Detalles operativos de FIFA17 y comentarios del modo historia
Para los jugadores que están indecisos acerca de este juego, espero tener una comprensión general del juego después de leer este artículo y luego decidir si comprarlo o no.
Después de jugar este libro en una máquina real, parece que "FIFA 17" no ha cambiado mucho con respecto al trabajo anterior "FIFA 16", excepto por más autorización, innovación y sistemas impulsados por desarrolladores Optimizar y mantener el desarrollo estable de la serie FIFA como siempre. Los jugadores que esperan ver una innovación drástica pueden quedar decepcionados.
Rendimiento increíble.
Como el mayor truco de este juego, la introducción del motor Frost 3 sin duda llevará los gráficos del juego a un nuevo nivel. Aunque no es tan bueno como las obras maestras de 3A llenas de efectos especiales, la interpretación de este trabajo sigue siendo asombrosa. El motor Frost no sólo aumenta la capacidad del juego, sino que también lo hace realista con excelentes mapas de luces, sombras y detalles. Por ejemplo, la vista panorámica del estadio antes del partido puede confundirse completamente con la imagen real.
Sin embargo, muchos jugadores de plataformas de PC dijeron que la optimización del juego no es lo suficientemente perfecta y que el efecto de sudoración y el césped del jugador no se pueden mostrar. Parece que aunque las heladas aportan imágenes realistas, también provocan mayores pérdidas funcionales. Otro punto es que esta obra, al igual que FIFA 15, presenta un tono oscuro y frío. Las partes sombreadas del estadio se sienten particularmente frías e incómodas en un día soleado. Personalmente, prefiero los colores cálidos de la generación anterior de FIFA 16.
Además de la evolución de los gráficos, los efectos de rendimiento de la animación de este juego también avanzan constantemente. Las actuaciones y acciones emocionales cada vez más ricas añaden mucho al juego. También hay más accesorios y suministros relacionados en la cancha (como el tee del juego, el mástil de la bandera en la esquina del equipo local, etc.), y muchos detalles se acercan constantemente al juego real. Los equipos y entrenadores de la Premier League también tienen primeros planos de sus entrenadores en jefe, lo que los hace más competitivos. En comparación con el juego anterior, la cámara del juego se ha vuelto muy fluida y ya no hay animaciones que hacen perder el tiempo al cambiar de cámara y balones muertos.
Por supuesto, también hay muchas críticas en la pantalla. Por ejemplo, la imagen de los jugadores en la perspectiva predeterminada no es tan obvia como en FIFA 16 y es difícil distinguir quién es quién. Además, aunque se ha añadido la Copa FA como uno de los trucos, al final el verdadero marcador de la liga sigue siendo sólo la Bundesliga. Además, la mayoría de los jugadores sienten que no hay suficientes caras reales de jugadores.
Cambios de estilo y ritmo
Volvamos al juego. De hecho, además de nuevas habilidades operativas y posicionamiento innovador, generalmente se realizan sobre la base de las anteriores. En términos de IA, "FIFA 15" se centra en la velocidad y cada delantero es un francotirador. Varios balones de hadas hacen que los jugadores no puedan encontrar el norte, un poco como la Premier League. FIFA 16 mejora la defensa. La IA es muy similar a la Serie A. Se mantiene en posición defensiva y le gusta patear. El ataque suele ser un contraataque. Es relativamente difícil para los jugadores marcar goles mediante ataques posicionales, y también es difícil para las computadoras marcar goles para los jugadores, hablando de FIFA 17, el ritmo del juego es bastante rápido, la carrera es activa y las patadas son muy suaves. Es como ver un partido de La Liga.
La promoción oficial de la IA permite que otros jugadores sin control corran de forma muy activa, y no hay compañeros esperando el balón como en el juego anterior. Sin embargo, el movimiento frontal ha provocado críticas por parte de muchos jugadores, que creen que la tasa de éxito en los pases es demasiado alta, muy superior a la del partido anterior.
La situación actual es que los jugadores pueden llegar al área rival con tres pases y dos tiros, formando una cooperación fluida. Algunos jugadores incluso dijeron que no hay necesidad de un mediocampista en este juego y que se puede formar una ofensiva pasando el balón directamente del defensor al delantero. Es muy sencillo atravesar la línea de defensa de la IA mediante el bloqueo, por lo que marcar goles en este juego es relativamente fácil y la dificultad se reduce considerablemente. Se especula que EA podría lanzar un parche para corregir el problema en el futuro.
Ben's Pass
Personalmente no creo que sea como el tenis de mesa, pero es un poco como si PES fuera criticado como un globo. La velocidad del balón es lenta y los jugadores reciben el balón de manera muy constante, lo que también es la razón del alto índice de éxito en los pases. Sin embargo, debido a los pases débiles y lentos, los jugadores que no están acostumbrados a este ritmo al principio pueden ser asesinados a golpes por el oponente antes de que puedan pasar el balón. Personalmente, siento que este libro enfatiza tener un pie en la pelota en lugar de avanzar de manera constante.
Vale la pena mencionar que cuando un jugador recibe el balón en el área de penalti y dispara, el jugador no disparará hacia adelante sin pensar y será bloqueado por el jugador defensivo, sino que ajustará el tiempo y el ángulo para patear el balón él mismo. Parece que la IA es realmente más inteligente. Pero cuando la pelota es bloqueada o refractada en una pelea, sigue siendo una pelota de tenis de mesa con un rebote exagerado.
En términos de defensa
Siento que la IA es mucho más débil que antes. La versión de prueba anterior mejoró enormemente la protección de la espalda del jugador. Mientras el oponente tenga el balón a la espalda, será difícil para los jugadores agarrarlo. La versión oficial está ligeramente debilitada, pero sigue siendo muy fuerte. Espero que las autoridades sigan debilitándose. Este juego también debilita los movimientos de habilidad (es decir, movimientos falsos, acrobacias, etc.) y el ajuste de los puntos de carrera en el juego anterior. Si no proteges el balón, es fácil robarlo. Los jugadores a los que les gusta avanzar solos pueden necesitar cambiar su estilo de juego de manera adecuada o seguir adelante. Además, la resistencia física del jugador se ha reducido en este juego y los cambios son más razonables. El esfuerzo físico en mi trabajo anterior era muy poco, por eso este trabajo es más moderado.
De hecho, los sistemas de tiro libre lejano y cercano y falta en este juego no han cambiado mucho en comparación con el juego anterior, excepto por la adición de ajustes de posición y algunas operaciones. Los mayores cambios son los córners y los penaltis.
Los saques de esquina se pueden dividir de dos formas: eligiendo el punto de caída y el receptor, pudiendo elegir también arcos altos y bajos. Este cambio requiere adaptación.
Los tiros penales también han cambiado mucho, y la precisión y la potencia ya no se determinan de antemano. Después de que los jugadores elijan su posición, deben elegir el método de tiro, el ángulo y la fuerza al correr hacia la pelota. Se puede ver que se trata de una revisión oficial del penalti anterior con un alto índice de acierto.
El modo historia "Viaje" de vino viejo en botellas nuevas
Si los jugadores han jugado el modo MC de NBA 2K16, podrán imaginarse perfectamente cómo será el modo "Viaje" de FIFA 17. es como. "Journey" es esencialmente un modo de carrera personal, pero con animaciones prefabricadas agregadas, lo que permite a los jugadores jugar como Alex Hunter y determinar su propio camino futbolístico a través de diferentes opciones. Pero al igual que NBA 2K16, la trama sólo dura una temporada. Después de superar el nivel, es el modo de carrera personal tradicional. La trama del juego es rígida, rutinaria y un poco aburrida. La apariencia del cazador en el modo no se puede personalizar, lo que lo hace muy inmersivo. Al principio sólo existía la Premier League y era difícil atraer aficionados de otras ligas. Pero creo que este modelo evolucionará en juegos posteriores similares a la serie NBA 2K.
Modo y modo carrera
Los dos aspectos más destacados de la serie de ejercicios de FIFA son el modo UT y el modo carrera.
El modo UT no ha cambiado mucho, pero sigue siendo el mismo criptón, el mismo sorteo de cartas, se han añadido algunos eventos y se han optimizado las reacciones químicas.
En el modo carrera, las habilidades de los jugadores mejoran en función de la evaluación posterior al juego. La profesión de directivo elimina la función de pedir dinero al club. Los jugadores necesitan obtener dinero aumentando la exposición del club y vendiendo camisetas. Se han agregado "Expectativas del club" al modo carrera de este juego, que se divide en cinco objetivos: resultados locales, desempeño en la Copa Intercontinental, exposición de la marca, finanzas, desarrollo del ejército juvenil y algunos ajustes menores. De todos modos, está mejorando.
Resumen
Como aficionado al fútbol y seguidor de la serie FIFA, no debe perderse este libro. Creo que no hace falta decirte que todo el mundo ya lo ha jugado. Independientemente del motor Frost, este trabajo no ha retrocedido, ha eliminado las deficiencias del trabajo anterior y la innovación es relativamente razonable. Aunque puede que no sea muy adaptable al principio, después del período de familiarización descubrirás que todavía tiene el sabor familiar de FIFA. Aunque el competidor PES 2017 tiene muy buenas críticas, en mi opinión FIFA 17 no es peor que el primero.