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¿Cuáles son las debilidades positivas de cada vehículo de nivel 10 en World of Tanks?

En primer lugar, los laterales y la parte trasera son casi todos puntos débiles.

Hay varios puntos débiles comunes en la parte delantera, la entrepierna y el agujero de observación en la parte superior de la cabeza. Son dos puntos débiles que básicamente todos los coches tienen. También está la unión entre el cuerpo y la torreta. Si la penetras y pierdes salud, básicamente destruirás la torreta. Sin embargo, a menos que golpees al toro, básicamente no podrás golpearlo aquí, así que no lo es. incluido en la debilidad. Solo recuerda que puedes golpearlo aquí.

Tomemos como ejemplo la penetración HT de nivel 10. Los coches de nivel 10 del oponente apuntan principalmente a TD y HT.

Serie M: T57 puede saltar sobre su cabeza y atravesar la entrepierna y la torreta.

T110E5: La entrepierna de los pantalones debe colocarse cerca de ambos lados de la pista para facilitar su uso. No es un gran problema usar directamente la entrepierna del cañón con una gran profundidad de penetración. en la parte superior de la cabeza debe estar en la posición correcta, de lo contrario saltará.

T110E4: La entrepierna y la bolsa en la parte superior de la cabeza se pueden golpear en las caras izquierda y derecha si se usan lo suficientemente profundo.

T110E3: Aunque tiene la misma debilidad que E4, aléjate si lo ves. No tienes 300 para penetrar la bolsa en tu cabeza, y la entrepierna cuelga igual.

Serie D: entrepierna gigante, que penetró en el motor podrido y se incendió.

E100: La entrepierna y la horquilla de la cabeza se pueden pasar por ambos lados de la cara cuando estás mirando hacia ti.

Ratón: Es posible que la entrepierna, la cara izquierda y las pequeñas orejas de la cabeza no puedan perforar la sangre. Si quieres abofetear la cara, bastará con penetrar tan profundo como un tigre cazador. 128 cm de largo.

Escupitajo E100: entrepierna, caras izquierda y derecha. Un tipo que puede sortear tanques pesados, no querrás aprovecharte de él.

Serie S: -7: Cuando la entrepierna está frente a ti, si la entrepierna se desgasta más profundamente, puede encender las luces del auto, matar personas e incluso golpear el estante de municiones. Golpea el hombro en ángulo. Probablemente sea la debilidad frontal la que sea más difícil de tratar.

-4: Con cara de crisantemo, se puede llevar en la cabeza si está de frente a ti, pero puede saltar sobre el hombro si está de frente a ti. El costado de este auto es mejor que el frente, solo fuma el frente.

263: La entrepierna, el mantelete del arma y los lados izquierdo y derecho de la cara que parecen fáciles de alcanzar son básicamente incapaces de ser penetrados por un cañón HT. Debido a su alta velocidad, es muy difícil alcanzar el punto débil girando y girando después de disparar. La entrepierna saltará si hay un ángulo. Llama al cañón. - -

268: Entrepierna, izquierda. y la cara derecha, el cuerpo del -8 es fácil de penetrar, pero no golpees la parte central de la sala de combate, de lo contrario no podrá penetrar.

Serie F: No hace falta decir que 50B, pero no dibujes el primero, igual saltará.

AXM Fuxi 155: Las debilidades incluyen velocidad, barra superior, bolsa de ametralladora y entrepierna. Solicite artillería 1. La profundidad de penetración de HT no puede penetrar los lados izquierdo y derecho de la cara.

Serie Y: FV215B: crotch crotch crotch, un encendedor de nueva generación, no es un sueño encender tres fuegos en un juego. Cubierta para la cabeza.

183: Mientras no golpees el mantelete del arma, realmente no lo he mirado más de cerca - -

Serie C: dibuja la entrepierna directamente y Dibuje la rueda guía en ángulo. Debido a que hay muy pocos HT de tipo C a los que enfrentarse y la tasa de aparición de HT de nivel 10 es demasiado baja, no hay información detallada.