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Cómo dibujar un modelo de automóvil simple en Ug

Pasos de diseño

1. Abra el software UG e importe las imágenes rasterizadas en formato TIF de la vista frontal, superior, trasera y lateral de la carrocería.

2. Llame a los comandos "Line"? y "Art Spline" para dibujar la línea recta y el art spline como se muestra en la figura.

3. Llame al comando "Proyección", seleccione los 6 puntos finales del art spline en la figura como objetos a proyectar, seleccione el "plano de referencia XZ" como superficie de proyección y confirme la creación del punto de proyección.

4. Ajuste a los puntos proyectados, creando la spline artística que se muestra en la Figura 3-4.

5. Llame al comando "Proyección combinada", seleccione "Art Spline 1" en la figura como el primer conjunto de cadenas curvas y "Art Spline 2" como el segundo conjunto de cadenas curvas, y confirme que la creación de la curva de proyección combinada sea terminado.

6. De la misma manera, seleccione "Art Spline 3" y "Art Spline 4", "Art Spline" y "Art Spline 6" en la imagen para crear curvas de proyección respectivamente.

7. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la línea de borde de la superficie del techo como la cadena de línea principal y la cadena de líneas cruzadas, y cree la superficie del techo, como se muestra en la figura.

Crear la superficie frontal

1. Llame a los comandos "Línea" y "Art Spline" para dibujar la línea recta y el art spline como se muestra en la Figura 3-7.

2. Llame al comando "Boceto", seleccione el plano del boceto, haga clic en el botón "Aceptar" para ingresar al espacio del boceto y cree las curvas del boceto "HEADR", "HEADF", "TRAILR" y "TRAILF" como se muestra en la figura.

3. Llame al comando "Proyección combinada", seleccione las curvas de boceto "HEADR" y "HEADF", "TRAILR" y "TRAILF" como el primer conjunto de cadenas de curvas y el segundo conjunto de cadenas de curvas respectivamente, y utilice "perpendicular al plano". donde se ubican las curvas" como Vector de proyección, "OK" crea la curva de proyección combinada como se muestra.

4. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la cadena de línea principal y la cadena de líneas cruzadas como se muestra en la figura, y establezca el límite "inicial" de la cadena de línea principal para conectar la superficie extruida a G1 continuo. Haga clic en "Aceptar". para completar la superficie frontal crear.

5. Llame al comando "extensión normal", seleccione la "segunda cadena de línea principal" en la imagen como la cadena curva básica, seleccione la "superficie de la cabeza" como superficie de referencia (Educación Wusi), establezca el "Ángulo inicial" en 160°, y establezca el "Ángulo inicial" en 160. La "Longitud" es de 6 mm, el "Ángulo final" es de 180° y la "Longitud final" es de 3 mm. Haga clic en "Aceptar" para completar la creación de la superficie de extensión regular.

Crear superficie lateral del cuerpo

1. Llame a los comandos "art spline" y "right line" para dibujar las art splines y las líneas rectas en el costado de la carrocería del automóvil de acuerdo con la imagen rasterizada.

2. Utilice el comando "Proyección combinada" para crear una curva de proyección combinada como se muestra en la figura.

3. Ingrese al espacio "Sketch", seleccione el plano del boceto y dibuje la curva del boceto "SWSEC" como se muestra en la figura.

4. Llame al comando "Barrido", seleccione la "Curva de proyección combinada" en la figura como cadena de línea guía, seleccione la curva de boceto "SWSEC" como cadena de línea de sección Diseño de producto UG Nueva invitación de aprendizaje en el aula, haga clic en "Aceptar" para crear la Imagen (I La superficie barrida que se muestra en (educación pensante).

5. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la cadena de línea principal y la cadena de líneas cruzadas como se muestra en la figura, y configure la superficie conectada al límite "inicial" de la cadena de línea principal para que sea G1 continua. Haga clic en "Aceptar". para completar la superficie de malla curva creada.

6. Llame al comando "Art Spline" para dibujar el art spline como se muestra en la figura.

7. Llame al comando "Pieza recortada", seleccione la "Superficie" en la figura como pieza de destino, seleccione el "Art Spline" en la figura y el "Plano de referencia" en la figura como límite de recorte y haga clic en "Aceptar" para Completar la carrocería. Creación de superficies laterales.

Crear una superficie de luz para el coche

1. Cree un plano de referencia como se muestra en la Figura 3-13, llame al comando "Intersectar curva", seleccione "Recortar cuerpo de corte" en la figura como el primer grupo de superficies para la intersección y seleccione tres "planos de referencia" como el segundo grupo. de la superficie de intersección, haga clic en "Aceptar" para crear una "curva de intersección".

2. Utilice el comando "Art Spline" para crear una spline artística para la parte de iluminación del automóvil

3. Llame al comando "Por malla curva" para crear la superficie de la parte de la luz del automóvil.

Crea la superficie trasera del coche

1. De manera similar a los pasos para crear la superficie frontal, primero cree el art spline de la superficie posterior.

2. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la cadena de línea principal y la cadena de líneas cruzadas, y cree la superficie trasera del automóvil como se muestra en la figura.

Crear la superficie de transición frontal

1. Llame al comando "Puente" para crear la "Superficie del puente" en la figura.

2. Llame al comando "Por superficie de malla" para crear la "Superficie de malla" en la figura.

Crear superficie de transición de rueda

1. Cree la curva de proyección y el spline artístico como se muestra en la Figura 3-16.

2. Llame al comando "Cuerpo de corte recortado", seleccione la "Curva de proyección" en la figura como límite de recorte, seleccione la "Superficie" en la figura como cuerpo de corte de destino y haga clic en "Aceptar" para completar el recorte del cuerpo de corte.

3. Llame al comando "A través de malla de curva" y seleccione "Art Spline" y "Projection Curve" en la figura como la cadena de línea principal y la cadena de líneas cruzadas respectivamente para completar la creación de la superficie de transición de la rueda.

Crear la superficie de transición de la puerta

1. Ingrese al espacio del boceto, dibuje la curva del boceto "PUERTA" como se muestra en la Figura 3-17 y desplace la PUERTA, estableciendo la distancia de desplazamiento en 4 mm.

2. Llame a los comandos "Hoja recortada" y "A través de malla curva" para crear la superficie de la puerta que se muestra en la Figura 3-17.

Crea las superficies de transición restantes

1. De manera similar a crear la superficie de transición de la puerta, primero ingrese al espacio del boceto para dibujar la curva del logotipo delantero, la curva de la placa de matrícula trasera y la curva del tubo de escape.

2. Llame al comando "Cuerpo de hoja construido", utilice la "curva de croquis" como límite de recorte y recorte las superficies frontal y posterior.

3. Llame al comando "Ocultar", seleccione todas las superficies extruidas, curvas, referencias y puntos en la figura como objetos ocultos, haga clic en "Aceptar" para completar la ocultación y obtenga la superficie del cuerpo como se muestra en la figura.

4. Llame al comando "Espejo" para finalmente completar la superficie de la carrocería como se muestra en la figura.