Proyecto Girls Frontline Cloud Atlas Estrategia de recuperación de tierras baldías Recomendaciones de planificación para el desarrollo del carácter
El desarrollo de personajes de Girls' Frontline Cloud Atlas es la jugabilidad principal del juego. ¿Cómo mejorar rápidamente el poder de combate del personaje durante la etapa de recuperación de tierras? Permítanme compartir con ustedes una guía para el desarrollo del Proyecto Girls' Frontline Cloud Atlas
Primera parte: Consejos para el desarrollo de juegos
(¡Advertencia para salir!)
Hasta ahora, el sistema de desarrollo del juego es tan complicado que es comparable a las versiones del quinto aniversario de otros juegos móviles. Esto inevitablemente resulta en un umbral alto para los recién llegados, después de descargar e iniciar sesión en el juego, se sienten confundidos y tienen la primera experiencia. es muy malo.
De hecho, la peor parte está lejos de ser eso. Una vez que ingresas a la batalla, pronto te verás abrumado por las diversas subdivisiones de las cuatro profesiones principales, la gran cantidad de habilidades de los personajes y la gran cantidad. de entradas.
Por esta razón, la solución del diseñador del juego es: "Bloquearlo al principio y luego desbloquearlo cuando el jugador alcance el progreso del juego". De hecho, esta es una forma de evitar que los jugadores se sientan abrumados en la etapa inicial, pero personalmente siento que "no te rindas aquí ni en ningún lado", y el mal sentimiento de los recién llegados aumenta una vez más.
En general, este juego está lleno de factores de persuasión. Es extremadamente lento para comenzar y el costo de aprendizaje es muy alto. Incluso si un jugador experimentado te enseña paso a paso, solo puede evitar que te desvíes. reduzca el costo de aprendizaje y la dificultad para comenzar.
(¡Advertencia de disuasión!)
Parte 2: Estrategia para reinventar la naturaleza
Aunque el desarrollador ha hecho que el juego sea muy pobre para que los recién llegados puedan comenzar, el desarrollador No hay ningún problema con las ideas de diseño. Desbloquear varias funciones a medida que avanza la línea principal, lo que significa una idea central de desarrollo de este juego: avanzar en la línea principal para mejorar el nivel de pensamiento
Para decirlo sin rodeos, avanzar en la línea principal significa Pasar el nivel. No hay evaluación para pasar en este juego. No importa lo feo que luches, siempre que puedas destruir a todos los enemigos y pasar el nivel, es lo mismo.
Sin embargo, la victoria. En la batalla se logra apilando bloques de construcción. Los recién llegados no deben tener "superstición del poder de combate". Es cierto que el poder de combate total de 5 humanoides aplasta el poder de combate recomendado del nivel, y el resultado será fácil de pasar de nivel. pero eso consumirá muchos de sus recursos de desarrollo. Usar esta idea para abrir terrenos baldíos fácilmente caerá en la etapa inicial de recursos insuficientes y baja eficiencia, desperdiciando así energía y formando un círculo vicioso.
Por lo tanto, se recomienda encarecidamente que los recién llegados se concentren en comprender los aspectos que determinan principalmente el resultado de las batallas en este juego. No solo fortalezcas al humanoide y confíes en el poder de combate. Atascado en el avance, y el costo del fortalecimiento posterior también es muy alto, especialmente para Ticoin, un recurso de fortalecimiento general. Si el humanoide consume demasiado, en realidad será una pérdida.
La siguiente es una descripción general de los elementos ganadores y perdedores de este juego:
Obviamente, los elementos de combate incluyen principalmente nivel de asalto armado, poder de combate humanoide, selección de entrada de función, nivel de overclocking. , y lo deciden las capacidades de formación y control táctico del jugador.
Las entradas de funciones son particularmente importantes.
La explicación específica es muy larga. Encontraré la oportunidad de escribirla lentamente en el futuro. No es bueno hacer vomitar directamente a los recién llegados culpando a decenas de miles de palabras aquí.
En resumen, aprovéchelo bien para cada elemento de combate, planifique desarrollar intensamente el equipo principal, intente utilizar los recursos del primer paso para llegar hasta la línea principal y trate de reducir el consumo físico del. libro de recursos (la eficiencia del libro de recursos es bastante pobre en la etapa inicial y la línea principal en realidad no es rentable en la etapa posterior). La idea de avance es: dar prioridad al nivel principal En la zona oscura y el abismo sin fin, no se recomienda invertir demasiada energía antes de que se forme el equipo (si el poder de combate aumenta en la etapa posterior, regresa y aplastalo). , y la recompensa del primer pase no se perderá).
La mejora del nivel de pensamiento sigue principalmente el sistema de logros. Las divisiones del sistema de logros son
1. Carrera
2. > 3. Exploración
4. Algoritmo
5. Construcción
1. No hay duda de que los jugadores de cartas mensuales no pueden alcanzar el éxito rápidamente, y los kryptonianos Puede lograr el éxito felizmente, abra el servidor, extraiga 500 y extraiga 8 tubos, y el nivel de conciencia despegará de inmediato. No hay duda de que los jugadores que no sean de Krypton deberían tomarse su tiempo. Para conseguir 500 cigarrillos sólo se necesitan unos meses.
2. Humanoide: El humanoide se divide principalmente en: número de estrellas, nivel y mejora de habilidades.
a) Si quieres conseguir estrellas rápidamente, sigue siendo el reino de los kryptonianos. Los jugadores con tarjetas mensuales no pueden esperar para ganar fragmentos lentamente.
b) En términos de. nivel, se trata principalmente de avances y la adquisición de libros de experiencia. Las dos partes están directamente relacionadas con el avance de nivel. El libro de experiencia producido por la línea principal de Endless Abyss es suficiente para soportar a unos 10 humanoides hasta el nivel 60. No es necesario. para revisar el libro de recursos.
c) La mejora de habilidades implica materiales de habilidades y Digg Coin, la Habilidad 3 no se puede mejorar con materiales, solo se pueden mejorar estrellas. Los primeros seis niveles de fortalecimiento de las habilidades 1 y 2 solo requieren muestras y monedas. El efecto de mejora de habilidades en este juego es promedio. Las habilidades de nivel 5 son suficientes. Las mejoras adicionales son más caras y no tienen ningún efecto cualitativo que pueda cambiar el resultado de la batalla. Los logros solo dependen de la cantidad de refuerzos y se recomienda fortalecerlos de manera uniforme.
3. Exploración: aquí es donde la comprensión del juego se puede mejorar enormemente, siempre que desarrolles las ideas correctas y las ideas de combate correctas, no es un problema cruzar el abismo de 400 niveles de 67,000 combates. fuerza. Hay mucha experiencia aquí en el abismo. Mientras puedas penetrar unas 400 capas, el nivel 20 será fácil.
4. Algoritmo: Es cuestión de tiempo y esfuerzo, algo que ni siquiera un kryptoniano puede lograr con prisas.
5 Construcción: Actualmente solo hay unos pocos niveles. 10 edificios, se recomienda tener un centro, un banco, un departamento de ingeniería y un almacén. Fortalecer hasta el nivel 10 para tener prioridad en los logros
Parte 2: Planificación del desarrollo
En primer lugar, por favor, comprenda el complejo sistema de recursos del juego (la siguiente imagen es solo la parte de recuperación de tierras y está incompleta)
Entre ellos, la mayoría de los materiales son para fines especiales
Los únicos El material universal es el Ticoin.
Personalmente priorizo el uso de Ticoin:
T0: Avance humanoide, expansión mental
T1: Descripción estratégica (extremo izquierdo Los 5 árboles en el árbol Primero deben fortalecerse a MAX, especialmente aquellos relacionados con overclocking, la prioridad es la misma que Humanoid Breakthrough). Habilidades Humanoides
T2: Infraestructura Oasis
T4: Compra de Suministros