Cómo escribir un currículum de planificación de juegos
Las plantillas de currículum están disponibles en todas partes
No contienen nada más que lo siguiente
1 Información personal
Nombre, edad, escuela de graduación. Escuela, especialidad, calificaciones académicas, estado civil, experiencia laboral, lugar de residencia actual, salario esperado
Solo estos pocos elementos son suficientes. No escriba otra información confusa como fecha de nacimiento, mes, día. , lugar natal, constelación, etc. Además, si eres una mujer hermosa, puedes adjuntar una foto. Si no, no es necesario que publiques una foto.
2. Aficiones y habilidades personales
Afición a la planificación de juegos. Por ejemplo, me gusta recopilar información de libros y me apasionan los juegos. No hace falta decir que me encanta correr y pescar. Todo esto es una tontería.
Habilidad es también habilidad para la planificación del juego.
La experiencia de juego es parte de ello, pero la proporción no debe ser demasiado grande. Simplemente introduzca algunas palabras: "Un jugador incondicional que ha experimentado XXX, XXX, XXX, etc., está bien".
p>Introducción clave Lo más importante son las habilidades profesionales que tienes. Por ejemplo, tienes habilidades de programación y dominas PS, visio y otro software.
3.
(1).Experiencia en proyectos
(2).Experiencia en prácticas
(3).Experiencia laboral
Si tienes experiencia laboral, no la tienes. No es necesario escribir los dos primeros elementos. Simplemente escriba su experiencia laboral, específicamente de qué proyecto es responsable, de qué contenido es responsable y en qué es competente.
4. hay trabajos adjuntos a tu currículum, es importante prestar atención al lenguaje. Muchas cosas pueden ser falsas o engañosas. Es una exageración. Por ejemplo, no eres muy bueno en programación o arte, pero puedes decir que lo tienes. una base en programación y tengo preferencia por el dibujo.
De hecho, no tienes ninguna. Puedes decir que tienes experiencia en escritura. Tengo confianza en mi estilo de escritura. no se puede probar.