Cómo crear animaciones flash
Diseñe un proyecto flash como este: la experiencia de Zhang Zhichen en la producción de juegos
1. Piense en el marco general.
Piense en cómo se debería realizar un proyecto de este tipo. Qué funciones se implementan y qué materiales se necesitan. Enumere los bloques de funciones y dibuje bocetos de materiales. Haz una lista de efectos de sonido. Estoy acostumbrado a usar un lápiz de dibujo para expresar mis ideas.
2. Proceso de construcción lógico claro.
La lógica en el escenario: aproximadamente la pantalla de bienvenida, la descripción del proyecto, sobre el autor (al mismo tiempo cargando el código y el material en secreto), aceptando los parámetros del usuario (dificultad del juego, modo para un jugador y dos jugadores). , selección de nivel, etc.), entrada al Juego, pantalla de fracaso, pantalla de victoria, pantalla final...
Lógica funcional: Dibujar un dibujo de proceso. Utilice la herramienta uml o simplemente utilice un lápiz para dibujar.
3. Importar los materiales de producción a la biblioteca.
Recójalos online y luego modifíquelos o cópielos.
Dibuja y grábate a ti mismo.
Importarlo al proyecto flash y es la biblioteca. Se utiliza para pruebas oportunas y temporales de código.
4. Primero se compila el código convencional.
Cree nuevas variables miembro y métodos miembro de la clase principal, verifíquelos y modifíquelos según el diseño. Lo más importante a tener en cuenta es enumerar todos los nombres de los logotipos a lápiz. Los identificadores se refieren a nombres nombrados en la programación, como nombres de archivos (nombres de clases), nombres de funciones (nombres de métodos), nombres de variables y nombres de instancias. La denominación de los identificadores debe ser concisa, fácil de leer y de recordar.
Por ejemplo, para escribir una cadena, puedes escribir myStr, nameStr, pwStr, urlStr, dataStr
El nombre de la función debe ser como el familiar gotoAndStop gotoAndPlay, con la primera letra en minúscula. y las letras correspondientes en mayúsculas, es pose de camello.
¡Todos los bloques de funciones están escritos como funciones!
5. Pruebe funciones adicionales con frecuencia.
Después de las pruebas de escritura convencionales, se añaden efectos especiales. Se pueden tomar prestadas imágenes grandes con formas geométricas y se pueden agregar efectos de sonido una vez completado el proyecto para acelerar las pruebas.
Cada vez que agregas una función adicional, debes probarla una vez y corregir los errores a tiempo.