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Cómo utilizar mapas horneados en el desarrollo de juegos Unity3d

Si Unity3d no puede leer la animación que exportó desde maya, significa que Unity3d no puede admitir el controlador o el sistema de esqueleto que está demasiado animado en maya. En este momento, solo necesita agregar la animación. el modelo de animación. Los fotogramas clave de la animación se hornean. Después de hornear los fotogramas clave de la animación, elimine el controlador y el esqueleto y luego expórtelos a Unity3d como fbx. Unity3d, deberías poder probarlo.