Guía de la trama de Yakuza 0
"Yakuza 0: Oathland" es un juego de acción y aventuras estilo caja producido y publicado por Sega. Además de la maravillosa línea principal de 17 capítulos, el juego también cuenta con los personajes de Kazuma Kiryu y Goro. Majima. Hay un total de cientos de tareas secundarias que deben completarse. Aquí hay una guía de las tareas secundarias principales del juego Dragon Among Men 0.
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Guía principal de la historia
"Yakuza 0: Oathland" es el origen de la historia de la conocida serie "Yakuza" de Sega La historia se centrará en Kazuma Kiryu y Goro Majima en su juventud. En ese momento, la amistad entre Kiryu y Nishikiyama era impresionante. En ese momento, Majima todavía era un hombre tranquilo y guapo. Toda la historia gira en torno a "un ping en blanco", que cambió el destino de muchas personas. La siguiente es una guía de todas las historias principales de Yakuza 0.
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Guía completa del proceso de línea principal de Yakuza 0 Número de serie del capítulo Nombre del capítulo Personaje controlador Número de serie del capítulo Nombre del capítulo Personaje controlador Capítulo 1 El juramento de la copa Kazuma Kiryu Capítulo 2 El rey inmobiliario subterráneo Kiryu Kazuma Capítulo 3 La espléndida prisión Majima Goro Capítulo 4 La prueba de la Yakuza Goro Majima Capítulo 5 El camino para lavarse las manos en la Cuenca Dorada Capítulo 6 La supervivencia de las personas en the Yakuza Kazuma Kiryu, Capítulo 7, Black Style, Goro Majima, Capítulo 8, La batalla por Goro Majima, Capítulo 9, Kazuma Kiryu, Capítulo 9, Kazuma Kiryu, Capítulo 10, Kazuma Kiryu, Capítulo 11, Kazuma Kiryu, Capítulo 11, The Fondo de la zanja apestosa, Goro Majima Capítulo 12: La guarida del deseo, Goro Majima, Capítulo 13: Crimen y castigo, Kazuma Kiryu, Capítulo 14: El vínculo inmortal, Kazuma Kiryu, Capítulo 15: La luz del sol rociando las copas de los árboles, Goro. Majima, Capítulo 16: Prueba de Amor Capítulo final de Goro Majima, Kazuma Shiro y Kiryu Kuroyuki, y Goro Majima
Experiencias y consejos
"Yakuza 0: Oathland" es un juego con ricos elementos jugables Los juegos de acción y aventuras, incluido el club nocturno Weathering Island, Real Estate Money Island y otros juegos de simulación de negocios, permiten a los jugadores ganar mucho dinero y mejorar sus habilidades. Además, muchas habilidades nuevas en el juego se compartirán con los jugadores a continuación. .
Estrategia de la isla Fenghua Estrategia de entrenamiento de Miss|Ubicación de la tienda de cooperación en clubes nocturnos|Estrategia de reclutamiento de Miss
Estrategia inmobiliaria Cooperación inmobiliaria Ubicación de la tienda|Estrategia de reclutamiento de personajes|Experiencia de juego
Dificultades Experiencia en el nivel de dificultad de Leyenda | Cómo vencer a Yamen | Cómo luchar contra el BOSS final
Consejos sobre cómo ganar dinero | Guía para hacer amigos por teléfono Experiencia sobre cómo jugar todo juego
Guía de misiones secundarias
Además de las maravillosas misiones principales, "Yakuza 0: Oathland" también ofrece una gran cantidad de misiones secundarias ricas e interesantes en las que Kiryu Kazuma puede conocer a diferentes personas. en las calles de Kamurocho y Majima Goro en Sotenbori. Para conocer las costumbres y costumbres de Tokio y Osaka en la era de la economía de la burbuja, aquí tienes una guía completa de las tramas de las sucursales en Dragon Among Men 0.
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Guía de misión secundaria de Yakuza 0 Número de serie Nombre de la tarea Personaje aplicable Ubicación del activador Recompensa de la tarea 1 El adivino Kiryu Kazuma quién predice el futuro Senryo Dori Street Fortune Teller 2 Brave Fighting Thug Kiryu Kazuma Afuera de la tienda Don Quijote en la calle Showa Street Weapon Sunshine 3 Entrega de pizzas Kiryu Kazuma Champion Street Esquina derecha Equipado con una billetera segura 4 Kiryu Kazuma, el hombre que rastrea el lado oscuro de Kamurocho Horse Champion Street Bar (no Sub-Angel) Arma Pistola de 9 mm 5 Club de traficantes Kiryu Kazuma Champion Street Bar (no Sub-Angel) Contrata a Kasuga como gerente 6 Al menos parece un poco gángster 6 La intersección de Kiryu Kazuma Shichifudori Street West y Theatre North West
Camiseta salvaje del equipo
Foto del líder del equipo
Conferencia 7SM Kiryu Kazuma Pink Street North
Equipo cinturón de pelo de animal
Contrata al Tío M
Película corta n.° 13
8 Di la contraseña en la calle comercial Kiryu Kazuma Kamuro
Arma ROTO M1985
Contrata a hombres con motivos como guardias de seguridad
9 Kiryu es el productor, Kiryu Kazuma está equipado con un collar magnético cerca del santuario en la calle Nakadō 10 Así se convirtió un padre Kiryu Kazuma Hotel Street
El Guardián Equipado con la Diosa Madre Diablo
Cortometraje No 19
11 Sueños en una Caja de Plástico Kiryu Yima Tianka Tonglu. Di/12 Dioses Muromachi Zombie Manga Amigo Kiryu Kazuma Taiheidori Calle cerca de Akagi Maru Zapatos con armadura "negra" Armadura "blanca" Camisa de béisbol 13 Tenga cuidado con los impuestos Oficina de Money Island en el edificio Kiryu Kazuma Sugita
Equipo Detector de misiones
Contrata a Marui como consultor
14 El incidente del secuestro de Kiryu Kazuma en el Club Telefónico Pink Street North Arma Cuchillo Súper Picante 15 Reclutando talentos En la plaza frente al Teatro Kiryu Kazuma / 16 El segundo reclutamiento de Kiryu La oficina de Money Island en el edificio Kazuma Sugita/17 Su secreto Kiryu Kazuma Shichifukudori contrata a Sachiko como gerente 18 El otro lado de la puerta Kazuma Kiryu//19 La petición del joven maestro Kazuma Kiryu
Hotel Street Disco
El lugar empotrado diagonalmente opuesto
/20 La espalda de un hombre en la intersección de Kiryu Kazuma Shifukudori East y Pink Street North/21 Omotawari Kiryu Kazuma Sugita Building Money Island The La oficina contrata a Xiao Qingshui como guardia de seguridad 22 Es difícil volar Kiryu Ichima en medio de la calle
Equipado con zapatos de gato
Cortometraje n.º 22
23MJ en Maharajá? Detector de enemigos con armadura "negra" de Kiryu Kazuma cerca de Akagi Maru en la calle Taihei
Camiseta del recorrido con armadura "blanca"
Contrata a MJ como consultor 24 cortometraje femenino Kiryu Kazuma Senryo The Mandala de Tohoku
Pequeña película No. 11
Contrata a hombres aburridos como guardias de seguridad
25 Postal de contribución Kiryu 1 Kiryu Kazuma Isla del dinero en la oficina del edificio Sugita/26 Postal Kiryu 2 Kiryu Kazuma Sugita Edificio Oficina Isla del Dinero/27 Enviar postal Kiryu 3 Kiryu Kazuma Sugita Edificio Oficina Isla del Dinero Equipado con guantes fuertes 28 Una persona no puede bailar sola Discoteca Kiryu Kazuma/29 El encantador Kiryu Kazuma da vueltas en la discoteca/30 Enfrentamiento de baile Kamurocho El precioso fan 31 y tu inocente Kiryu Kazuma en la discoteca Kiryu Kazuma Senryo Telephone Club No. 8 cortometraje 32 y tu sexy Kiryu Ichima Senryo Telephone Club No. 7 Short Movie 33 y Tú, que amas al coqueto Kiryu. Ima Senryo Telephone Club No. 6 Cortometraje 34 Invitado falso Kiryu Ima Senryo Telephone Club/35 Kiryu Ichi no se puede transmitir solo con el sonido Ma Qianliangtong Telephone Club/36 Soy Kiryu Ichima Shifutong Street West Tienda de tracción en las cuatro ruedas piezas Etiqueta azul hielo puro 37 Triste belleza Guan Kiryu Ichima Shifutong Street West Children's Park/38 Darte romance Kiryu Ichima Shifutong Street West Tienda de autos con tracción en las cuatro ruedas
Piezas DRA-GON
Equipo de velocidad
39 Las dudas del hombre pervertido Kiryu Kazuma Shichifutoshi Street Nishi tienda de autos con tracción en las cuatro ruedas/40 Enemigo fuerte Kiryu Yima Shifutong Street West Tienda de autos 4WD ¿Las piezas son de color amarillo soleado? 41 La mujer llamada Doctor Kiryu Kazuma Campeón Street Asia Angel Nei
Pionero de piezas
Partes Suspensión pesada
42 El nombre más rápido Kiryu Kazuma Shichifutoshi Son las piezas en Jiexi ¿Tienda 4x4 morada? 43 Eres el guerrero de las cuatro ruedas Kiryu Ichima Qifutong Street Tienda de cuatro ruedas del oeste/44 Los débiles y los fuertes comen Kiryu Ichima Qianliang Street Telephone Club/45 El calor de la madre Kiryu Ichima Qianliang Street Telephone
Club de conversación/46 Interrogatorio policial Kiryu Ichima Senryo Street North
Piedra suplente de utilería
Película corta n.° 27
Contrata a Kikuchi como guardia de seguridad
p >
47 Casa Hongo Kiryu Kazuma Calle del Parque Calle Frontal Contrata a líderes Yakuza como guardias de seguridad 48 El enérgico hermano de Kamurocho Kiryu Kazuma Entrada sur de la Calle Rosa/49 El hermano del dinero de Kamurocho Sala de billar de Kiryu Kazuma en la puerta del Parque Oeste Partes Demon Slayer 49 Collar en forma de corazón Majima Goro Shofukucho Higashi Compras Entrada a la tienda de lujo
Equipo Cartera oculta
Película corta n.° 28
50 Existencia El significado de la calle Kiryu Kazuma Shifukudori Tienda Nishi 4WD/Artista de la avenida 50 Majima Goro Yanbashi utilería medicina de recuperación Tienda de conveniencia 51 Tienda de conveniencia Miho Kiryu Kazuma Tenkaichi Street
Película corta n.° 30
La tienda de conveniencia se une a la administración de bienes raíces p>
51 El hombre llamado dragón Majima Goro Bunzaemon Monsujigashi/52 Mach El empleado de bolos Emili Kiryu juega a los bolos en la plaza frente al teatro Kazuma
Pequeña película n.° 18
La bolera se une a la gestión inmobiliaria
52 haciéndose pasar por el novio Majima Goro Soten La entrada del restaurante de Horimichi
Equipa un cinturón de villano
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O un guardia antibalas
Cortometraje n.º 12
53 El sushi del maestro de Sushi Gin, Kiryu Kazuma, en la calle Showa Nishi Gin Sushi Gin se unió a la gestión inmobiliaria 53 El hombre que se sometió a una cirugía plástica Majima Goro El arma en el parque de la tienda de juegos Sakura Fukiyuki 54 de Shofukucho _ La tienda de juegos de Kazuma Kiryu en la calle Nakamichi
Equipa Awakening Bandana
Película corta No. p>
Game Store se une a Real Estate Management
54 Cult Trap Entrada al parque Mashima Goro Shofukucho
Equipo Guardia del viajero
Pequeña película n.º 20
p>
55 El hombre con un teléfono de hombro cerca del punto de guardado del club nocturno Majima Goro Grandi/56 Cerca del santuario donde se extraen los impuestos del templo Majima Goro Hoganji
Materiales: antigua piedra guardiana
o ramas de fresno
o piedra del dios del agua
57 Crucigrama Mashima Goro Sotenbori Cangrejo de Totashi Dorakuzen
Material Perla
O Hierro de Alta Calidad
Cortometraje No. 26
p>58 La ansiada chaqueta de béisbol Majima Goro Bunzaemon equipada con detectores enemigos en la intersección de Monzaemon e Itsuhashi 59 Sumisión postal Majima 1 Majima Goro oficina del club nocturno/60 Postal de envío Majima 2 Majima Goro Dentro de la oficina del club nocturno/61 Postal de contribución Majima 3 Majima Goro Equipo de oficina del club nocturno La guardia de Benkei 62 Experimento de los diez millones Majima Goro Shofukucho Nishi pared oeste 1000W63 No me llames Scud Majima Goro Shofukucho Nishi contrata a una mujer azul con traje de color 64 Graffiti Carta de amor Baño de Majima Goro Shofukucho en el parque Ashitaba
Equipo Ordinary Heart
Película corta n.° 24
65 Las terribles tres tías y seis posesiones Contratando tías de Osaka en la discoteca cerca del restaurante Shimagoro Sotenbori 66 La fiesta de esta noche Majima Goro Shofukucho Disco/67 El baile del tío Majima Goro Shofukucho Disco/68 La legendaria bailarina Majima Goro Shofukucho Disco Dance Hall
Preciosos fans
Contratando a Jibu en el club nocturno
69 El verdadero corazón de Majima El club nocturno de Majima Goro Hoganji Yokocho/70 Mira contigo El escenario al que llegamos El club nocturno número uno en Majima Goro Hoganji. Yokocho. El cortometraje número uno. El primer amor es el sabor del ramen. La discoteca número dos en Majima Goro. Hoganji Yokocho. El primer amigo que hice. Hoganji Yokocho, Pequeña película No. 3 en la tienda, No. 73 My Gentle Sister Majima Goro, una discoteca en Hoganji Yokocho, Pequeña película No. 4, 74 El camino hacia el sueño, Goro Majima, una discoteca en Hoganji Yokocho, Little. película No. 5, 75 El dueño del misterioso teléfono, Goro Majima, Shofukucho. El punto de guardado en la intersección con Minami Shofukucho te permite contratar a una mujer misteriosa en el club nocturno. 76 El hermano del dinero de Sotenbori, Majima Goro Grandi. Majima Goro. Mandala en Shofukucho Minami. Tienda de juegos Ragdoll Girl Goro en la calle Sotenbori
Equipa una billetera segura
Puedes contratar a la madre de una niña en la discoteca
Goro Majima, el dueño de 79 Kammi-an, tiene suerte de que Kamimi-an en la ciudad del este
No. 14 Little Movie
Kamimi-an cooperará. con el negocio de discotecas
Mashima Goro Sotenbori, el barman de la sala de billar de 80 Billiard Hall Tong estará con
Cooperación empresarial de clubes nocturnos 81 Empleado de Mandala Majima Goro Mandala Club Mandala en Minami Shofukucho y Cooperación empresarial de clubes nocturnos 82 Días de tienda de juegos Tienda de juegos de la calle Majima Goro Sotenbori
No. 17 Película corta
La tienda de juegos. cooperará con el negocio del club nocturno
89 Práctica de Bakas Calle Kiryu Ichima Tenkaichi frente al tercer parque/90 Práctica de pato Calle Kiryu Ichima Shifutong Este El estacionamiento/91 Entrenamiento de la hermana Tatsu Muelle Kiryu Kazuma Kamurocho 92 El objetivo es el el hombre más fuerte Kiryu Kazuma//93 Anhelo insatisfecho Kiryu Kazuma//94 El líder del clan Kazuma Kiryu Kamurocho Bullring (Ir en taxi) Equipado con las gafas de sol de Amon, práctica de madera de 95 metros Majima Goro dentro del Parque Shofukucho/96 Entrenamiento de Flying Tiger dentro de Majima Goro Sotenboridori Ryutora Hotel/97? Entrenamiento Goro Majima cerca de Shofukucho Nishi Mahjong Hall/98 Quiero dinero Majima Goro//99 Plan definitivo Majima Goro//100 La crisis de Sotenbori Majima Goro Plaza de toros Sotenbori (Tomar un taxi hasta) Equipo Asia Puerta gafas de sol