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¿Cuáles son las principales habilidades del Mago Control de Fuego?

Déjame responder

Para los magos de control de fuego, el aprendizaje de habilidades puede ser selectivo.

Técnica del Cuervo de Fuego: Una habilidad imprescindible, el principal método de ataque del mago de control de fuego, que lleva toda la vida. (hora PK).

Técnica del Mono de Fuego: Una habilidad que debes aprender, la primera habilidad instantánea del Mago de Control de Fuego, mareos. Habilidades para aturdir. (PK.

Fire Whirlwind: una habilidad que debes aprender, la primera habilidad de ataque grupal del Fire Control Mage. Desafortunadamente, el alcance es un objetivo en línea recta (puede usarse para matar monstruos y robar monstruos). )

Bomba de fuego: la primera habilidad que debes aprender, se recomienda no usarla en la etapa posterior. En la etapa inicial, Bomba de fuego es la habilidad con el mayor ataque de fuego, pero su crecimiento en. la etapa posterior está muy por detrás de Fish Fire Crow, y también consume mucho maná

(Personalmente, creo que puede reemplazar a Fire Phoenix en la etapa inicial, pero es práctico en la etapa inicial. e inútil en la etapa posterior)

Fuego Benyi: debe aprender, la primera habilidad estatal de magia de fuego.

Calabaza que respira fuego: debe aprender, la segunda habilidad de ataque grupal de Fuego, con un rango en forma de abanico, que puede causar un efecto de retroceso en el objetivo (muy bueno para monstruos pk)

Pergamino del Dragón de Fuego: no es necesario aprender, el tiempo de ataque es de 5 segundos, contra el objetivo no causa daño y se puede evitar Incluso si golpea al objetivo, solo quedará aturdido durante 3 segundos (la probabilidad de golpear al objetivo también es muy alta)

Fire Dragon Scroll: no es necesario aprender. el tiempo de ataque es de 5 segundos, sin daño y se puede evitar. Incluso si golpea al objetivo, solo quedará aturdido durante 3 segundos. Incluso si golpea al objetivo, solo quedará aturdido durante 3 segundos (la probabilidad es. muy pequeño) (esta habilidad es muy inútil)

Fire Phoenix Throwing into the Forest: Debe aprenderse, esta es la habilidad de mayor potencia de fuego (habilidad no mejorada), el único inconveniente es que no se puede. Se rastrea automáticamente y debe usarse con la escalera de incendios (esta habilidad es muy adecuada para copias PK)

Dragón de fuego: debe aprender, el verdadero mago de control de incendios La habilidad de ataque grupal es una basura en el nivel 1, pero. una vez que se actualiza al nivel 2 o superior, el dragón de fuego puede ser comparable a la luz de arco y también puede usarse a larga distancia (un poco como la tormenta de fuego en WOW, un arma especial para monstruos grupales)

Heartfire: Debes aprender, la verdadera habilidad de ataque grupal del mago de control de fuego es una basura en el nivel 1, pero después del nivel 2 o superior, el dragón de fuego puede ser comparable a la luz de arco y también puede lanzar largas distancias (. un poco como el fuego en WOW) Storm, un arma especial para monstruos)

Heart Fire: Puedes aprenderlo o no. Para esta habilidad, es solo una habilidad auxiliar, para aumentar ligeramente el poder. velocidad de recuperación de hechizos y la capacidad de usar el dragón de fuego Aumenta la velocidad de recuperación de hechizos y la probabilidad de golpe crítico, y se puede aprender cuando la economía es suficiente. El método de fuego es el primero de su tipo. Puede aturdir y derribar. hasta cinco objetivos alrededor y el disparo es suave (pk cercano, escape, la habilidad es indispensable en la copia)

Condensación: debes aprender, esta habilidad se usa para mejorar tus propios hechizos, puede ser Apilado 3 veces y combinado con el talento de 50 Yuanbao, puede aumentar el efecto del hechizo en 50 puntos adicionales, con una duración de 10 minutos (mantener el estado condensado de los tres sabores de fuego real durante el tiempo del juego te permite. matar monstruos fácilmente)

Hulk Cover: debes aprender, habilidad invencible, poner tu propia cubierta de calabaza en la barra y estar en el estado en 30 segundos Estado invencible, pero no puedes lanzar ninguna habilidad, y no puedes moverte. Lo primero que tienes que hacer es lanzar cualquier habilidad y no puedes moverte (personalmente creo que es mejor que el Espejo Bagua Eléctrico) (creo que es mucho peor que el Espejo Bagua Eléctrico). Inacción, pero tiene sus usos. Si tienes una buena cobertura de calabaza en PK y la copias, no solo podrás salvarte a ti sino también a tus compañeros de equipo)

Sacrifica la calabaza. Recuperación: debe aprender, restaurar instantáneamente la propia vida, la cantidad de sangre restaurada es directamente proporcional al crecimiento de las habilidades. (No hace falta decir que, al observar las habilidades, puedes saber que salvan vidas)

Habilidades mágicas:

Arma mágica de nivel 1

(Púrpura Smoke Divine Fire Gourd) Habilidades mágicas de nivel 10:

(Chaos Tai Chi Gourd) Habilidades de armas mágicas de nivel 20:

(Red Flame Flying Crow Gourd) Habilidades de armas mágicas de nivel 30:

Arma mágica de segundo nivel

(Calabaza tumoral negra) Habilidades de arma mágica de nivel 40:

(Calabaza tumoral negra

(Luz dorada de Lihuo calabaza) Habilidades de armas mágicas de nivel 50:

(Calabaza de fuego divina Yin Yang) Habilidades de tesoro de nivel 60:

PK

Creo que además de subir de nivel, el Lo más importante que les importa a todos es PK. Su evaluación es: ni el más poderoso ni el peor. Puedes avanzar y retroceder, y permanecer igual para hacer frente a todos los cambios.

PK es la prueba más técnica. En primer lugar, debes conocer bien tus habilidades (en segundo lugar, debes estar familiarizado con el teclado).

Aunque no soy un maestro de PK. , todavía puedo aprender de mis duelos habituales. Me inspiré un poco en ellos (sin tonterías)

1. PK Palm Mage, ambos son magos y profesiones de producción, aunque la producción de fuego es mayor que eso. de electricidad, ¡depende de si puedes usarla! Buenas habilidades. Dian tiene 4 habilidades de derribo, una es de largo alcance, 2 son de alcance medio y una es de corto alcance. Por lo tanto, cuando hagas PK con Dian, la distancia no debe ser demasiado corta. Por supuesto, solo tienes una. Habilidad de derribo para usar durante PK. Para engañar las habilidades de derribo de Dian, el primer paso es bloquear.

Cuando usa sus habilidades de ataque básicas, inmediatamente prende fuego. Después de derribar al oponente, inmediatamente usa Fuego. Phoenix Mientras Dian no sea derribada, Fire Phoenix estará bien. Esquiva sus habilidades de ataque en línea recta para ganar directamente.

2. PK Tianjun, personalmente creo que es muy simple. Tianjun tiene pocas habilidades de ataque y solo 2 habilidades de derribo. Esto depende de si puedes evitar las habilidades de derribo. Lo primero que debes hacer es bloquear. Después de haber engañado al oponente para que lo derribe dos veces, puedes matar lentamente y ver si tiene sangre más rápida o puedes matar más rápido. El segundo es un conjunto de habilidades continuas. Primero, dentro de 5 pasos de corta distancia, escalera de incendios (romper la defensa) - fénix de fuego - mono de fuego - habilidades de tesoro de nivel 30 o 50 - calabaza para extinguir el fuego. Esto definitivamente matará a los ordinarios. Rey, por supuesto, otra cuestión es si la salud del oponente es buena y su defensa es alta.

3. Cuando se trata de PKing con espadas, creo que PKing entre magos y espadas es el más problemático, porque las espadas se mueven rápida y flexiblemente, tienen ataques altos y pueden interrumpir el canto de habilidades del mago. Pero no hay posibilidad de ganar. El primer método es usar las mismas habilidades continuas que el Rey del Cielo PK, de modo que una vez que la espada caiga al suelo, la espada quedará desactivada. En este momento, debes comenzar a defender. y esquiva, y espera a que las habilidades de fuego se recuperen antes de matarlo. El segundo es larga distancia, o defensa y esquiva. Prende fuego al mono cuando el oponente usa habilidades de Derrota a Phoenix o habilidades de tesoro que liberan fuego inmediatamente. Si está muy cerca de la escalera de incendios, usa la cobertura de calabaza cuando sea apropiado. De esta forma, las posibilidades de ganar siguen siendo muy altas.

4. PK Qimen, el PK de Qimen es muy bueno, lo más problemático es su séquito (el general y el rey), como dice el refrán, atrapa al ladrón primero, captura al rey, puedes ignorarlo. Durante PK BB, lucha contra él directamente cara a cara, el método sigue siendo muy simple, casi el mismo que una espada.

5. PK Rakshasa, (solo lo he jugado una vez) así que no lo tengo muy claro Mientras el enemigo se mueve, me escondo, y si el enemigo no se mueve, ataco.

6. PK King Kong es de hecho un King Kong. Un conjunto de habilidades continuas con fuego solo puede golpear la mitad de la sangre. No hay forma de llamarlo un escudo humano de alta defensa. Cuando hagas PK con Vajra, debes controlar tu letalidad. Los magos experimentados y Vajra PK no codiciarán demasiado y necesitarán trabajar lentamente. La primera es usar el servidor Agni después de huir. El volumen de sangre continuo no dará una bonificación de muerte. Si no se mueve, no uses tus habilidades y consúmelas lentamente. Por supuesto, sería estúpido no hacerlo. Una habilidad de King Kong es aumentar un poco el número de muertes cuando se expone a condiciones desfavorables. En este momento, prepárate para liberar al mono de fuego. Cuando esté a punto de correr, inmediatamente lo derribarás. él hacia abajo, suelta el torbellino de fuego, porque el torbellino de fuego se mueve rápidamente y puede correr después de ser liberado. Moliéndolo lentamente así, ¿cómo es posible que todavía quieras defenderte de los diamantes con habilidades mágicas de nivel 60? Siempre que no te quedes atrapado a corta distancia, definitivamente ganarás.

7. PK Netherworld, ¿por qué dices Netherworld al final? Todo el mundo sabe que Netherworld es un dolor de cabeza para todas las profesiones. Lo que más le da miedo es su gran campana que atrapa almas. Probablemente sean 15 segundos y se necesitan 15 segundos para romper la defensa. ¿Cuál es el concepto de 15 segundos? Es suficiente para matarte, y nadie puede soportar la alta producción de más de 1000 sangre con las 50 habilidades del tesoro de Netherworld. Por lo tanto, la única buena manera de hacer PK con Netherworld es atacar primero.

Darle primero un conjunto de habilidades continuas. En circunstancias normales, definitivamente morirá. estará desactivado en este momento, siempre y cuando no pueda matarte. Simplemente agrega cualquier habilidad y estará terminado. (En resumen, cuando haces PK con Tianhei, debes tener ojos y manos rápidos, y atacar primero para ganar ventaja)

8. Método de disparo PK, esto parece evidente. (*^__^*) Je, je....

Aquí está bien dicho. Recuerda que existe una brecha entre los ideales y la realidad, y los héroes se hacen a través del trabajo duro.

El fuego está a punto de apagarse de nuevo y las hojas han estado escasas durante diez años.

Si no entiendes nada, puedes preguntarme.