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La versión oficial de la fórmula de cálculo de daños de Taiwu Scroll comparte una explicación detallada del mecanismo de daño.

¿Cuál es la fórmula de cálculo de daño para la versión oficial de Taiwu Scroll? Muchos jugadores aún no están seguros de cuál es el mecanismo de daño. Echemos un vistazo a cómo se comparte la fórmula de cálculo de daño para la versión oficial. Pergamino Taiwu.

Explicación detallada del mecanismo de daño de la versión oficial de Taiwu Scroll

(1) Mecanismo de daño de los ataques normales:

Los ataques normales generales causarán fallas y daño a la parte de ataque, la siguiente imagen muestra un defecto de nivel 2 y un nivel de daño de 3;

Supongamos que A = atributo de golpe/atributo de resolución, llamamos a A la probabilidad de golpe

Como sugiere el nombre, cuando el atributo de impacto es mayor que el atributo de resolución, A

primero calcula la falla, A=2, la falla es solo de nivel 1 y luego calcula el daño: A*B=(; 2*0.5)*(600/300 para trauma) )=2; A*B de lesiones internas=(2*0.5)*(600/100)=6, entonces Taiwu Yixie causará lesiones internas de nivel 0 y lesiones internas de nivel 2. lesiones. Por lo tanto, este ataque normal causará un defecto de nivel 1 y una lesión interna de nivel 2.

(2) El mecanismo de daño del ataque de habilidad:

Habilidades generales (no importa envenenamiento ni nada). ) Se pueden realizar un máximo de tres ataques de sondeo que producen fallas y un ataque final que solo produce daño en la parte de ataque; sin embargo, algunas técnicas, como la Espada Invencible Wudang de primer grado, solo se basan en la velocidad y la sutileza; y sólo tiene dos ataques de sondeo que producen fallas. El llamado ataque tentativo y ataque final son términos que inventé. Taiwu, que ha jugado a EA, debería saber de lo que estoy hablando.

(2.1) Solución de fallas: Igual que el ataque normal, cuando A es mayor que 1, se generará una falla de nivel 1, cuando A es mayor que 3, se generará una falla de nivel 2, y cuando A es mayor que 5, se generará un defecto de nivel 3.

(2.2) Liquidación de daños: Amax se calcula en función del valor A máximo obtenido en los primeros tres ataques de prueba y la cantidad de niveles de habilidad utilizados. La cantidad de niveles de habilidad se discutirá más adelante. La determinación se basa en Amax*B y la definición de B permanece sin cambios. El umbral de juicio y la distribución de habilidades internas y externas son similares a los anteriores, excepto que la proporción de distribución interna y externa es la proporción de habilidades en lugar de la proporción de armas.

(2.3) El número de capas de habilidad ejercidas: el estado de impacto de tres ataques de prueba se mostrará en una posición destacada en la pantalla. La cantidad de capas aportadas por cada ataque de prueba está determinada por la habilidad. , como la rapidez de la técnica de la espada Baihong, la relación exquisita y de fuerza es 3:4:4

(3) Cálculo de atributos:

(3.1) A: Atributo de golpe y desactivación atributo

Atributo de golpe = (Panel de personaje + bonificación de movimiento + bonificación de compañero de equipo + efecto especial) * 1,5 * (1 + bonificación de arma + bonificación de habilidad + efecto especial)

Atributo de resolución = ( panel de personaje + 2* bonificación de habilidad defensiva + bonificación de compañero de equipo + efecto especial)*1.05* (1+bonificación de armadura+efecto especial)

Si el ataque es solo un ataque normal, no se utiliza ninguna habilidad.

(3.2)B: Atributo de ataque y atributo de defensa

Atributo de ataque (romper cuerpo y romper gas) = ​​(panel de personaje + panel de arma * coeficiente de ruptura de armadura) * 1.5 * (1 + Bonificación de habilidad + efecto especial)

Atributo de defensa (defensa corporal y aérea) = (Panel de personaje + 3 * bonificación de habilidad de defensa + bonificación de armadura * coeficiente de armadura) * 1,05 * (1 + du + Efectos especiales)

(3.3) Entonces hagamos los cálculos y probémoslo.

Por ejemplo, Taiwu Yixie usa cortar para realizar un ataque normal a Xiao Maozei. El atributo de golpe es fuerza, la fuerza es 463. El arma no proporciona bonificación de fuerza, por lo que no hay otra bonificación, por lo que el atributo de golpe es 694,5; la fuerza de descarga del pequeño ladrón es 202 y no hay otras bonificaciones, por lo que el atributo de desactivación es 212,1.

Al mismo tiempo, la ruptura del cuerpo de Taiwu Yixie es 378 y su ruptura de energía es 380. La espada de intestino de pescado utilizada tiene una ruptura del cuerpo de 193 y su ruptura de energía es 0. Entonces el atributo de ataque de trauma de Taiwu es (378+193)* 1.5=856.5; el atributo de ataque de daño interno es 380*1.5=465.

La resistencia física de Xiao Maozei es 145 y la resistencia del aire es 139. La parte atacada no tiene equipo de protección. y no se utilizan habilidades defensivas, que se calculan por separado. Los atributos de defensa son 152,25 y 145,95.

A continuación, establece un punto de interrupción. El juego usa int para almacenar estos números, por lo que debe compararse *100 veces.

Es exactamente el mismo que el valor impreso en el. punto de interrupción y el cálculo es correcto.

Por cierto, el paso de lesión a continuación es el umbral de daño correspondiente para cada nivel. La parte del cuerpo aquí es 0, que debería ser la cabeza.

Nota

Los efectos especiales provienen de una amplia gama de fuentes. Eggplant ha realizado muchos efectos especiales hacia adelante y hacia atrás.

El cálculo del coeficiente de penetración del blindaje es muy aburrido. Se ve afectado por la penetración del blindaje de las armas y. la dureza de la armadura si puede penetrar la armadura, será 1. De lo contrario, flotará entre 0 y 0,8. El borde roto de la armadura se calculará con la dureza del arma para calcular la durabilidad del arma. >

Nombre de la función: (GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate GetPenetrateResist)

(4.1) Ataque normal y Casi no hay diferencia en el límite superior de los ataques de Kung Fu. Los ataques normales pueden producir hasta 2 fallas + 2. *6 heridas de nivel, con 14 puntos por ataque. Las reglas de Kung Fu son 3*2+2*6, con 18 puntos por golpe;

Esto también muestra la fuerza de Hunyuan. Los umbrales diseñados por Berenjena. son 3, 6, 10,5, 16,5, 24, 33. Si A*B tiene 33, entonces Hunyuan puede llegar a 4+4. Hay 8 marcas de daño en una máquina, pero solo 6 marcas de daño en un trauma.

(4.2) Bonificación de habilidad:

Mira los atributos de ataque como se muestran a continuación

La bonificación correspondiente al 389% de rotura de cuerpo es 2,89

Rapidez 136% corresponde a 0,36

El porcentaje de bonificación de la habilidad debe restarse en 1 y no se requiere la bonificación del arma al atributo de golpe. Por ejemplo, la velocidad de la técnica de espada Baihong de Taiwu Yixie. es

(520)*1.5*(1+0.36+0.49)=1442