Cómo usar cocos ide para abrir muestras de muestra en el motor
Abra Cocos Code IDE y cambie al entorno de trabajo Lua
Seleccione el menú para crear un nuevo proyecto Cocos Lua e ingrese el nombre del proyecto: NoOneLeftBehind.
Haga clic en Siguiente, establezca la orientación y resolución de la pantalla y confirme la finalización.
Puede hacer clic en el botón Ejecutar en este momento. Si no hay problemas, aparecerá una demostración de muestra.
El juego está un poco distorsionado debido al cambio de resolución.
2. Lógica del juego
Ahora podemos añadir nuestro propio código al proyecto del juego. Dado que los detalles del código del juego no son el foco de este artículo, aquí solo presentamos brevemente el principio de implementación de "nadie falta". El código fuente de todo el proyecto del juego se puede descargar desde mi Github.
A.main.lua es la entrada al juego. En la función main() podemos encontrar el código de salto de escena. Su interfaz es consistente con Cocos2d-x, por lo que podemos comenzar fácilmente. Aquí cambiamos la primera escena a la escena del menú principal.
--crear escena
escena local = require("MenuScene")
menuScene local = escena.createScene()
Si cc.Director.getInstance(): getRunningScene() luego
cc.Director: getInstance(): replaceScene(menuScene)
else
cc.Director. getInstance():runWithScene(menuScene)
fin