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Cómo luchar contra monstruos en el primer nivel de la guía Ori and the Blind Forest

Bounce Monster:

Simplemente ignóralo o usa tu reflejo para saltar alto y acelerar tu viaje. Preste atención al daño causado por el terremoto cuando la carga salta y manténgase alejado al esquivar.

Debido a que este monstruo salta muy alto y puede controlar el punto de salto, a menudo se usa como trampolín reflejo para recolectar accesorios. En muchos lugares, puede reemplazar las funciones de salto triple y salto de bajo esfuerzo.

Si debes matar, el efecto del terremoto sigue siendo bueno. Se perderán 1-2 sangre después de ser tocado.

Pájaro:

Simplemente ignóralo y no lo molestes. Este tipo tiene mucha sangre y es difícil de tratar. Debido a que a los pájaros les gusta perseguir y atacar, después de que el protagonista aprende a saltar o deslizarse tres veces, puede usar el tiempo en el aire para reflejar infinitamente hacia cualquier lugar.

Y el pájaro puede ser arrastrado lejos de la posición inicial, si es necesario, puede ir a muchos lugares aparentemente imposibles.

Hay muchos picos por donde aparece el pájaro. Si debes matar, se recomienda reflexionar sobre el asesinato. Me golpearon y perdí 2 sangre.

Steel Monster:

Ten cuidado si te golpean, perderás demasiada sangre. Esta cosa no puede reflejarse en el suelo y no teme las puñaladas. Solo puede morir sacudida. Recomiendo evitarlo.

Se perderán 2-4 sangre después de ser tocado.

Monstruo de impacto giratorio:

Asegúrate de no ser golpeado. Deberías reflejarlo en la pared a tiempo para explotar. Tenga en cuenta que el rango de valoración de la explosión es amplio. No te acerques demasiado a la pared cuando reflexiones, ya que dañarás 6 HP.

Algunas paredes verdes deben ser chorreadas con este producto. Normalmente, el punto de actualización de este producto está cerca y la velocidad de actualización es muy rápida. Tenga cuidado de no caer en una emboscada.

Hay un monstruo autodestructivo colgado en el patio:

Cuando te encuentres con este monstruo en el camino, puedes usar un láser para atraerlo y explotar, y el alcance es bastante grande. Tenga cuidado de no ir demasiado rápido y quedar impresionado. Duele explotar 3-4 sangre.

Sapo escupe proyectiles:

Esto es muy difícil. El proyectil disparado se juzga en su conjunto. Cuando se lanza, apunta al propio protagonista y, cuando aterriza, todavía hay una cierta cantidad de daño en el rango de explosión. No lo subestimes.

El sapo verde tiene mucha sangre en la etapa posterior, por lo que no es rentable usarlo. Te sugiero que lo mates inmediatamente.

Si hay un mecanismo alrededor, se reflejará en el mecanismo. Si no hay ningún mecanismo, un terremoto y un rayo lo matarán rápidamente.

Tenga en cuenta que los proyectiles que escupe el sapo también se pueden utilizar como base para la reflexión, por lo que en algunos lugares se le puede inducir a escupir proyectiles y luego reflejarlos.

Araña:

Deja de enredarte y date prisa. De todos modos, este tipo no será responsable, así que no intentes matarlo, perder el tiempo y restaurar la salud accidentalmente.

Dispara 1 bala en la etapa inicial y 3 balas en la etapa posterior. Los cuerpos de araña y las balas disparadas se pueden utilizar para reflejar, con gran efecto.

Las arañas aparecen en muchos lugares extraños, lo que indica que puede haber lugares escondidos alrededor que requieren reflexión antes de levantarse.

Debido a que la cinta reflectante no tiene tiempo, se puede usar como punto de apoyo para saltar al punto loco de la araña. Se perderán 1-2 sangre después de ser tocado.

Insectos que se arrastran por el suelo:

Los monstruos más difíciles suelen ser aquellos con los que tienes que luchar aunque no quieras, pasan desapercibidos pero son los más molestos.

Este bicho puede arrastrarse por cualquier superficie, por no hablar de vertical y boca abajo. Cuando sea atacado o cerca del protagonista, disparará tres agujas para atacar.

En la etapa inicial, la aguja disparada por un monstruo se juzga en el aire y desaparece cuando aterriza; en las etapas intermedia y posterior, no hay juicio en el aire, pero cuando aterriza, sí. Se formarán obstáculos muy problemáticos (espinas, picos de hielo, llamas, etc.), que no pueden eliminarse con rayos, las explosiones sólo pueden ser forzadas por terremotos.

Para enfrentarte a este tipo de monstruo, debes estar más atento, ya sea atravesarlo rápidamente sin enredarte o saltar y matar rápidamente cerca de su cuerpo.

Golpear el cuerpo, recibir una inyección o golpear el suelo hará que pierdas 1 sangre, pero a veces causará daño continuo y provocará picos, así que ten cuidado.

Este tipo de monstruo puede considerarse como un punto base de reflexión, pero no puede rebotar muy lejos y aún así se adherirá al suelo.

Pez de agua:

No hay amenaza, solo mantente alejado de él y electrocútalo hasta matarlo rápidamente. Cuando te acerques, el producto chocará automáticamente con el protagonista. Toca 1 sangre.

Monstruos que emergen del suelo:

Muchas veces aparecen como “criaturas amigables”, proporcionando una base reflexiva para el protagonista. Cuando aparecen las escenas de deslizamiento en el bosque brumoso y la etapa de escape final, lo que amenaza al protagonista es una batería fija, y varias batallas de minijefes también son de este tipo.

No intentes matar esta cosa normalmente.

La sangre es demasiado espesa, no hay necesidad de perder el tiempo. Siempre que aproveches la oportunidad para usar las balas que dispara para escapar, la batalla del jefe puede usar terremotos para matarlo rápidamente. Me duele perder 3 sangre al tocar el cuerpo y las balas.

Núcleo del elemento fuego:

Hay dos tipos, uno solo puede disparar balas y el otro puede emitir rayos de calor.

El primero se utiliza generalmente como fuente de balas reflejadas. Las balas y los cuerpos de las balas pueden reflejarse, así que úsalos bien.

Presta atención a controlar el ángulo al reflexionar. Las balas disparadas tienen trayectorias obvias. Si se trata de matar el núcleo, debe reflejarse en la dirección opuesta a lo largo de la trayectoria, y el protagonista matará el núcleo mientras refleja.

Por supuesto, este tipo de núcleo también come rayos, pero la eficiencia del ataque es muy pobre. Es mejor reflejar directamente las balas para matar.

Si no se puede destruir el núcleo (como la habitación de un volcán), la reflexión debe estar lejos del núcleo y el ángulo y la trayectoria de la reflexión deben controlarse en un ángulo relativamente grande.

Los rayos de calor emitidos por estos últimos tienen efectos inmediatos y pueden evitarse con precaución.

Después de disparar el rayo de calor, se disparará una bala inmediatamente. La bala puede reflejarse y esta es la única forma de matar este núcleo.

La bala disparada perderá 2-3 sangre cuando alcance el núcleo, y el rayo la matará directamente.

Monstruo dividido grande:

El cuerpo inicial solo se arrastrará por el suelo, muy lentamente. Después de ser atacado, se dividirá en más individuos pequeños y saltará.

Debido a la prohibición de activación de talentos, la frecuencia de ataque eléctrico del protagonista es demasiado baja, incapaz de lidiar con la aparición repentina de muchos individuos pequeños, y es fácil que lo rodeen y lo maten.

Por lo que se recomienda reflexionar directamente u omitirlo. Se perderán 1-2 sangre después de ser tocado.

Experiencia de jugar BOSS en Ori y Dark Forest;

1. Debido a que el talento está prohibido, no existe la posibilidad de reducir el daño y abrir puntos de guardado para restaurar la sangre. Por lo tanto, es difícil controlar el volumen de sangre en muchos lugares donde es necesario vender sangre para abrirse camino o lugares donde es difícil pasar sin lesionarse.

2. La reflexión es una habilidad divina con una amplia gama de juicio efectivo. Al menos 3-4 protagonistas pueden surtir efecto desde una larga distancia. El momento efectivo teletransportará directamente al protagonista al punto base de reflexión. El momento de reflexión será invencible durante mucho tiempo y no perderá sangre al atravesar enemigos y balas.

3. No es necesario matar a la mayoría de los enemigos, por lo que usar esto como punto de partida y usar la reflexión para correr rápidamente suele ser la opción más correcta.

4. La distancia vertical del salto del protagonista es muy corta, pero la distancia horizontal es muy larga, especialmente después de flotar, hay tantas zanjas y púas aparentemente anchas que se pueden usar para saltar.

5. Ahorra más y ten cuidado de no cometer un gran error, especialmente antes de encontrarte con láseres, caídas de rocas, columnas de fuego y otros mecanismos para evitar la tragedia...

6. Los núcleos de energía y los núcleos de vida son difíciles de prohibir y requieren mucho SL. Es realmente difícil viajar por algunos lugares con plena salud, especialmente si quieres un mapa completo. Y prohibir los núcleos de energía (excepto el primero) significa que hay muy pocos puntos de almacenamiento y solo se pueden almacenar en lugares donde haya un suministro de energía o donde enemigos poderosos puedan arrojar fragmentos de energía.