¿La itinerancia de Dungeon & Fighter cuesta mucho?
¿Cuánto cuesta deambular en Dungeon and Fighter?
Cada zona tiene precios diferentes. Un conjunto de serpentinas cuesta alrededor de 400W y un revólver de disparo rápido cuesta 140W. ellos están mejorados a 7 (si los usa todos a la vez) 280W... Pero es difícil no fallar: alrededor de mil W. Pero lo más importante de la itinerancia es la velocidad de disparo y la velocidad de movimiento, por lo que hay al menos cuatro elementos, dos para velocidad de ataque y uno para velocidad de movimiento. Sí, las habilidades generalmente se agregan con el dominio del revólver. Si quieres cepillar el mapa, debes estar mentalmente preparado. La versión temporal de esta profesión es principalmente un cepillado simple. Hablarlo desde otro ángulo. El cepillado simple puede ser muy deprimente a partir de los 40, pero cuando llegues a los 50, encontrarás las ventajas de esta profesión. , por favor pregúntame. ¿Cuánto cuesta Dungeon Fighter? Si pones 3 piezas de ropa en el tesoro, no podrás colocarlas, así que tendrás que gastar dinero para mejorar el tesoro.
En segundo lugar, los atributos de la ropa vendida por tx son demasiado diferentes cuando se usan, y es como hacer trampa. Lo mismo, por lo que hay muchas personas que quieren comprarla.
En tercer lugar, algunas personas no. No tienen tiempo para ahorrar dinero pintando cuadros o convirtiéndose en comerciantes, por lo que simplemente usan qb para comprar moneda del juego y luego gastan mucho dinero en fortalecer el equipo. Miles de dólares es normal.
Cuarto, a veces. Te encuentras con alguien que odias en el juego, compras un altavoz para maldecirlo. Un altavoz cuesta alrededor de 1 qb. Algunas personas usan 200 altavoces para maldecirlos a la vez, jaja. Soy una persona especial y ni siquiera he mejorado mi tesorería, pero ahora he alcanzado el nivel máximo, jaja ¿Quién puede ganar más dinero deambulando en Dungeon and Fighter 21 /p>
si tus habilidades no lo son? Bien, opta por el Rey JS. Si eres bueno en eso, puedes intentar jugar en solitario con el Rey Dragón y el Rey Marioneta. Es muy ventajoso deambular y luchar contra el Rey Dragón. solo puede atacar desde la distancia en roaming de Dungeon and Fighter
El roaming masculino no considera a las artilleras
Ventajas del roaming masculino: si el HP crece a 60, ganará mucho. Sangre. No sé la cantidad exacta, pero debe haber una brecha después de 100 balances de sangre más en el campo PK, el número será mayor que esto. Además, con respecto al tema de los movimientos iniciales, el vagabundo masculino tiene TMS. granadas, y la vagabunda solo tiene TMS y bombas flotantes, pero no aprende granadas. Aunque hay un trueno más, lleva mucho tiempo lanzar minas. La fuerza y la resistencia del vagabundo masculino son mayores que las de la mujer. artillero La fuerza corresponde a la altura de flotación y la fuerza física corresponde a la defensa. El último punto es la volea flotante del vagabundo masculino que es fácil de controlar, pero la volea flotante del arma femenina volará muy lejos mientras lo haga. Si el oponente no está incluido en tu determinación de ataque en el eje Y, solo puedes TMS dos veces y saldrás volando, lo que es fácil de dejar agujeros. La ventaja de un arma femenina es relativamente pequeña. Efecto flotante y efecto de succión. Múltiples disparos a la cabeza son rápidos, pero esto no es bueno para PK. No es muy útil.
En primer lugar, Adoro el poder 2000. El gran dios Guang Qianghao te dará algunas sugerencias con cautela. Espero que puedas corregirme si me equivoco. El conjunto de God of War sigue siendo regular. Sí, pero el conjunto de tres piezas de armadura pesada de las SS. Se ha reducido a un juguete. La Medalla de Oro del Dragón es solo un artículo callejero. ¿Por qué no reemplazarla con un esqueleto, que también puede compensar tu falta de independencia? Si realmente quieres mejorar tu rendimiento, realmente necesitas hacerlo. Se hace un gran cambio.
Dungeon and Warrior: Sword Soul y Demon King. ¿Qué profesión cuesta más?
Sword Soul, el verdadero guerrero RMB dnf Dungeon and Warrior Roaming
Como vagabundo, déjame decirte, Un punto de dominio del revólver de 7 o superior se considera rápido. Está en itinerancia y esta habilidad estará al máximo ~ (45J está al máximo). El efecto de cargar el disfraz y el revólver de disparo rápido es de nivel 12, ¡qué rápido! Increíble ~ ¡Además, el contraataque automático es la firma de Roaming! ¡No hay nada que decir si lo pides completo! Mira, si alguna profesión compite contigo en un PK, incluso si estás pasando un buen momento, pero de repente eres interrumpido por tu contraataque, ¿por qué no te enojas con él? Aún tienes la posibilidad de arruinar el juego, me alegra que no tengas nada que decir ~ Dungeon and Warrior Wandering TMS
La diferencia es enorme Si solo aprendes 5, será demasiado lento. muévete y no podrás aprender otros movimientos. Espera a que llegue tu TMS. Después de eso, lo máximo que puedes hacer es competir con las habilidades de otras personas. Excepto los principiantes, puedes aprender movimientos.
La diferencia entre el artillero que jugué en el nivel 5 y el nivel 8 es enorme. El nivel 5 siempre se interrumpe. O tal vez alguien se escapó y no pudo captar el movimiento. El nivel 8 es mucho mejor, el nivel 10 es muy bueno. ¿cual es tu profesión? ¿Es cara la tarifa de habilidad para los pequeños cristales incoloros?
Juggernaut es incoloro... Soy un descomponedor y todavía vendo cristales incoloros = = Por dinero... Necesito armas de alta resistencia si quiero. práctica Costará mucho dinero alcanzar el nivel de dios. Espero que puedas adoptarlo
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