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¿Cuáles son algunos juegos de equipo divertidos?

El propósito de los juegos de equipo es acortar la distancia entre los miembros, entonces, ¿cuáles son los juegos de equipo divertidos? Déjame recomendarte algunos juegos de equipo divertidos. ¿Cuáles son algunos juegos divertidos en equipo? 1

1. Carrera del patito feo

Accesorios: Globos

Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas y comienza una carrera de relevos , rápido El que gana. La pelota no puede tocar el suelo ni ser atrapada.

Concurso de fanfarronería

Accesorios: cuatro globos.

Reglas del juego: Infla el globo en un minuto y el ganador lo determina el tamaño del globo o el tamaño del globo. El límite de tiempo es de un minuto.

2. Usa pantuflas

Accesorios: pantuflas

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo se turna para enviar 1 persona. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. Vuelve al punto de partida y gira tres veces con los ojos vendados antes de partir. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.

3. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. Cualquiera de las dos partes usa 10 alfileres primero. , ¡incluso si ganas! (aro de choque, alfiler, cuerda de plástico)

4. Adivina los modismos de memoria

Reglas: Dos personas forman un grupo. Uno usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra en el modismo) para incitar al compañero (Papel A4, modismo)

5. Tres personas se abrazan

Reglas: ¡Ahí! Son 10 personas participando en cada actividad. Escuche el comando del anfitrión "Tres personas se abrazan" durante la música. Los participantes deben encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, de modo que solo una persona será eliminada. ¡El anfitrión puede presionar Llamar! Ejecute el comando en situaciones reales.

6. Solitario de acción

Reglas: dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero y el oponente hará lo mismo. una nueva acción propia, y así sucesivamente. Si no puedes conectarte, la persona que se olvide quedará fuera.

7. Habla al revés

Reglas: ¡primero especifica el! Número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe estar dentro de cuatro Dentro de una palabra, es decir, la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.

8. Elaboración de frases colectivas

Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.

Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.

9. Double Dragon jugando con Pearl Relay

Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras caminas! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo

10. Agarra el banco

Reglas: Todos están arruinados. Yo gané. No digo nada más.

11. Reglas inusuales

: Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y hacen lo contrario de las órdenes

12. ¡Es difícil distinguir! entre verdadero y falso

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Reglas: Solo una de las cuatro copas idénticas se llena de licor y las otras tres se llenan de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién bebió el vino.

13. Sujetar cuentas onduladas

Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sujetan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el ¡El que tenga más tiempo gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

14. Ocupa la posición

Reglas: Cada equipo de seis personas. Se requiere ** primero después de que comience el juego. * Parados juntos sobre un periódico, ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y luego se arrancará la mitad del periódico. ser arrancado de nuevo... hasta que falle, y finalmente se puede utilizar el mejor método para pararse en el periódico más pequeño. El equipo gana. (Baozi)

15. Órdenes circulares de restricción mutua

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: La orden palabra es " "Cazador, oso, arma", los dos dijeron las palabras de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra - la acción del cazador fue poner sus manos en las caderas; la acción del oso fue poner sus manos sobre su pecho; la acción del arma fue levantar las manos con ambas manos. Se eleva en forma de tambor. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Puntos interesantes: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambos lados, que son muy divertidos

Desventajas: Es solo un juego para dos personas, lo que es divertido. juegos en equipo 2

Silla Kungfu

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 2-3 minutos

Accesorios del juego: silla

Pasos del juego:

1. Cada grupo discute entre sí cómo conseguir que la mayor cantidad de personas se pongan de pie.

2. Compite según la convocatoria, qué silla tiene más gente parada encima.

3. Puedes establecer un límite de tiempo.

Hacerte reír

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 3-5 minutos

Reglas: tocar dentro del tiempo especificado tiempo Hacer reír a los demás según su condición física.

Recorte de mármol

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 5-10 minutos

Reglas:

1. Gana la persona que transfiera la mayor cantidad de canicas dentro del tiempo especificado.

2. El primero en completar la transferencia del número especificado de canicas gana.

5 centavos 1 yuan

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 5-10 minutos

Reglas:

 1. El anfitrión se para en el medio del círculo y los demás forman un círculo. Si son muchas personas, pueden formar dos círculos. Si hay dos círculos, el anfitrión se sitúa fuera de ambos círculos. Si hay más hombres, el precio para los hombres es 1 yuan y el precio para las mujeres es 50 centavos, y viceversa.

2. El anfitrión gritará 1 yuan y 5 centavos. En este momento, un hombre tirará de una mujer. Luego será 1 yuan y 50 centavos. También puedes gritar 3 yuanes, 5 yuanes, 3 yuanes, lo que sea. Si te quedas solo, aceptarás el castigo dispuesto por el anfitrión.

Comunicación espiritual (adivina los modismos mejor que yo)

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 5-10 minutos

Reglas:

1. El presentador pide a cada distrito que seleccione un par de concursantes para subir al escenario (preferiblemente un par masculino y otro femenino), y el asistente prepara un papel blanco con modismos escritos en avance (si hay varias parejas de concursantes, prepare varios dibujos).

2. El presentador explica las reglas del juego y le dice al hombre que primero lea el modismo en el papel blanco y luego se lo exprese a la mujer usando el lenguaje corporal. Si la mujer adivina el modismo, ella gana. . Énfasis: A los hombres sólo se les permite hacer movimientos y no se les permite emitir sonidos; las mujeres pueden adivinar hasta dos modismos, y si ambos son incorrectos, serán eliminados.

3. El presentador le pide a la mujer del primer par de concursantes que se pare frente a la pared. El asistente abre el papel blanco y muestra los modismos a los hombres y al público.

4. El presentador le pide al hombre que le interprete el modismo que vio a la mujer. Si la suposición es correcta, pídale al concursante que se pare a la izquierda del presentador; si la suposición es incorrecta, párese; el derecho del anfitrión. El segundo par, el tercer par,..., proceden en orden.

5. El presentador anuncia el ganador y pide al jefe de sección que le entregue souvenirs.

6. Ejemplos de modismos alternativos de cuatro caracteres: dragones voladores y fénix, perros saltando el muro, tigres descendiendo de la montaña, tigres hambrientos abalanzarse sobre la comida, mantis acechando cigarras, coqueteando entre sí, haciendo miradas secretas, mirar a través del agua otoñal, caminar con la cabeza en alto, taparse los oídos y robar campanillas. ¿Cuáles son algunos juegos divertidos en equipo? 3

1 Broom Lover

Accesorios: escoba de mango largo

Programa de actividades:

(1) , varias personas se alinean en un círculo para determinar los números, una persona se para en el medio del círculo y deja que la escoba se quede en el medio

 (2) La persona en el medio dice un número y en al mismo tiempo suelta la escoba invertida en su mano

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(3) La persona cuyo número se llama inmediatamente corre a agarrar la escoba antes de que caiga al suelo

(4) La persona que no logra coger la escoba es castigada.

2. ¿Qué debo utilizar para conocerte?

Accesorios: Libro blanco A4

Procedimiento de la actividad:

Informar a los alumnos Para que puedan usar esta hoja de papel, use varios métodos para que los consejeros y otros estudiantes lo conozcan.

Explicación: Mientras se le dé un poco de espacio al alumno, tendrá mucho margen para la creatividad.

3. Un error

Accesorios: un martillo de juego que se infla con aire

Procedimiento de la actividad:

Todos los alumnos reunidos en un círculo, Todos son "goles en propia meta". Una persona en el medio sostiene un martillo, primero le da una palmada en el hombro a un miembro y luego golpea a la persona "inesperada" en la cabeza. El "Oolong" que está siendo golpeado debe decir el nombre de otro "Oolong" antes de ser golpeado para evitar ser golpeado. En este momento, la persona en el medio necesita marcar un "gol en propia puerta". La persona que fue golpeada debe pararse en el medio y continuar golpeando.

4. Animación espiritual

Procedimiento de la actividad:

Todos los alumnos forman un círculo, y cada alumno piensa en una acción y un lema, para que todos puedan animar. para ellos mismos juntos.

5 chicles

Procedimiento de la actividad:

Todos forman un círculo Primero, una persona del grupo se para y dice: "Los demás preguntan". : "¿En qué te estás pegando?", si la persona dice: "pégate las orejas", entonces todos los estudiantes deben encontrar a alguien con quien formar parejas y pegar sus orejas. Los estudiantes que no puedan encontrar a nadie con quien emparejarse deben pararse en el medio y continuar el juego.

6 Mírate, mírame

Procedimientos de la actividad:

Requiere que los estudiantes se miren entre sí en parejas y que no aparten la mirada de los ojos del otro. La duración del tiempo va desde 0 segundos hasta 20 segundos y 30 segundos. Finalmente, pida a los estudiantes que hablen sobre sus sentimientos.

7 Caída Libre

Procedimiento de la actividad:

Todos forman un círculo y el consejero primero se coloca en el medio para demostrar. El consejero debe enderezar todo su cuerpo y "caer libremente" en cualquier dirección. El estudiante a su lado debe agarrar suavemente al instructor y empujarlo suavemente hacia el estado vertical original. Finalmente, todos los miembros lo levantaron y lo rodearon en círculo, y luego cada estudiante lo probó por turno. Preste atención a la seguridad durante esta actividad.

8 Quién es Superman

Procedimiento de la actividad: El orientador toca música popular y los alumnos del mismo grupo se presentan en voz alta durante 2 minutos sin interrupción, sin que los demás les afecten. , y sin hablar con los demás. Después de la introducción, las personas del mismo grupo cierran los ojos y usan los dedos para señalar a la persona con más energía de "Superman" en su corazón. La persona con más puntos en el mismo grupo gana y se llama "Superman". . ¿Cuáles son algunos juegos de equipo divertidos? 4

Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más, cuantas más mejor

Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". El representante de Shanghai reaccionaría inmediatamente y continuaría: "El tren de Shanghai está a punto de partir.

"Entonces todos preguntan juntos: "¿Adónde conducir?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si la otra parte duda un poco y no reacciona, perderá.

Punto interesante: puede mejorar la relación entre las personas y puedes aprovechar la oportunidad para permitírselo. " conducir el tren" para transmitir cariño y guiñar un ojo. .

Desventajas: Ninguna

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: Potenciar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros

Requisitos: los empleados se seleccionan en grupos de ocho, y se seleccionan hombres y mujeres para cooperar alternativamente. ***Se seleccionan dieciséis empleados y se dividen en dos grupos para competir. Al mismo tiempo, también hay dos personas para ayudar a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel, y luego, uno por uno, pasarla al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua en el vaso de papel de la última persona. vertido en un pequeño tanque. Al final, ganará quien tenga más agua en el tanque en los cinco minutos.

El ciego lleva al cojo en la espalda

Propósito. : Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo

Reglas del juego: Elige seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, el niño cargará a la niña y el niño será el "hombre ciego". con un pañuelo de gasa, la niña se hace pasar por "coja" y guía al "ciego" alrededor de los controles para llegar a la meta. La primera persona en llegar gana, debe recoger las flores rotas y entregárselas a las niñas. p>

Paso en globo

Propósito: activar el ambiente y mejorar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, mitad hombres y mitad, un hombre y. una mujer y hay cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate los pies izquierdo y derecho, después. comienza la actividad, pisen los globos de los demás y mantengan los suyos intactos, o ganarán los que tengan menos rotos 5. ¿Cuáles son algunos juegos divertidos en equipo?

1. Espectáculo de imitación

Reglas: Los invitados en el lugar pueden emitir un sonido, que será imitado por el intérprete; el intérprete lo interpretará con pasión, imitando varios sonidos como aviones, trenes, automóviles, motocicletas, etc., o imitando un determinado sonido. sonido Designar a un cantante para cantar, o designar invitados en el sitio para desafiar una determinada voz o pedir a otros invitados que imiten la voz de los invitados en el sitio

2. Bendiciones

Sesión de registro para todos los invitados. En una pequeña hoja de papel, cada persona escribe una bendición y los demás no pueden decirse lo que escribieron. Durante el juego, se pide a las personas en la mesa o a todas las personas que comparen. cualquiera que escriba el mismo contenido será castigado.

3. Era apasionada

Las personas de diferentes épocas se dividen en grupos, como los años 60, 70 y 80. Cada grupo. Elige a una persona para que cierre los ojos y el anfitrión le da una nota al equipo. Hay algo característico de esa época en la nota, pregunte a los jugadores seleccionados qué es y el equipo solo puede dar un "sí" o ". "no" respuesta. Si pueden adivinar lo que es dentro del límite de tiempo, ganarán.

4. Cambiar dinero

Reglas: Todos pueden participar. Los niños representan 5 centavos, y Las chicas representan 1 yuan. El anfitrión dice un precio, como 2 yuanes y 50 centavos, y solo puedes formar un equipo con personas a tu alrededor. Fija un precio o serás eliminado. Y así sucesivamente hasta que el último jugador que quede sea el ganador.

Castigo: deja que todos corran por un rato. Durante la carrera, el anfitrión dará algunas instrucciones. La persona que es castigada debe seguir las instrucciones. detente, si quieres aprender a ladrar como un perro, debes aprender a ladrar como un perro, si quieres aprender a caminar como un zombie, debes aprender a caminar como un zombie, etc. Esta penalización también se aplica al siguiente partido.

5. Idiom Solitaire

Reglas: Todos han formado un círculo al comienzo de todo el grupo. Al comienzo de este juego, el anfitrión elige a la persona que comienza con el primero. palabra y dice la primera un modismo, y luego sigue uno por uno en el sentido de las agujas del reloj si la última palabra del modismo es la primera palabra del modismo de la persona anterior, (por ejemplo, si digo "Sixi Fucai", tienes que decir un modismo basado en la riqueza). Modismos al principio, como rico y poderoso, y luego comenzando con negrita, etc.) Quien no lo diga en 10 o 20 segundos será castigado

Pasar agua: Reglas: Diez personas se dividen en dos grupos, cada uno sostiene un vaso de papel en la boca y el anfitrión vierte la misma cantidad de agua a la primera persona de cada grupo y luego se lo pasa. No puedes usar tus manos, solo puedes usar tu boca. Es mejor si los hombres y las mujeres se sientan juntos y separados (Jaja) Veamos qué pasa al final.

Reglas de la diversión en cuclillas: el equipo Fengyu y el equipo de años enviarán a 9 personas respectivamente para dividirse en 3 grupos para competir, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del equipo Fengyu y 3 miembros del equipo de años cada uno. Tienen un apodo, como Se llaman berenjenas, tomates, col china, pimientos verdes y zanahorias. Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Verde pimiento en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también lo hará Siéntese y párese movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas? Determinación de ganar o perder: si te agachas dentro de los 5 segundos y no lo haces, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será el ganador de esta ronda. queda uno al final Si dos personas son miembros de dos equipos, el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado

6. Juego de números

Todos Los miembros participan, designados. Un número debe contarse a partir de 1, pero cuando el número de personas alcanza el número que contiene el número recién especificado o un múltiplo de ese número, el número no está permitido. la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, habrá una penalización. Por ejemplo, si se especifica 7, entonces 7, 14, 17, 21...70, 71, etc. no pueden informar números.

007 Primero una persona pronuncia "cero" y luego señala a una persona. Esa persona luego pronuncia "cero" y luego señala a otra persona. La tercera persona pronuncia "qi" y luego usa su dedo para disparar. El "Zhuang Ren" se refiere a una persona. La persona "disparada" no pronuncia ni hace ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona "disparada" tienen que emitir sonidos "ah" y levantar la cabeza. manos en gesto de rendición. --¡Quien se equivoque bebe! (Nota: es apto para que todos jueguen. Dado que no hay orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque tú puedes ser el siguiente!)

7. Adivina el número

Todos participan. Una persona será el juez (se recomienda elegir al perdedor Ingrese un número del 0 al 99 en su teléfono móvil, y luego). anuncie el área limitada usted mismo (por ejemplo, si ingresa 11, se puede limitar a 0-99 o 0-50), el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj dirá un número. Si el número dicho no es el número que ingresó, entonces tiene. para usar el número que dijiste Los números se usan para crear un nuevo rango (por ejemplo, si el jugador dice 20, entonces el juez dirá que el área de selección es 0-20 nuevamente) hasta que una persona desafortunada adivine el número correctamente, y quienquiera. adivine el número correctamente será castigado.