvar su ira; . Si el infierno del otro lado está cara a cara contigo y lo golpeas lo suficiente como para lastimarlo, entonces él no peleará contigo de frente. Por el contrario, seguirá siendo invisible (Dark Wing) para usar habilidades para aumentar su salud, y luego volverse invisible nuevamente, y luego volverse invisible nuevamente. Cuando esté lo suficientemente enojado, dará un golpe fatal en la oscuridad. Incluso si no estás muerto, te volverá a golpear. No tienes nada que decir, definitivamente morirás. Normalmente, cuando me bato en duelo con el Infierno, el oponente ni siquiera pelea conmigo cara a cara, y simplemente desaparece y reaparece así: Wings of Darkness... es muy deprimente. Para luchar contra el infierno, debes encontrar una mascota sensible, como un bandido mutante con agilidad, o un general celestial con toda agilidad. Golpearlos traerá retribución, como Tianyan y Gao Yin. La inversión es enorme... Si no desea realizar dicha inversión, se recomienda consumir en la dirección opuesta. Inicias Qiankun y luego haces clic en matar a la mascota en el lado opuesto. En términos generales, Hell no dejará de camuflarse y es poco probable que Dark Wings se esconda durante 1 o 2 rondas antes de cortarte y luego volver a camuflarse. Por tanto, en las primeras 4 rondas estarás muy seguro y podrás disparar contra su mascota sin ningún escrúpulo. Además, en el combate real, debes comprender cuántas rondas de sigilo se necesitan para alcanzar la ira máxima y elegir qué ronda defender con anticipación. Es posible que algunos duendes no exploten inmediatamente cuando están llenos de ira, por lo que debes tener esto en cuenta. En resumen, si no hay protección sanguínea sensible, ni clarividencia ni retribución, las posibilidades de ganar en el infierno son muy pequeñas.

Yaochi VS White Bones: (Dificultad 4.5:5.5 o 4:6)

El método de White Bones es generalmente sensible a la fuerza, con poder, hay más veneno mientras que White Bones. tiene Con la tecnología de sellado, Youmin puede sellar primero. Por lo tanto, la mayoría de los espíritus de huesos blancos serán más rápidos que Yaochi. Por lo tanto, al comienzo del White Bone Demon, habrá dos tácticas: 1. Bloquear a tu gente 2. Veneno grupal. Con respecto a esto, si desea priorizar la seguridad al comienzo de Yaochi, primero abra 1 Dragon's Breath y luego siga con Qiankun en el estado Dragon's Breath. Si el oponente decide prohibirte en la primera ronda, entonces perderás un movimiento ante tal apertura, pero si el oponente elige envenenarte primero, entonces perderás; Dragon's Breath tiene un CD largo, por lo que si apuestas mal en este movimiento, el resto de la pelea será bastante brutal. El ataque del White Bone Demon no es muy violento. Puedes perder mucha salud con solo 1 o 2 movimientos, pero su veneno es bastante molesto. Ignora el daño de ambas defensas y también es el método de ataque más efectivo, por lo que lo harás. poco a poco te encuentras en una situación muy difícil. Además, después de 2 o 3 rondas de pelea (después de sellar o envenenar), generalmente golpeará físicamente directamente a tu BB (excepto a las mascotas de sangre), por lo que tu guardián morirá pronto. Por lo tanto, debes tener paciencia al vencer a White Bones y no preocuparte demasiado por la vida o muerte del guardián. El universo definitivamente se abrirá y el daño del veneno se reducirá hasta cierto punto. Además, al atacar, si está bloqueado, el aliento del dragón debe liberarse a tiempo. El resto depende de cierta suerte. Adivina el sello solo en la primera ronda, si lo adivinas correctamente, puedes atacarlo más de 2 veces. Si lo adivinas mal, tendrás que lidiar con él lo antes posible. En la primera ronda, puedes aprovechar la oportunidad para lastimarlo más. El resto del tiempo, salir una vez como máximo, sellarlo y defenderte directamente. Si el aliento del dragón no regresa, solo podrás defenderte después de ser sellado. ¡Espera la oportunidad, espera a que el oponente ya no lo selle o lo desbloquee inmediatamente después de sellar! Cuando se acabe el tiempo, golpea al oponente varias veces y el oponente puede usar Stone Gu para restaurar la salud, y la defensa es muy fuerte, por lo que solo puedes usarla y esperar el momento en que se quede sin maná, pero Para ser honesto, después de mucho tiempo, los huesos se quedarán sin maná, pero aún pueden cortarte físicamente directamente y el daño no es bajo. Y casi mueres envenenado con sangre azul. Cuando se acaben los huesos, se determinarán los resultados. El ganador o el perdedor son solo uno o dos. Quien no pueda soportarlo perderá el cabello.

Yaochi VS Datang (dificultad: tasa de ganancia simple 7:3)

Datang generalmente tiene dos métodos. Poder de sangre y sangre llena. Cuando luchas contra la dinastía Tang, la verdadera amenaza es la sangrienta dinastía Tang, por lo que después de Qian Kun, primero debes matar a las mascotas del oponente. La dinastía Datang no tiene poderosas habilidades de ataque, por lo que el daño producido depende en gran medida de las mascotas. Por lo tanto, si se trata de una sola P, Datang generalmente no elegirá Blood Guardian primero para luchar.

Cuando atacas a la mascota de Datang, extraerá salvajemente la sangre de su propio BB. Incluso Quan Zhixian no puede matar al oponente en una ronda corta si quiere confiar únicamente en su propio daño sin explotar. Es mejor traer mascotas ofensivas y utilizar un enfoque doble para matar rápidamente a las mascotas del lado opuesto.

Pero después de matar a la mascota del oponente, debes tener cuidado al atacar a Datang. Especialmente después de atacar a Datang durante 2 rondas, debes estar atento en la tercera ronda. Datang tiene una habilidad que aumenta su propia salud. Cuando la cantidad llega a menos de 20 (como cortar una silla de montar), ejercerá un poder poderoso, incluso tan bueno como las habilidades explosivas de DF (es normal matarte con 1000-1100 HP). más poderoso que las habilidades explosivas de DF. Sé fuerte (cortarte 1000) - 1100 de sangre es normal) Por lo general, la posibilidad de que Datang gane es cuando tu salud llega a 20. No hay otra manera, depende de si puedes matar a la mascota del oponente rápidamente. , no dejes que consuma demasiada sangre azul. En circunstancias normales, para un inmortal que se concentra en la sabiduría, para el ataque del oponente en este momento, solo puedes dejar que Datang corte una cantidad determinada y el oponente morirá. ¡en segundos! Después de caer al suelo, si tu daño no es lo suficientemente alto, simplemente acepta tu destino y te dará otro golpe. A menos que falle, definitivamente morirás si te golpea con fuerza.

Yaochi VS Fangchun (Dificultad: Fácil 9:1)

No hay nada que decir, todos dependen de las mascotas. El mío también tiene cierta letalidad, pero espero que no sea alta. Usar esto para luchar. Sin duda, es imposible luchar contra el magistrado del condado. Sin embargo, Fangchun puede sellarlo (aunque a menudo falla), pero el sello sin duda le causará dolor de cabeza. Cuando juegas contra Fang Cun, el oponente suele tener dos formas de sellarte en la primera ronda: 1. El muñeco de nieve te protege 2. Duerme contigo; Dado que la velocidad de Fang Cun es 100 veces más rápida que la de Yaochi, aprovechará la diferencia de velocidad para realizar matanzas durante el sueño. Después de dormirte, usa la guardia para atacarte, vuelve a dormir, protege y ataca nuevamente. Entonces, por primera vez, no te preocupes, será mejor que mates a otra persona directamente. El BB te está golpeando para evitar que se acueste contigo. Existe una cierta posibilidad de que pueda despertarte. Despiértalo, él definitivamente te protegerá. Tú BB Simplemente sal como de costumbre y la nieve no saldrá. Por el contrario, aún puedes protegerlo y golpearlo. También puedes golpearlo con guardia. Si él protege la nieve primero, tú puedes atacar primero. El golpe del sello de Fang Cun no es muy bueno, y el equipo azul 50FB generalmente elige el método de sellado antipersonal, es mejor no atacar al guardia opuesto, generalmente Fang Cun tiene muchos guardias ... Jugué 1 Fang Cun y de hecho traje 6 guardianes, 2 Tianjun, 2 mutaciones (Golden Yaksha y Mutated Bandit), 1 Liu Hong y 1 BOSS Dragon Ghost legal... Fang Cun no recuperó habilidades, ni vacas de sangre. . Si estás demasiado enredado con su tutor, no es necesario. A menos que su guardián tenga una bestia sagrada o algo así, en términos generales, dependiendo de la situación, basta con matar a 1 o 2 guardianes cuyos ataques sean amenazantes si lo crees necesario (normalmente entrará a la batalla el que tenga los ataques más agresivos). primero, y luego Los movimientos serán peores y la amenaza para ti será menor). En resumen, tienes muchas posibilidades de ganar si usas un gran movimiento en un área pequeña, a menos que haya varias bestias míticas en el lado opuesto, en ese caso, perderás contra lo que quieras, si tienes dinero. serás invencible... -#